導(dǎo) 《循環(huán)英雄》是一款類肉鴿玩法的游戲,玩家們需要循環(huán)刷材料打造構(gòu)筑,想要嘗試速通的玩家請(qǐng)看下面“飛逝wys”分享的《循環(huán)英雄》六次冒險(xiǎn)速通攻略,希望能夠幫助大家。 個(gè)人研究出的最快通關(guān)方法...

《循環(huán)英雄》是一款類肉鴿玩法的游戲,玩家們需要循環(huán)刷材料打造構(gòu)筑,想要嘗試速通的玩家請(qǐng)看下面“飛逝wys”分享的《循環(huán)英雄》六次冒險(xiǎn)速通攻略,希望能夠幫助大家。

《循環(huán)英雄》六次冒險(xiǎn)速通攻略

《循環(huán)英雄》六次冒險(xiǎn)速通攻略

《循環(huán)英雄》六次冒險(xiǎn)速通攻略

個(gè)人研究出的最快通關(guān)方法,過程不怎么極限,復(fù)刻的成功率應(yīng)該比較高。適合熟悉游戲的朋友嘗試,萌新朋友也可以借鑒思路啦。

接下來細(xì)說流程:在家里搭好營(yíng)火,然后開始第一次冒險(xiǎn),在冒險(xiǎn)菜單左上角可以調(diào)整卡組。因?yàn)槲覀兿胍诘途毝鹊那闆r下達(dá)到過關(guān)的目的,所以最好在低loop的時(shí)候就召出boss,這樣boss的屬性不會(huì)太過夸張。為了在低loop就能打出足夠的卡牌,我們盡量要把不召怪的卡都移除出去。寶庫(kù)的話因?yàn)闀?huì)給很多資源,為了快速攀科技前期還是帶著比較好。(這里也可以不帶遺忘虛空,保證loop1上手?jǐn)?shù)量)

《循環(huán)英雄》六次冒險(xiǎn)速通攻略

開場(chǎng)的時(shí)候有多少個(gè)史萊姆很重要(很看臉),史萊姆有機(jī)會(huì)給3張卡,最少好像會(huì)刷5只,一般有6,7只就是很不錯(cuò)的開局啦。如果很少還不給怪物卡的話,就很難在這次冒險(xiǎn)中打掉boss了。

7只史萊姆,夢(mèng)幻開局:

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前期的一些小tips:在loop1的時(shí)候不要裝備進(jìn)攻性的裝備,只裝防御裝,因?yàn)楣值墓袅Χ己艿?,?zhàn)斗中時(shí)間也會(huì)流逝,營(yíng)火有20%的回復(fù),可以賣一賣血拖時(shí)間來給空地和建筑產(chǎn)怪。草原的回復(fù)很重要,可以用小石頭放在中間十字形的擺。拿到怪物卡就預(yù)判產(chǎn)怪時(shí)間放下去。蜘蛛放在拐角可以分散兵力,同理大灰狼可以隔兩格放。吸血鬼主要是追求即效性,放在能打最多史萊姆的地方(不要覆蓋其他產(chǎn)怪建筑,容易掉太多血)。骷髏放在剛出營(yíng)火的地方(因?yàn)轺俭t給的裝備等級(jí)比較高,在loop的開始打比較劃算)。戰(zhàn)場(chǎng)出寶箱的位置推薦放在吸血鬼范圍內(nèi),可以單出一只怪,戰(zhàn)場(chǎng)只要不互相覆蓋出血路,覆蓋到其他產(chǎn)怪建筑出鬼魂是沒有關(guān)系的。

一般在loop 3-4的時(shí)候,就可以補(bǔ)完產(chǎn)怪建筑了。第一次冒險(xiǎn)中,回復(fù)是很有限的,只有營(yíng)火和草原,所以每種產(chǎn)怪建筑只放3個(gè),多了就留在手里。放石頭出的哥布林建議用遺忘虛空清除,因?yàn)楸容^傷,性價(jià)比不高。如果你的裝備很不錯(cuò)的話,可以多放一兩個(gè)骷髏墓場(chǎng)保證裝備質(zhì)量。關(guān)于寶庫(kù)也有一個(gè)小tips:圍滿的時(shí)候會(huì)給很多資源和裝備,它們的質(zhì)量是會(huì)隨著loop數(shù)增加的,所以最好留一個(gè)口,等到打boss的loop再開,另外圍滿了會(huì)出石像鬼,是比較難對(duì)付的敵人。一旦鋪完了產(chǎn)怪建筑,就要換上自己最好的裝備來打了,不然可能會(huì)在下一個(gè)loop刷出太多怪來

打流程的時(shí)候,我在前幾個(gè)loop的運(yùn)氣不太好,沒怎么刷出產(chǎn)怪建筑,出了很多地形卡,導(dǎo)致loop 5才放滿產(chǎn)怪建筑。壞運(yùn)氣也是會(huì)滾雪球的,放的建筑越少戰(zhàn)斗時(shí)間(生產(chǎn)時(shí)間)也就越少,因此戰(zhàn)斗就少上加少了,而卡又是從戰(zhàn)斗得到的,就惡性循環(huán)了。

