導(dǎo) 天地劫這款游戲玩家們都通過(guò)十連抽獲得了不少絕的角色,那么很多玩家都很想知道五內(nèi)加點(diǎn)有哪些技巧,也不知道各角色要怎么加點(diǎn)五內(nèi),這里就讓小編為大家詳細(xì)的分析一下,有需要的趕緊來(lái)看看吧~ 天地劫幽城再...

天地劫這款游戲玩家們都通過(guò)十連抽獲得了不少絕的角色,那么很多玩家都很想知道五內(nèi)加點(diǎn)有哪些技巧,也不知道各角色要怎么加點(diǎn)五內(nèi),這里就讓小編為大家詳細(xì)的分析一下,有需要的趕緊來(lái)看看吧~

天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)

天地劫幽城再臨相關(guān)推薦:

天地劫手游新手怎么玩 新手必看

天地劫幽城再臨初始角色選誰(shuí)好 開局御三家簡(jiǎn)易分析

天地劫幽城再臨5絕升后該怎么玩

五內(nèi)選擇兩點(diǎn)依據(jù)

1.屬性考量: 選擇核心屬性或次關(guān)鍵屬性;

2.拿到關(guān)鍵技能。

關(guān)鍵技能、關(guān)鍵屬性主要與角色的具體定位有關(guān),與pve、pvp的考量有關(guān)。

雙防、氣血那個(gè)更重要的原因:

pve對(duì)boss,因攻擊力不在一個(gè)水平線上,故優(yōu)先考慮氣血;

pvp則也需要考量雙防、治療限制(pve幾乎不考量,因?yàn)榻^大多數(shù)boss回血手段較少或無(wú)回血途徑)等等。

pvp指玩家對(duì)戰(zhàn)玩家;pve指玩家對(duì)戰(zhàn)電腦。

小錄:

(一)屬性考量

(二)拿到關(guān)鍵技能

(三)二者誰(shuí)的優(yōu)先度更高?

(一)屬性考量

我們知道,關(guān)于五內(nèi):

上路:氣血 +會(huì)心

下路:法防 + 物防

10會(huì)心=1%暴擊率

關(guān)于主動(dòng)攻擊傷害(暫不考慮他屬加成、反擊傷害、敵人減傷手段):

有四個(gè)維度:

1.攻擊力:物/法;

2.傷害加成:物傷/法傷;

3.減抗手段:狀態(tài)減抗、物法穿透;

4.暴擊。

1.先以燕明容為例:個(gè)人推薦燕走上路,原因之一是可以拿到其核心屬性:會(huì)心。

天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)

暴擊的疊途徑:

天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)
天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)
天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)

2.怎么看關(guān)鍵屬性?

關(guān)鍵屬性與角色的具體定位有關(guān)。

天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)

一個(gè)雖粗但簡(jiǎn)單的方法:看其未點(diǎn)上下路時(shí)的屬性圖。

解析:

a.攻擊力一定是輸出角色的核心屬性(哪怕燕明蓉目前物攻為乙);

b.對(duì)于鐵衛(wèi)角色防御、氣血或許是他的關(guān)鍵屬性。而主c則一般不將防御屬性作為靠前的考量;

c.除角色的定位以外,若某屬性為甲或乙,則有可能成為其關(guān)鍵屬性。

(二)拿到關(guān)鍵技能

這一點(diǎn)很好理解:我們要拿到角色的關(guān)鍵技能、甚至戰(zhàn)略技能。

例如:鄲陰走下先拿到關(guān)鍵技能:噬魂之獄,比走上拿若小兵不死則自己免死一次要重要。//為什么推薦走下?之后會(huì)解釋小守衛(wèi)的作用、鄲陰定位。

天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)

通常我們要結(jié)合角色定位、泛用性or針對(duì)特殊環(huán)境、綜合強(qiáng)度來(lái)考量技能的選擇。

(三)二者誰(shuí)的優(yōu)先度更高?

當(dāng)考慮這個(gè)問(wèn)題時(shí),說(shuō)明此時(shí)定位的關(guān)鍵技能和關(guān)鍵屬性沖突。

1.通常情況下,對(duì)于輔助性質(zhì)的角色定位,若技能具有戰(zhàn)略意義,則應(yīng)該優(yōu)先技能;

2.對(duì)于輸出角色,若暴擊是其后期畢業(yè)的核心屬性,則要好好斟酌;

