舊日傳說(shuō)終焉菲米絲技能圖鑒是游戲角色圖鑒玩法,終焉菲米絲為凋零派系再動(dòng)輸出人物哦,那么舊日傳說(shuō)終焉菲米絲技能怎么樣、舊日傳說(shuō)菲米絲值得培養(yǎng)嗎呢,九游手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。
舊日傳說(shuō)終焉菲米絲技能圖鑒
終焉?菲米絲
站位:
技能:
一閃:?jiǎn)误w攻擊,造成0.8倍傷害,無(wú)視【守護(hù)】。
斷絕:?jiǎn)误w攻擊,造成0.6倍傷害,傷害提高(自身與目標(biāo)速度差*5%)
凝神:獲得一層【復(fù)仇印記】,技能切換為【何以弒神】
何以弒神:?jiǎn)误w攻擊,造成1.5倍傷害,結(jié)算【復(fù)仇印記】,每層使傷害增加(自身與目標(biāo)速度差*2%)
剎那斬(被動(dòng)):攻擊時(shí),若速度大于40,追擊并獲得1層【復(fù)仇印記】(追擊造成0.3倍傷害),每回合最多觸發(fā)1次
天賦:
強(qiáng)化一閃:傷害+25% / 對(duì)【大體型】目標(biāo)傷害+40%
強(qiáng)化斷絕:對(duì)行動(dòng)晚于自身的目標(biāo)傷害+30% / 對(duì)4號(hào)位目標(biāo)傷害+50%
強(qiáng)化何以弒神:提升為每層使傷害增加(自身與目標(biāo)速度差*3)/ 濺射30%傷害
最終強(qiáng)化:受到治療時(shí),攻擊+40%,持續(xù)1回合 / 攻擊加成+30%
從技能來(lái)看,菲米絲的基礎(chǔ)打法便是提高攻速、獲得足夠的復(fù)仇印記后打出最高傷害技能【何以弒神】。
遇到屬性提升選擇速度其次攻擊。因?yàn)榉泼捉z三個(gè)輸出技能兩個(gè)是按速度值計(jì)算傷害的。
那么如果單帶一個(gè)菲米絲的話想要打出高輸出就需要其速度大于40后依靠被動(dòng)的追擊慢慢疊復(fù)仇印記。
有多慢呢,到4層(一般要4回合)后第五回合釋放【凝神】在加一層滿5層【復(fù)仇印記】到第6回合就可以打出一次。
從這方面來(lái)說(shuō)的話單帶菲米絲有點(diǎn)拖節(jié)奏,
好在前兩個(gè)技能的傷害也不低。如果是以一二技能傷害為主的話當(dāng)個(gè)副C也可以,變成一個(gè)扎實(shí)打輸出的副c。
所以,想要打出高傷就要盡快給她快點(diǎn)疊上復(fù)仇印記。這時(shí)候就會(huì)有小伙伴已經(jīng)想到了,飾品。
沒(méi)錯(cuò),確實(shí)有加復(fù)仇印記的飾品,目前我找到了以下幾個(gè)。
理論上應(yīng)該還有其他的,我依稀記得有個(gè)每回合開(kāi)始獲得3個(gè)印記的詞綴(多爽哦~),也可能我記錯(cuò)了?
我這么想的原因是因?yàn)檫@幾個(gè)只是A/B級(jí)的飾品。S級(jí)飾品我沒(méi)有=-=
第一個(gè):仇恨火種
戰(zhàn)斗開(kāi)始和回合開(kāi)始不一樣,這個(gè)效果只在每次戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候觸發(fā)一次。
也就是說(shuō)開(kāi)局給你疊三層后就沒(méi)用了,一次性用品。好處就是開(kāi)局擦刀【凝神】就是4層,第二回合直接打出一個(gè)4層效果的【何以弒神】。
第二個(gè):熾焰復(fù)仇
【灼傷】可以靠別的角色打出(最好是每回合的第一個(gè)角色),這樣菲米絲攻擊的時(shí)候獲得3層,觸發(fā)追擊又獲得1層,下個(gè)回合放【凝神】在得1層,直接5層疊滿。三個(gè)回合就可以放出一個(gè)5層的【何以弒神】。
第三個(gè):惡毒之仇
這個(gè)想要獲得需要兩個(gè)條件,敵人中毒、中毒的敵人攻擊菲米絲。條件較為苛刻,但如果自己帶的是中毒流的話就能派上用場(chǎng)。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得敵人可以攻擊到菲米絲不是件好事,菲米絲到后面肯定是加攻速和攻擊的,血量少,挨不了幾下。
另外一種方法呢,就是全員復(fù)仇啦~~
其實(shí)也不一定要全員,主要是怕浪費(fèi)。
因?yàn)閺?fù)仇派系有兩個(gè)可以給隊(duì)友增加復(fù)仇印記的角色,分別是【夜鶯?多洛莉絲】和【縛時(shí)者?希蕾娜】。這兩個(gè)角色給隊(duì)友加印記要么是全加,要么是隨機(jī),所以容易浪費(fèi)。
夜鶯?多洛莉絲
帽子的教誨:治療,為無(wú)印記隊(duì)友增加2層【復(fù)仇印記】。
此外,天賦選擇時(shí)可以將此效果提升之3層。
個(gè)人感覺(jué)對(duì)菲米絲的幫助在菲米絲打出一次【何以弒神】后才會(huì)凸顯出來(lái)。
因?yàn)榉泼捉z的速度快和站位原因,每回合必然在多洛莉絲前面先手放技能,而放技能就會(huì)觸發(fā)自身被動(dòng)追擊獲得1層印記。從而吃不到帽子教誨的效果。
在打出一次【何以弒神】后,輪到多洛莉絲行動(dòng),正好吃到帽子教誨效果。
縛時(shí)者?希蕾娜
時(shí)間扭曲:回合開(kāi)始,隨機(jī)1名隊(duì)友獲得2層印記。
后面回合數(shù)為3的倍數(shù)每名對(duì)友獲得印記挺看臉的,qwq我這么非,就算了。
綜上,只有這兩位是可以給別人增加復(fù)仇印記。
復(fù)仇派系其他角色的部分技能為自己獲得印記。
*游戲介紹
《舊日傳說(shuō)》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說(shuō)它是一個(gè)“商品”,不如說(shuō)它是一種“執(zhí)念”。在立項(xiàng)之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個(gè)小眾標(biāo)簽,有點(diǎn)像叛逆中的孩子,市場(chǎng)需要“大眾”、需要“規(guī)矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規(guī)矩”。我們堅(jiān)信:如果真誠(chéng)熱愛(ài)著某一項(xiàng)事物,并極盡所能地把它做出來(lái),總有一些人會(huì)產(chǎn)生共鳴,總有一些人會(huì)喜歡我們的作品。
“我們是在為這些人做游戲,我們也是在為自己做游戲?!眫
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