導(dǎo) 《鬼谷八荒》化神悟道版本一拳超人該何去何從?一拳超人雖然無法再玩秒殺流,但是可以調(diào)整思路配合悟道三拳領(lǐng)域形成反傷,暫且稱為一拳沙包流。因?yàn)樽叩臏p傷流派,化神神魂需要選擇玄武,道魂選擇3拳,最終形成無傷...

《鬼谷八荒》化神悟道版本一拳超人該何去何從?一拳超人雖然無法再玩秒殺流,但是可以調(diào)整思路配合悟道三拳領(lǐng)域形成反傷,暫且稱為一拳沙包流。因?yàn)樽叩臏p傷流派,化神神魂需要選擇玄武,道魂選擇3拳,最終形成無傷打BOSS甚至站著不動(dòng)反殺BOSS沙包,真TOP級(jí)流派,詳細(xì)玩法如下。

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流:

三拳領(lǐng)域可以減傷+5倍反傷,于是萌生了一個(gè)嘗試以此為基礎(chǔ)的反傷沙包流

先說配置吧

旋風(fēng)刀左鍵 崩山拳右鍵 風(fēng)身法 隨便一個(gè)什么神通(我用的刀的霸道斬,因?yàn)橛袦p傷)

心法里面,必須的有刀秘卷、刀大法,其余可以自由選擇,推薦盡可能堆血和右鍵傷害,錄里面有增加帶藥量和回血量的也可以帶上

逆天改命有菊花三件套、盾靈三件套和武神殘決

化神可以選擇烏龜

道魂選擇3個(gè)拳主屬性,副屬性可以根據(jù)大家的喜好,推薦選擇能減少啟動(dòng)時(shí)間水&掌和增加持續(xù)時(shí)間的木&槍

bd分為兩個(gè)部分,一拳和沙包

一拳部分是基于以前大家熟悉的拳系右鍵崩山拳和武神殘決的爆盾流派,這里就不細(xì)說這個(gè)部分了。

沙包部分則是基于新版本的三拳領(lǐng)域的反傷,我想和大家重點(diǎn)分享這個(gè)。

通過實(shí)戰(zhàn)測試,可以達(dá)成一個(gè)很有趣的 挨打-反傷-吸血 的輸出生存模式,因?yàn)榉磦菜闶窃斐蓚?,可以吸血?/p>

于是,只要能把吸血湊夠20%,就可以實(shí)現(xiàn)三拳領(lǐng)域期間無敵,下面的問題就是,怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)。

目前采用的辦法是,刀左鍵有7%吸血,刀心法中的大法類有100%吸血效果增強(qiáng),刀密卷有X層絕情后武技吸血6%(皆為紅色參悟時(shí)效果)

這些共同作用,可以達(dá)成20%吸血,達(dá)到承傷和吸血平衡,從而完成設(shè)想。

測試怪物選的是沙漠里的開明怪,boss的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)斧打我3816,反傷38550,吸血3816,完美循環(huán)。

《鬼谷八荒》新版本一拳沙包流

bd的輸出依賴于三個(gè)部分:進(jìn)場武神殘決提供的盾、三拳領(lǐng)域的反傷和盾靈精通的盾

總計(jì)hp上限170%盾量+領(lǐng)域期間反傷,理論上限非常高

輸出方法

小怪比較多的時(shí)候,用左鍵平A和霸道斬作為主要清雜手段,吸血并保留護(hù)盾給大boss怪

打單體boss則以爆盾和反傷為主,開場直接右鍵爆盾(此時(shí)大部分怪非死即殘),一般可以吸滿血,然后通過走位和身法磨血疊絕情并支撐到開啟領(lǐng)域,領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間內(nèi),背對(duì)boss按左鍵,等領(lǐng)域消失時(shí),故意吃傷害觸發(fā)盾靈精通,再次爆盾。

這個(gè)bd個(gè)人認(rèn)為有幾點(diǎn)好處

1輸出上限很高,且只依賴血量

這個(gè)不用過多解釋,用過或者了解一拳流的道友應(yīng)該都明白

2生存能力強(qiáng)

高盾值+高吸血,爆發(fā)+續(xù)航,還有盾靈精通和烏龜神魂防暴斃

減傷效果很足,菊花殘和刀神通都有減傷,風(fēng)身法有無敵(也可以換土身法提供無敵+減傷,但是期間不能左鍵疊絕情)

3操作簡單

風(fēng)身法提供無敵時(shí)間和自身較厚的血量提供了不錯(cuò)的容錯(cuò)率,不作死很難被秒殺

領(lǐng)域開啟期間,只要boss單跳傷害不超過血上限就絕對(duì)無敵

4核心詞條需求低

由于輸出手段比一拳流多了反傷,且boss輸出越高,咱么的輸出就越高

目前存在的主要問題

1血上限突破10w會(huì)導(dǎo)致武神殘決失效(可能是bug),所以堆到9w血附近就好了

我自己是8w血,爆盾傷害就已經(jīng)超過600w了,傷害溢出很嚴(yán)重

2配置可以再優(yōu)化

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