3.若出現(xiàn)此類特殊情況,則應(yīng)具體情況具體分析。

二、強(qiáng)調(diào)與說(shuō)明

1.選擇路線至關(guān)重要,三點(diǎn)關(guān)乎:

a.關(guān)乎于你角色的養(yǎng)成方向:針對(duì)or泛用、偏重何方向(輸出?保護(hù)輔?生存輔?收割?對(duì)群?策略?等等)

b.關(guān)乎于角色具體魂石、飾品主副屬性的選擇。

c.關(guān)乎于角色的成型畢業(yè):成型速度、畢業(yè)強(qiáng)度。

2.所有的角色路線選擇推薦,不能否認(rèn)另一挑路線的可行性(暫時(shí))。

樓主本篇涉及到的具體角色五內(nèi)推薦,以及之后會(huì)涉及到的角色五內(nèi)推薦,僅是從個(gè)人主觀地游戲理解進(jìn)行判斷和推薦,非常有可能另一條路線也有其適用環(huán)境、高光時(shí)刻,只是未被驗(yàn)證發(fā)掘。

游戲目前階段,可以定下的結(jié)論和標(biāo)準(zhǔn)答案還太少。

3.標(biāo)準(zhǔn)答案之一:一定一定一定重視克制關(guān)系的應(yīng)用和應(yīng)對(duì)。

(發(fā)現(xiàn)很多萌新還是會(huì)問(wèn)到類似的問(wèn)題:火c打不過(guò)冰怎么辦?)

以下是解決方案:

a.盡可能用克制屬性的C位輸出、用克制屬性的盾位抗傷 (打高傷boss時(shí),除閃避外的第二個(gè)優(yōu)質(zhì)選項(xiàng))。

ps.泛用優(yōu)質(zhì)選項(xiàng)

1.閃避:例如燕明蓉。

2.克制盾。

3.特殊情況:一些boss手短,用長(zhǎng)技能或法、弓甚至奶媽輸出;而一些boss貼臉,其不會(huì)反擊;此外還有眩暈機(jī)制;技能封禁機(jī)制;走出攻擊范圍等等。

b.若真沒(méi)有克制輸出,則可用同系屬、或者光、暗屬(面對(duì)雷、炎、冰、暗)。

c.考慮針對(duì)時(shí),盡可能用法系角色打近戰(zhàn)、用近戰(zhàn)角色切法師、祝由。

這是最基礎(chǔ)的,也是最重要的。

三、靈蘊(yùn)石怎么用?

(零)蘊(yùn)點(diǎn)錯(cuò)路了怎么辦?

不必糾結(jié)。前期點(diǎn)錯(cuò)也就吃個(gè)兩三點(diǎn),也就是兩三塊靈蘊(yùn)石,差距不會(huì)拉開太大。

(一)蘊(yùn)和靈蘊(yùn)石

作用相同,都是用來(lái)激活角色五內(nèi)駐點(diǎn)。

蘊(yùn):從十級(jí)開始,每五級(jí)獲得一點(diǎn);

靈蘊(yùn)石:相對(duì)難獲得。

不管是對(duì)于重氪玩家還是平民玩家,積攢靈蘊(yùn)石都是一個(gè)相對(duì)漫長(zhǎng)的過(guò)程,所以路線的選擇非常關(guān)鍵。

//相較于內(nèi)測(cè),一些角色的技能和五內(nèi)有一定的調(diào)整。

(二)靈蘊(yùn)石使用建議

1.優(yōu)先用于T1輔助,獲得關(guān)鍵技能。

以鄲陰為例。 雖然推薦走下,但上路開端技能非常契合其輔助法隊(duì):射程為3,范圍為菱形兩格的30%范圍減抗,且持續(xù)兩回合。

天地劫角色五內(nèi)怎么加點(diǎn)

2.優(yōu)先用于主c輸出拿到關(guān)鍵技能,或關(guān)鍵屬性。

沒(méi)什么好說(shuō)的。多數(shù)情況,進(jìn)攻優(yōu)先于防守。

//一般為走下后補(bǔ)點(diǎn)上,拿氣血、會(huì)心。當(dāng)然也有相反的情況,例如后期走半坦。

(三)T1輔助/副c

(個(gè)人向、不是排名):

鄲陰、封鈴笙 (奶輔)、葛云依 (奶輔)、夏侯儀 (含戰(zhàn)陣)、韓無(wú)砂 (含戰(zhàn)陣)

最后,

1.前期不管是什么屬性,也不如攻擊力實(shí)在。這也是部分玩家所說(shuō)“自己疊暴擊發(fā)現(xiàn)收益不高”的原因。因?yàn)橹挥械鼗鷮?shí),才能建高樓,基礎(chǔ)攻擊力低,那么加傷、暴擊又能有多大的提升(后期可就不一樣了)。

//這點(diǎn),有玩原神的玩家會(huì)很好理解。

2.什么時(shí)候算前期?個(gè)人認(rèn)為35,或者40以前都算前期。