導(dǎo) 死亡神殿-阿努比斯 角色故事背景: ? 豺頭人阿努比斯,當(dāng)他還居住在沙漠之地時,他曾是一位受人敬仰的祭司,每逢祭禮,他都會扮演那位偉大國王復(fù)生的神靈阿努比斯。他演繹得如此惟妙惟肖,以至于他的一...

死亡神殿-阿努比斯

新英雄揭秘丨死亡神殿-阿努比斯 死亡不過是另一種開始

角色故事背景:

? 豺頭人阿努比斯,當(dāng)他還居住在沙漠之地時,他曾是一位受人敬仰的祭司,每逢祭禮,他都會扮演那位偉大國王復(fù)生的神靈阿努比斯。他演繹得如此惟妙惟肖,以至于他的一生都被人們稱為阿努比斯,許多年過去了,人們從未喚過他的本名。

如今,他已經(jīng)是名副其實的死亡神殿侍者,名副其實的阿努比斯。

在神話中,當(dāng)人們被死亡攫取靈魂,就會穿越奧西里斯之境,隨后被分為神的敵人和神的朋友,并踏入他的領(lǐng)地。阿努比斯會目送神的朋友前往“葦子的原野”,踏入“祭品之地”。但神的敵人們就沒有這么好運了。同樣的,現(xiàn)在的阿努比斯守護(hù)著王的陵墓地帶,每當(dāng)有人踏入這里,他在漩沙的中心佇立,提出審判的問題。來者會被他區(qū)分為“敬拜王的客人“ 和 ”覬覦王的惡人“。對于前者他從不打攪,對于后者,他將用自己的身軀抵擋一切對王的不敬。

“死亡,是永恒的公平。你所做的一切都將會有報償”。

角色設(shè)計思路:

新英雄揭秘丨死亡神殿-阿努比斯 死亡不過是另一種開始

在確定阿努比斯的故事之前,這個角色被定為成一位以沙子為主要攻擊能力的肉盾。于是,我們將他與古埃及守護(hù)法老陵墓的古老戰(zhàn)士聯(lián)系在一起。

為了讓故事更豐富,我們設(shè)定這個守護(hù)戰(zhàn)士因為是一種咒術(shù)創(chuàng)造而出的產(chǎn)物,所以造型上,虛化了他的雙腿,用風(fēng)暴來代替,以凸顯他的神秘、奇異、張揚,高大和霸氣。在服裝和飾品上,參考了古埃及的圖案元素和整體色調(diào),如死神阿努比斯的豺頭面具,黃金制品和彩琉璃,涅姆斯王巾之類等。

為了凸顯他作為肉盾的特點,在設(shè)計上特意讓他的皮膚偏向土地巖石的黑紫色,也讓他顯得更為健碩。

武器是他在攻擊來犯者時候,從對方老家的廟遺址里的一根殘柱,被他一把拔起。

角色技能介紹:

被動技能:【遠(yuǎn)古戰(zhàn)意】每次釋放技能、造成傷害或受到傷害都會為自己增加怒氣,怒氣值滿后,在10秒內(nèi)逐漸消耗怒氣,怒氣消耗期間自身獲得免傷效果且普通攻擊都變?yōu)闆_撞,對敵人造成額外傷害,且每次造成傷害都會眩暈?zāi)繕?biāo)0.1秒

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1技能:【沙之腐蝕】朝前方丟出砂石,命中敵人后造成傷害并持續(xù)跟隨3秒,每秒造成傷害,最后1次砂石破碎對周圍造成爆炸傷害和減速效果,如果目標(biāo)在此期間死亡,則直接產(chǎn)生爆炸效果

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2技能:【沙之撲擊】超前放扇形區(qū)域拍打,對敵人造成傷害,命中英雄或追捕者或守衛(wèi)后,獲得1個護(hù)盾,護(hù)盾可疊加3層,每層被打破后產(chǎn)生爆炸后對周圍造成傷害

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3技能:【沙之風(fēng)暴】原地施法,在自身周圍形成大范圍的沙漠風(fēng)暴持續(xù)6秒,施法期間自身霸體,對周圍造成減速,施法期間可在沙暴范圍內(nèi)選擇某個區(qū)域進(jìn)行沙塵打擊,每秒對敵人造成傷害

【逃跑模式下額外效果】:大招期間受到追捕者的攻擊后會對其造成強制震蕩效果,剝奪其普攻能力持續(xù)3秒

技能特效選擇:

根據(jù)角色沙漠戰(zhàn)士這一特點,我們在技能的特效選擇上,理所當(dāng)然的選擇了沙塵這一主題。三個技能全都是由單純的沙塵、沙土、沙礫組成,也更加的體現(xiàn)了角色作為沙漠主宰對于沙子的操縱能力已經(jīng)臻至化境。大招的大型沙塵暴對于獵物來說,無疑是具有相當(dāng)?shù)耐亓?。?dāng)然,其本身的威力也是不容小覷。阿努比斯,這一令人聞風(fēng)喪膽的名字,將會響徹星耀大陸。

新英雄揭秘丨死亡神殿-阿努比斯 死亡不過是另一種開始

角色臺詞:

1.死亡不過是另一種開始。

2.只有死亡是公平的。

3.冥界有什么可怕的呢?

古埃及神話元素構(gòu)建的新英雄,阿努比斯,相信大家都不陌生。而沙漠戰(zhàn)士的特點也很好的保留下來。星耀對決賦予了阿努比斯新的背景故事,跳脫出我們思維框架里的古埃及死神形象。但是保持一致的是,他依然與死亡相伴!