導(dǎo) 《怪物獵人崛起》是怪物獵人系列的最新作,其中新增的御龍模式很多玩家不是很了解,下面請(qǐng)看“dtlnor”分享的《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表,希望能夠幫助大家。 先復(fù)習(xí)一遍世界的算法 ...

《怪物獵人崛起》是怪物獵人系列的最新作,其中新增的御龍模式很多玩家不是很了解,下面請(qǐng)看“dtlnor”分享的《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表,希望能夠幫助大家。

先復(fù)習(xí)一遍世界的算法

dd龍陷阱是固定8%血量

世界撞墻有3檔

沒有破壞部位=2%

破壞了一個(gè)部位=2.5%

破壞了兩個(gè)部位以上=3%

而在mhrise里面也與血量有關(guān),

并且取決于一次御龍中的第幾次撞墻(以1%開始,每多一次+0.1%),

撞墻的時(shí)候是否有按R沖刺(條件A,符合就+0.05%),

以及是否在一個(gè)“合適的時(shí)機(jī)”(條件B,符合就+0.05%)。

這個(gè)“合適的時(shí)機(jī)”我推測(cè)是操龍經(jīng)過了(沖刺了)一定的時(shí)間后就會(huì)達(dá)成條件。

但因?yàn)榈诙巫矇﹂_始,時(shí)間上有限制(如果不在短時(shí)間內(nèi)撞墻就會(huì)自動(dòng)脫離御龍)

所以至今沒有觀察到第二次以上同時(shí)符合兩個(gè)條件的情況。只有第一次撞墻可以做到。

(你可以試試操龍的時(shí)候懟著墻按R沖刺一段時(shí)間再撞墻,應(yīng)該就是滿足2個(gè)條件的傷害了)

《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表

競(jìng)速的玩家可以參考下圖,推算出你這條龍的血量浮動(dòng)是哪一檔

《怪物獵人崛起》御龍撞墻傷害與血量數(shù)值關(guān)系表

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