導(dǎo) 牧魂人算得上游戲當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的冷門英雄,但其實(shí)只要選擇對了出裝和天賦,牧魂人也可以成為輸出非常高的英雄,那么英雄聯(lián)盟S11三相牧魂人出裝天賦如何選擇呢?首先這個英雄肯定是要以三相為核心裝備,技能之間穿...

牧魂人算得上游戲當(dāng)中數(shù)一數(shù)二的冷門英雄,但其實(shí)只要選擇對了出裝和天賦,牧魂人也可以成為輸出非常高的英雄,那么英雄聯(lián)盟S11三相牧魂人出裝天賦如何選擇呢?首先這個英雄肯定是要以三相為核心裝備,技能之間穿插上平A可以打出很高的傷害來。然而這個英雄的天賦考慮依然重要,有爆發(fā)流玩法也有戰(zhàn)士流玩法。

一、裝備

 

想要玩好一個英雄選擇對的裝備固然重要,首選在做三相之前可以分析對線壓力,如果對線壓力小的話,能夠起到壓制對線那么就選擇破敗,第一件出破敗可以讓推線以及作戰(zhàn)能力都變強(qiáng),選擇三相能夠讓發(fā)育周期變短但節(jié)奏會慢一些。兩件裝備的前后順序不矛盾,然后第三件裝備會考慮反甲和板甲,這兩件裝備也是任選其一,如果對方護(hù)甲比較高的話就是板甲,傷害比較高就是反甲。

做完以上三件套之后開始做死亡之舞和血手,整體經(jīng)濟(jì)順風(fēng)的情況下就是死亡之舞,如果對面?zhèn)芨叩脑捑褪茄?。兩件裝備的前后順序取決了團(tuán)戰(zhàn)里面的生存能力,這個版本普遍肉裝沒有之前那么貴,所以牧魂人的裝備還算是比較容易成型的。

二、天賦

 

天賦的選擇目前最合適的有兩種,第一種就是電刑爆發(fā)流,依賴一套的技能爆發(fā)傷害和平A打出高的傷害,但既然裝備選擇了半肉半輸出的話,那么肯定征服者才是真正的王道。牧魂人等到后期的定位肯定就是一個戰(zhàn)士,所以征服者搭配的天賦是凱旋和韌性,其次副系像是堅決骸骨鍍層也非常合適,因?yàn)槟粱耆饲寰€能力特別快所以帶一個爆破也不錯。

以上就是英雄聯(lián)盟S11三相牧魂人出裝天賦如何選擇的攻略,其實(shí)這種出裝和天賦作戰(zhàn)能力就已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)了,尤其是被動召喚出的小怪也受到本身裝備的增益。后期的牧魂人主要做的事情不是威脅后排,而是盡可能去入侵后排來分割戰(zhàn)場,尤其是團(tuán)戰(zhàn)里面把大給了后排之后,對面前排基本就屬于純挨打狀態(tài),征服者觸發(fā)之后牧魂人作戰(zhàn)能力變得極強(qiáng)。