《鬼谷八荒》里三雷從一開始描述的完美效果到如今無人問津,是否后續(xù)完全不需要考慮三雷領域呢?答案是否定的,三雷領域依舊具有可玩性,內傷排云掌就比較契合三雷領域,內傷的增傷與冷卻相關,正好與雷領域不沖突,...

《鬼谷八荒》里三雷從一開始描述的完美效果到如今無人問津,是否后續(xù)完全不需要考慮三雷領域呢?答案是否定的,三雷領域依舊具有可玩性,內傷排云掌就比較契合三雷領域,內傷的增傷與冷卻相關,正好與雷領域不沖突,實裝效果還是得看各個流派配置情況,詳情如下。

《鬼谷八荒》三雷領域適用技能分析

《鬼谷八荒》三雷領域適用技能分析:

結論:內傷排云掌非常適合三雷領域

更新后內傷增強在化神有11點基礎傷害,配合層數(shù)和內傷增傷排云掌與心法的22點和11層,合計33*11*7=2541

所以我簡單測試了一下:打同境界的怪內傷大概占比在50%

內傷排云掌的傷害構成是:

掌法傷害0.5*冷卻增幅[1/(1-0.6)]*0.5=0.625

內傷傷害0.5*冷卻增幅[1/(1-0.6)]=1.25

合計1.875,也就是增傷幅度在87.5%左右

更別說雷領域附帶的雷擊和致盲效果了,比起要疊的風、劍和要拼命的刀,致盲的同時還有不錯的雷領域可能對于內傷掌來說更加合適。而且這個增傷是通過冷卻來獲得的,是完全獨立的乘法增傷,不會被其他增傷沖淡。

缺點是內傷部分不吃完美蓄力加成,也似乎不吃蛟龍增傷