導(dǎo) 怪物獵人rise解鎖時(shí)間是什么時(shí)候?這款游戲關(guān)注的玩家很多,關(guān)于游戲解鎖的時(shí)間,以及新手玩家的基礎(chǔ)玩法攻略,九游小編都將在下方為大家提供,想要了解這款游戲的具體玩法,那么就跟隨小編一起來看看吧。 ...

怪物獵人rise解鎖時(shí)間是什么時(shí)候?這款游戲關(guān)注的玩家很多,關(guān)于游戲解鎖的時(shí)間,以及新手玩家的基礎(chǔ)玩法攻略,九游小編都將在下方為大家提供,想要了解這款游戲的具體玩法,那么就跟隨小編一起來看看吧。

怪物獵人rise幾點(diǎn)解禁?解鎖時(shí)間及新手攻略

怪物獵人rise解鎖時(shí)間及新手攻略

港區(qū)版本將在3月26日0:00正式解鎖,而日區(qū)版本則在3月25日23:00就提前解鎖。

新手入坑指南:

1.基礎(chǔ)動(dòng)作

x 刺擊

a 炮擊

x+a 上撈

zr防御

zr+x 防御上刺(茍輸出,不過效率很低)

b 后跳

(回避后或大部分攻擊過程中)

側(cè)推搖桿+b

側(cè)跳

(回避后或大部分攻擊過程中)

后推搖桿+b

大后跳

銃槍的回避(包括后跳、側(cè)跳、大后跳)與長(zhǎng)槍一致,都是屬于三連回避為一組,三種回避方式可以互相穿插,但大后跳不能連續(xù)使用,攻擊可以重置連續(xù)回避次數(shù)。

因此,銃槍也有“回槍”玩法,即以回避代替防御的玩法,核心技能是回避性能。

銃槍的基礎(chǔ)動(dòng)作比較簡(jiǎn)單,但派生邏輯卻比較復(fù)雜。同一個(gè)動(dòng)作派生所需的按鍵卻可能有所不同。

怪物獵人rise幾點(diǎn)解禁?解鎖時(shí)間及新手攻略

2.炮擊及其類型

炮擊傷害是一種無視怪物肉質(zhì)的傷害(可以理解為無視防御),在打一些肉質(zhì)不好的怪時(shí)有更大的優(yōu)勢(shì)。

銃槍的炮擊根據(jù)武器的不同有三種類型,每種類型也有不同的等級(jí)(傳統(tǒng)上限lv.5,冰原上限lv.7)。

炮擊等級(jí)越高傷害越高,不多贅述。

重點(diǎn)在于炮擊類型,銃槍三種炮擊類型如下:

通常型

最低的單次炮擊傷害,但一次可裝填的彈藥上限最高,為5顆(技能·裝填術(shù)up后6,后兩者同樣為+1),適合打全彈發(fā)射;

放射型

單次炮擊傷害介于另外兩種炮擊之間,一次可裝填3顆彈藥,炮擊距離最遠(yuǎn),蓄力炮擊和龍擊炮會(huì)有額外加成。

擴(kuò)散型

單次炮擊傷害遠(yuǎn)高于前兩者,一次可裝填2顆彈藥,炮擊距離短,但范圍比較大,適合用于插射打法(xa復(fù)讀)。

3.蓄力炮擊

按住a蓄力

放開a使出蓄力炮擊

可以中途釋放,蓄力不需要達(dá)到極限便可以打出最高傷害。

蓄力時(shí)間受到技能·集中的影響。

裝填

(自由態(tài)或回避后)zr+a

普通裝填

獵人手持銃槍原地用槍柄戳一下地板振動(dòng)上彈,可以同時(shí)裝填普通彈藥和龍亢炮,無后續(xù)派生。

(攻擊中)zr+a

快速裝填

獵人手持銃槍甩動(dòng)上彈,雖然只能裝填普通彈藥,但后續(xù)可以派生下砸。

兩者的區(qū)別總結(jié):

-派生前置不同,普通裝填在自由態(tài)或回避后使用,快速裝填則在攻擊動(dòng)作后才能派生;

-裝彈速度、效果不同,普通裝填慢但裝填龍亢炮,快速裝填快但僅裝填普通彈藥;

-后續(xù)派生不同,普通裝填無后續(xù)派生,快速裝填后可按x使出下砸。

4.龍擊炮

zr+x+a

使用后獵人舉盾并進(jìn)行蓄力,蓄力完成后對(duì)前方進(jìn)行一次強(qiáng)力(其實(shí)說強(qiáng)力也不強(qiáng)力)的炮擊,可造成三段傷害。

蓄力過程中有連續(xù)防御判定,但如果受到的攻擊威力過大使獵人出現(xiàn)大后退,則會(huì)取消釋放。

使用后槍管會(huì)過熱,鋒利度條下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)冷卻槽,在冷卻槽歸零前無法再次使用龍擊炮,使用蟲技·冷卻斬可以減少龍擊炮冷卻時(shí)間。

5.全彈發(fā)射

(下砸后)a

獵人會(huì)將剩余彈藥全部擊發(fā)出去,是通常型銃槍的主要炮擊輸出手段。

一般情況下,全彈發(fā)射與下砸動(dòng)作綁定,打全彈就得先凹出下砸。因此,在此需要說明下砸的派生。

派生方法:

