導(dǎo) 《鬼谷八荒》中開局可以隨機(jī)刷新角色的屬性,剛進(jìn)入游戲的玩家面對各種屬性不知道都有什么用處,下面請看“問心mars”分享的《鬼谷八荒》基礎(chǔ)面板各屬性簡介,希望能夠幫助大家。 個人屬性 1:壽命 參照...

《鬼谷八荒》中開局可以隨機(jī)刷新角色的屬性,剛進(jìn)入游戲的玩家面對各種屬性不知道都有什么用處,下面請看“問心mars”分享的《鬼谷八荒》基礎(chǔ)面板各屬性簡介,希望能夠幫助大家。

個人屬性

1:壽命 參照游戲內(nèi)說明。

2:心情 低于50月初結(jié)算會中debuff。NPC心情過低時即使達(dá)到好感度也會拒絕一些互動。學(xué)秘籍,PK打輸都會掉心情。心情過低學(xué)技能時出心魔球概率比往常要高。

3:健康 低于50月初結(jié)算會中debuff。

4:精力 舉例,精力為0時,做任務(wù)打完副本不算完成任務(wù)。

5:體力 參照游戲內(nèi)說明。

6:靈力 參照游戲內(nèi)說明。

7:念力 與偷竊相關(guān),念力判定+幸運判定,最終大于對方偷竊成功。

8:幸運 全程重要屬性。影響大地圖觸發(fā)奇遇,觸發(fā)后造成隨機(jī)判定時影響正負(fù)判定。奇遇系統(tǒng)正判定多可以節(jié)省不少積累資源的時間,而負(fù)判定多則相反。除先天roll點外無法永久提升,現(xiàn)在后天有奇遇可以臨時提升。與偷竊相關(guān),同上。

9:悟性 后期重要屬性。影響學(xué)技能效率,悟球數(shù)量,球的移動速度,洗詞條時出完美的概率(未實測),悟性+對應(yīng)系資質(zhì)=回溯點。除先天roll點外無法永久提升。

戰(zhàn)斗屬性

10:攻擊 前期重要屬性。攻大于防,技能傷害正常生效,小于防,強制減1體力。

11:防御 同上。

12:腳力 影響大地圖一天能移動多少格子。左鍵點目的地,系統(tǒng)會自動推薦最優(yōu)路線,有些山脈地形需要消耗比平地更多的時間。與逃跑相關(guān),腳力判定比對方高逃跑成功。

13:功法抗性 鎮(zhèn)宗之寶有3類能學(xué)的紅書,神通,功抗,靈抗,都是極品??剐钥梢詷O大的削弱技能傷害。

14:靈根抗性 同上。

15:會心 暴擊概率。

16:護(hù)心 被暴擊概率。

17:移速 戰(zhàn)斗中的移動速度非常重要,玩過的都知道,地獄難度基本是魂斗羅的玩法。

18:暴擊倍數(shù) 暴擊造成的傷害倍數(shù)。

18:抗暴倍數(shù) 被暴擊降低的傷害倍數(shù)。

功法和靈根資質(zhì)

參照游戲內(nèi)說明。這個化解能減多少傷害沒有測出來,有知道的麻煩幫我補充。另外有發(fā)現(xiàn)一個有趣的事情,先天氣運中的鬼谷外門和武器大師,不知道哪一條氣運是有隱藏特性的,每100點資質(zhì)加3點防御,有興趣的可以試試。是每有100點資質(zhì),而資質(zhì)一共有12系哦。對應(yīng)系資質(zhì)+悟性=回溯點。

技藝資質(zhì)

19:煉丹 影響浮標(biāo)上下移動的速度,高品成丹概率以及高品成藥概率、數(shù)量。

20:煉器 目前未實裝。

21:風(fēng)水 觸發(fā)風(fēng)水書獲得高品質(zhì)探寶之地。

22:畫符 目前未實裝。

23:藥材 學(xué)了藥材書打怪掉落的對應(yīng)材料數(shù)量增加。

24:礦材 參照游戲內(nèi)說明。

正魔

正道與魔道互看對方不順眼。主角正值高于魔值即屬性正派,進(jìn)魔門派,隔段時間會扣你一定門派貢獻(xiàn),嚴(yán)重的罰禁閉。正魔值只會增加,有些任務(wù)做了以后會增加其中的一項值。殺R不影響正魔值,只影響仇恨度。

性格

中庸左邊為正派性格,右邊為魔派性格。交談時,選項的選擇看雙方的內(nèi)在性格,正正或魔魔加好感,正魔加仇恨。中庸對正魔一視同仁。一般來說正派性格NPC好友多,魔派性格NPC仇人多。

魅力

這是個看臉的游戲,魅力值的高低決定你與NPC的人緣。魅力值太低?想抱個大腿發(fā)現(xiàn)好艱難啊。每月結(jié)算時呆在城鎮(zhèn)中,魅力越高激活了好感度且性格相投的NPC大概率會來找你互動。與偷竊相關(guān),魅力越高被發(fā)現(xiàn)的機(jī)率越高。

聲望

瑯琊榜中的秘籍有聲望要求。在激活好感度時點交談,聲望高閑聊有好感度加成,比聊門派,好友這些加的多。聲望高了以后未激活好感度的NPC有概率會找來認(rèn)識你。

《鬼谷八荒》基礎(chǔ)面板各屬性簡介

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