導(dǎo) 口袋妖怪的日文名為ポケットモンスター, 由英文PocketMonsters轉(zhuǎn)譯而來。 口袋妖怪的正式名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン), 來源于其日文羅馬字的縮寫:PokettoMons...

口袋妖怪的日文名為ポケットモンスター,

由英文PocketMonsters轉(zhuǎn)譯而來。

口袋妖怪的正式名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),

來源于其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsut?。ㄈ瘴脑亥荪饱氓去猊螗攻咯`)。

起源:

田尻智于1989至1990年間,GameBoy剛剛流行時(shí)首次構(gòu)思了口袋妖怪系列的創(chuàng)作??诖质澜绲恼w理念來自于田尻智兒時(shí)鐘愛的昆蟲收集。

游戲世代:

第一世代:

口袋妖怪系列游戲開始自GameBoy游戲《口袋妖怪紅·綠》在日本的發(fā)售。當(dāng)游戲極受歡迎時(shí),增強(qiáng)版《口袋妖怪藍(lán)》隨后發(fā)售,藍(lán)版被重新編為《口袋妖怪紅·藍(lán)》以便作為海外版發(fā)售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區(qū)發(fā)售。[其后,為了迎合口袋妖怪動(dòng)畫的第二個(gè)增強(qiáng)重制版《口袋妖怪黃》發(fā)售。

第二世代:

這一世代引入了100種新口袋妖怪(自菊草葉開始至雪拉比結(jié)束),共計(jì)有251種口袋妖怪可供收集、訓(xùn)練和對(duì)戰(zhàn)。新的游戲要素包括影響游戲內(nèi)事件的晝夜系統(tǒng)(對(duì)應(yīng)真實(shí)世界的時(shí)間)、GameBoyColor可用色彩的完全利用、升級(jí)過的交互存儲(chǔ)系統(tǒng)、口袋妖怪的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個(gè)屬性(惡和鋼)以更好的平衡每只口袋妖怪的強(qiáng)項(xiàng)與弱點(diǎn)、口袋妖怪培育、一個(gè)名為城都的新地區(qū)和任意選擇主角性別。第二世代獨(dú)有的是,在探索城都地方后,玩家可以來到并探索最初的關(guān)都地方。

第三世代:

第三世代引入了135種新口袋妖怪(自火稚雞起到代歐奇希斯止),共計(jì)386種。游戲環(huán)境的視覺效果較前作更為精細(xì),引入了影響口袋妖怪?jǐn)?shù)據(jù)的“性格”、新的雙打?qū)?zhàn)機(jī)制、影響對(duì)戰(zhàn)效果的特性、新玩法口袋妖怪華麗大賽和名為豐緣的新地區(qū)。然而,這一世代同樣受到了一些批評(píng),例如移除了之前世代引入的晝夜系統(tǒng)(由于內(nèi)置電池存儲(chǔ)的問題被移除),這也是首批鼓勵(lì)玩家僅收集全部已知的口袋妖怪種類中的一部分的游戲作品(紅藍(lán)寶石版中386種口袋妖怪僅有202種可收服)

第四世代:

第四世代游戲引入了新的107種口袋妖怪(自草苗龜起到阿爾宙斯止),口袋妖怪總計(jì)493種。這一世代的主系列游戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動(dòng)畫的結(jié)合。新的游戲玩法包括技能分類系統(tǒng),基于任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對(duì)戰(zhàn),第二世代晝夜系統(tǒng)的回歸與改進(jìn),第三世代的口袋妖怪華麗大賽升級(jí)為口袋妖怪超級(jí)華麗大賽和全新的擁有供多人游戲的地下通路神奧地方。心金魂銀為城都地方引入了借助觸屏功能的口袋妖怪運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目口袋妖怪全能競技賽。

第五世代:

這一世代引入了156種新口袋妖怪(自比克提尼起至蓋諾賽克特止)。第四世代旁支游戲《亂戰(zhàn)!口袋妖怪大紛爭》的續(xù)作,旁支游戲《超級(jí)口袋妖怪大紛爭》在2011年8月11日于日本發(fā)售。

第六世代:

2014年5月7日,任天堂在宣傳片中公布了第三世代作品《口袋妖怪紅寶石·藍(lán)寶石》的復(fù)刻版,《口袋妖怪終極紅寶石·始源藍(lán)寶石》。兩版游戲于2014年11月21日全球發(fā)售。