導(dǎo) 舊日傳說是完美開發(fā)的一個roguelike游戲,故事是發(fā)生在迷霧的世界中的,入里面選擇出自己喜歡的角色搭配,然后開啟屬于自己的冒險之路,下面就來介紹下舊日傳說怎么開局厲害。 舊日傳說新手入門攻略 ...

舊日傳說是完美開發(fā)的一個roguelike游戲,故事是發(fā)生在迷霧的世界中的,入里面選擇出自己喜歡的角色搭配,然后開啟屬于自己的冒險之路,下面就來介紹下舊日傳說怎么開局厲害。

舊日傳說新手入門攻略

基本上聯(lián)網(wǎng)、玩家互動再加個升星養(yǎng)成機制這三個要素在,這游戲就可以算是roguelike中非常給力的了。

老實說,我非常不看好這游戲。原因很簡單,今年剛有一個嘗試把roguelike網(wǎng)游化的游戲失敗了,就是隔壁地牢某(不是PC)。關(guān)卡制和roguelike結(jié)合的比較好的我目前只看到暗黑地牢一款而已。后續(xù)開發(fā)商出的基本上只是在暗黑地牢基礎(chǔ)上縫縫補補罷了。

當(dāng)然,我非常期待能被打臉。但是理性告訴我基本不可能被打臉。我作為一個玩了不少roguelike類型的玩家,多少還是有點眼力見的。

雖然看起來像極黑地牢 但是玩起來感覺還是不太一樣的;

畢竟是個抽卡手游,所以不用做資本家了(不用壓榨完再解雇老弱病殘了)!不過不做資本家就要被資本家壓榨(指氪金抽卡),也不知道是好是壞;

戰(zhàn)斗上借鑒了極黑地牢 但是每個副本里又有不太一樣的機制,還是比較有意思的。就是隨機事件好像有點少,印象里來回就那個幾個,要是能多點就好了

印象里是這幾天要上來著,好像跳票了的樣子,但是只要最終上線的時候品質(zhì)在線就好,多等幾天也無所謂

就是內(nèi)測充反不是代金券有點不滿意 ,希望后續(xù)可以改動一些。