(上撈后)x

(踏步突刺后)x+a

(快速裝填后)x

(蟲技·防御鋒刃防御成功后)x

(空中拔刀狀態(tài)下)x+a

基本上可以記憶為,前置是組合按鍵(推搖桿的不算)的,下砸就是x派生,前置比較簡(jiǎn)單的就是x+a派生。

全彈發(fā)射后可zr+a使用快速裝填,之后可以再按x派生下砸,然后再全彈發(fā)射循環(huán)。

6.龍亢炮

使用銃槍向前突刺并插入一個(gè)持續(xù)物理傷害的錐形炮彈,炮彈在最終會(huì)發(fā)生爆炸,造成炮擊傷害。

該招式打點(diǎn)精確,輸出高,且屬于延遲傷害(延遲傷害在墜機(jī)方面有優(yōu)勢(shì)),具有非常高的性能,同時(shí)該招式的派生細(xì)節(jié)較多,需要著重記憶。

該招式分為普通型和快速型:

普通型(p)是常速釋放,動(dòng)作硬直較大;

快速型(k)是加速釋放的,動(dòng)作硬直小;

兩者擊發(fā)的炮彈在效果上沒有任何區(qū)別,只是擊發(fā)的效率有所區(qū)別,因此盡可能使用快速型龍亢炮。

派生方法:

(蓄力炮擊后)后推搖桿+a(k)

(防御鋒刃防御成功后)a(k)

(上撈后)x+a(p)(對(duì)空)

(下砸后)x+a(p)

(全彈發(fā)射后)a(p)

(橫掃后)a(p)

aaa(p)

二連炮擊后接龍亢炮

該招式在rise中得到大幅度加強(qiáng),目前基本上成為銃槍的主流輸出方式了。

7.空中攻擊

本作叫rise,其中就含有起飛的意思,銃槍這次空中攻擊得到了大幅加強(qiáng),有必要專門講一下。

空中炮擊相關(guān)

(空中收刀狀態(tài))zr 拔刀炮擊

(空中收刀狀態(tài))zr 下砸(無彈藥)

(空中拔刀狀態(tài)) a 空中炮擊(屁動(dòng)力)

(空中拔刀狀態(tài))zr+a 空中全彈發(fā)射

(空中拔刀狀態(tài))按住a 空中蓄力炮擊

空中物理動(dòng)作

(空中拔刀狀態(tài)) x+a 空中下砸

空中動(dòng)作與地面動(dòng)作的派生邏輯一致,如:

空中下砸后按a派生全彈發(fā)射或按x+a派生龍亢炮;

空中全彈后按a派生龍亢炮,;

空中蓄力炮擊后推搖桿+a派生快速龍亢炮等。

空中下砸不知是由于bug導(dǎo)致還是怎么樣,體驗(yàn)版銃槍的空中下砸有兩段傷害,性價(jià)比非常高,多用于收刀時(shí)追怪并打出爆發(fā)。

8.蟲技·冷卻斬(二蟲10秒)

zl+x

向正上方釋放翔蟲,拉蟲上躍并使用升龍斬,之后在空中下砸,下砸時(shí)會(huì)有蒸汽特效,帶有減少龍擊炮冷卻的效果。

在下砸之前可以按a使用空中炮擊進(jìn)行滯空,主要作用大概就是規(guī)避一些動(dòng)作之類的吧。

這個(gè)技能的強(qiáng)度與龍擊炮強(qiáng)度直接掛鉤,其本身的性價(jià)比并不高。就demo的表現(xiàn)看來,龍擊炮的強(qiáng)度基本上稱得上可有可無,一般都是御龍的時(shí)候打一發(fā),減不減冷卻并沒什么意義。

而且這還是個(gè)二蟲技能,實(shí)在是讓人沒有什么理由使用這個(gè)招式。

9.蟲技·防御鋒刃(一蟲10秒)

zl+a

蟲技防御系列,防御成功后的效果是恢復(fù)約10點(diǎn)鋒利度,可算是給鋒利度消耗巨大的銃槍雪中送炭了。

后續(xù)派生也非常實(shí)用:

x 下砸

a 快速龍亢炮

防御鋒刃的后續(xù)派生可以360度調(diào)整方向,非常方便追刀。

不夸張地說,防御鋒刃基本上是銃槍的靈魂蟲技了,功能實(shí)在強(qiáng)大,而且成本低,跟銃槍相性極佳,可以頻繁使用。

不過也需要注意,該招式與其它防御蟲技一樣,防不住多段攻擊,且如果沒有判定成功的話有一定硬直,不要過于依賴,要與普通防御結(jié)合,各司其職。

demo銃槍的個(gè)人評(píng)價(jià):

由于銃槍炮擊傷害的特殊性,銃槍在試玩版強(qiáng)度高基本上是傳統(tǒng)了,因此得到美譽(yù)“試玩版之王”。

就目前的表現(xiàn)來看,銃槍龍亢炮得到了大幅加強(qiáng),防御鋒刃的加入也解決了一直以來限制銃槍炮擊強(qiáng)度的鋒利度問題,龍擊炮也終于符合直覺地加入了防御判定,銃槍在本作可以說獲得了非常關(guān)鍵的加強(qiáng)。

除了表現(xiàn)異常兇猛的太刀狩獵笛以外,銃槍在試玩版中屬于強(qiáng)度前列,不過相比起斬斧錘子這些強(qiáng)勢(shì)武器,銃槍的派生顯得稍微復(fù)雜了一點(diǎn),因此想要真正發(fā)揮銃槍的強(qiáng)度,還是需要較多的練習(xí)的。

如果新人想要上手銃槍,可以先挑一兩種固定派生連段來進(jìn)行練習(xí),等熟練了再嘗試融入更多元的打法,慢慢熟悉這個(gè)武器的派生邏輯。

性能評(píng)價(jià):

上手難度:較難;

上手強(qiáng)度:中;

競(jìng)速難度:中;

競(jìng)速強(qiáng)度:較強(qiáng);

客觀強(qiáng)度:較強(qiáng)。