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補(bǔ)充一下,鋪好產(chǎn)怪建筑以后,會(huì)得到大量的裝備和卡片。怪物卡留在手上,地形卡可以不斷地放,山峰放在一堆,需要注意boss條,不要不小心觸發(fā)了。因?yàn)榈谝魂P(guān)boss巫妖會(huì)在周圍9格召喚宮殿,在營(yíng)火周圍的9格可以提前放一些不是特別影響的東西占占位置(比如吸血鬼,戰(zhàn)場(chǎng),只碰營(yíng)火的小蜘蛛)。裝備中間加閃避高的指環(huán),護(hù)甲,鎧甲可以拖到裝備欄最前面,因?yàn)閎oss魔攻穿甲,比較怕閃避。

最后就是準(zhǔn)備打boss的那一圈了,一般在3-4圈鋪滿的情況下,最推薦的是5圈結(jié)尾打boss,成功率很高。如果前期不順,也不要超過第6圈,后面是打不過的。決定了這一圈結(jié)尾要打boss,一碰到營(yíng)火的時(shí)候就可以召出boss了(雖然會(huì)重合,但是不會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗),記住要鋪滿周圍9格防止宮殿加成。然后把準(zhǔn)備好的寶庫(kù)一開,得到一大把牌和高級(jí)裝備,裝上防御和回復(fù)/吸血裝,留著閃避裝。一旦召出boss以后,拿到什么牌都直接,產(chǎn)怪建筑如果判斷打的過可以放遠(yuǎn),打不過的話就放在面前,走過也可以拿資源。地形牌還是最大收益的方式擺,多多益善。

打流程的時(shí)候,因?yàn)槊χ貓D,結(jié)果忘了圍營(yíng)火,被巫妖蓋了4個(gè)殿!

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還好手里卡了一張遺忘虛空,后面的小蜘蛛也比較給力,又出了兩張,所以打boss的時(shí)候只有一個(gè)殿(道路上大灰狼森林的右邊)。但是我loop 5的時(shí)候有一個(gè)失誤,把蜘蛛和骷髏放一起了,掉了好多血。

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終于到了和巫妖決一死戰(zhàn)的時(shí)候。除了武器用攻擊力最高的以外,其它部位都要換上閃避裝,沒有好的閃避裝也可以用加高魔攻的,最好能把閃避撐過40-50%。純閃避的指環(huán)是極品道具,通常能加18%左右。這一把雖然沒有得到,但是營(yíng)火前面的骷髏大哥好心送了一把8級(jí)閃避刀

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最后很驚險(xiǎn)地打敗了巫妖,第一次冒險(xiǎn)沒有解鎖天賦,所以只能拿資源。注意boss給的資源不計(jì)入資源限制,所以可以超過10個(gè)的限制。所以后面刷資源的冒險(xiǎn)中,進(jìn)入boss戰(zhàn)前要先把資源收集到上限。

PS:注意到這次的資源里面木頭和金屬都沒有達(dá)到10個(gè),而在我前一次(失?。┑膰L試中是會(huì)超過10個(gè)的,原因應(yīng)該是鋪滿怪的時(shí)候太遲了,所以少了很多額外的裝備轉(zhuǎn)化為金屬,也少開了很多寶庫(kù)。這會(huì)導(dǎo)致后面卡次要建筑,具體到后面說明。

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打完boss直接撤退,回到營(yíng)地以后可以建造藥草師的小屋和(第一個(gè)主要建筑)綜合訓(xùn)練場(chǎng)。綜合訓(xùn)練場(chǎng)解鎖天賦,是一個(gè)戰(zhàn)斗力的質(zhì)變。選擇走藥草師小屋線是因?yàn)橛幸粋€(gè)很好的天賦喝藥+1.5攻擊力。

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說說戰(zhàn)士的天賦選擇吧,因?yàn)楹竺鎯纱蚊半U(xiǎn)都是用戰(zhàn)士在第一張farm,所以boss戰(zhàn)還是很輕松的,但是要早早把全圖都填滿出怪建筑所以成型前大量清怪才是天賦要解決的主要問題。以下是我的評(píng)分。

T0:

幻影護(hù)甲:戰(zhàn)士最強(qiáng)技能,低血量的時(shí)候雪中送炭一口大回血,基礎(chǔ)效果也是約等于營(yíng)火多回65%,此外無傷打巫妖

核心:

+20%防御傷害:穩(wěn)定加攻,配合吸血,而且我們喜歡疊高護(hù)甲

喝藥+1.5攻:原因同上,前3個(gè)loop可以拿,如果拿到就先用差一點(diǎn)的裝備賣到半血喝藥

優(yōu)質(zhì):

陽(yáng)光劍:有效減少清怪戰(zhàn)損,此外吧友提到過護(hù)甲是直接減法計(jì)算,所以雙倍攻擊力遠(yuǎn)超過倍傷

每loop加1甲:清小怪來說護(hù)甲是優(yōu)秀屬性,就是加的少了點(diǎn),拿到以前的loop也會(huì)計(jì)算

第一次攻擊75%群暈:同樣減少戰(zhàn)損,適合高攻build

陷阱:

10%錘暈:一般來說boss戰(zhàn)基本不用考慮,如果有特殊原因打不過boss可以選

路過營(yíng)火留下10%物資:如果可以突破上限就是T0,可惜不行。

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