導(dǎo) 坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)這款像素類(lèi)型的冒險(xiǎn)游戲,不少新手玩家都在詢(xún)問(wèn),那么新手開(kāi)局怎么玩,下面為大家介紹坎特伯雷公主與騎士喚醒攻略大全。 坎特伯雷公主與騎士喚醒攻略大全 B...

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)這款像素類(lèi)型的冒險(xiǎn)游戲,不少新手玩家都在詢(xún)問(wèn),那么新手開(kāi)局怎么玩,下面為大家介紹坎特伯雷公主與騎士喚醒攻略大全。

坎特伯雷公主與騎士喚醒攻略大全

坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)攻略大全 新手入門(mén)技巧匯總

B站拿下代理權(quán)后,國(guó)內(nèi)不少玩家就期盼著游戲能夠早日上線。應(yīng)玩家的期許,國(guó)服將于3月25日開(kāi)啟首次測(cè)試,在此之前,不妨先了解下游戲何以獨(dú)特。

耳目一新的RPG手游

“三短一長(zhǎng)選最長(zhǎng)”,古老的考試秘訣告訴我們“事出反常必有妖”,《坎公騎冠劍》的超長(zhǎng)名稱(chēng)事實(shí)上反映了游戲的一個(gè)特質(zhì)——?dú)g脫,無(wú)論是治愈的像素角色還是歡快的動(dòng)畫(huà)效果,這些直觀的游戲畫(huà)面無(wú)一不在渲染它的“歡脫”氣質(zhì),而愈是深入游戲,感覺(jué)愈是明顯。在“黑深殘”世界觀居多的手游中,《坎公騎冠劍》反倒令人耳目一新。

小像素

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《坎公騎冠劍》走的是像素風(fēng)路線。像素通常被認(rèn)為是一種簡(jiǎn)約而小眾的美術(shù)風(fēng)格,在當(dāng)下的游戲創(chuàng)作環(huán)境里,它帶著濃烈的復(fù)古意味,但依靠不斷迭代的工具與技術(shù),像素風(fēng)有時(shí)也能成為一種獨(dú)特的藝術(shù)表達(dá)。

在惡魔來(lái)襲、勇者拯救世界的王道劇情設(shè)定下,游戲的復(fù)古像素反倒恰到好處,同時(shí)Q版二頭身人設(shè)也迎合了游戲偏輕快、歡樂(lè)的基調(diào)。但《坎公騎冠劍》的像素又不止于此,它比一般的像素游戲更為精細(xì)。

《坎公騎冠劍》為角色設(shè)計(jì)了兩套美術(shù),一套是偏韓式的動(dòng)態(tài)立繪,另一套則是對(duì)應(yīng)立繪的像素小人。在將立繪轉(zhuǎn)為像素的時(shí)候,游戲用豐富的顏色保留了大量的形態(tài)、服裝細(xì)節(jié),它將偏小眾的像素做得更符合大眾的口味。

在2D像素之外,游戲場(chǎng)景采用3D模型搭建,為了保持整體風(fēng)格,這些場(chǎng)景都做了卡通化、圓潤(rùn)化的處理,2D、3D的結(jié)合相映成趣。

一款在廣大玩家群體中贊譽(yù)有加的像素游戲,往往意味著它在某些方面有著獨(dú)到之處,比如玩法。

大樂(lè)趣

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“在F2P手游里面很少能看到這么用心的關(guān)卡設(shè)計(jì)”。某B站UP主在安利《坎公騎冠劍》曾如此介紹。

在《坎公騎冠劍》里,遇到新奇生物時(shí)總要湊近瞧瞧,不經(jīng)意間你就找到了一條秘密通道,猶如《龍貓》里的那條灌木小徑。

這些林木掩映的地方說(shuō)不定就藏著一條秘密通道

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兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)過(guò)后,卻發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了最初的起點(diǎn),地圖設(shè)計(jì)之小巧、精妙總讓人回味起類(lèi)銀河惡魔城游戲。

而在更多時(shí)候,玩家得動(dòng)用自己的腦筋來(lái)開(kāi)辟新的道路——在《坎公騎冠劍》的主線關(guān)卡里,摻雜了大量的解謎玩法,推箱子、點(diǎn)火、導(dǎo)電……從單一到復(fù)合,越到后期,解謎難度越高。

玩家利用不同火爐的熄滅時(shí)間,在數(shù)秒內(nèi)點(diǎn)燃所有火爐

你完全可以把它當(dāng)做迷你版的塞爾達(dá)式迷宮,它強(qiáng)調(diào)的是探索世界的樂(lè)趣,而不是免費(fèi)手游常見(jiàn)的數(shù)值成長(zhǎng)。在這樣一種玩法思路下,《坎公騎冠劍》的地圖擺放了大量可交互的元素,上下分層的立體式場(chǎng)景同樣帶來(lái)了額外的探索樂(lè)趣。

火燒木頭,沒(méi)什么不對(duì)

不同的主線章節(jié)還有著相應(yīng)的地形主題,無(wú)論是探索還是解謎都會(huì)緊承地形要素,在強(qiáng)化沉浸感的同時(shí)也避免審美疲勞。

一番游玩下來(lái),玩家能明顯感受到游戲里那股濃厚的老式RPG風(fēng)味,它依靠玩家的自主探索來(lái)獲取游戲成就感,這是《坎公騎冠劍》能備受贊譽(yù)的原因之一。

除了解謎、探索,主線關(guān)卡還包含趣味小游戲(比如跑酷)、戰(zhàn)斗等多元化玩法,《坎公騎冠劍》本質(zhì)上依舊是個(gè)以戰(zhàn)斗闖關(guān)為主的RPG游戲,左虛擬搖桿控制移動(dòng)方向,右按鍵為移速?gòu)?qiáng)化、普攻、特攻、技能4個(gè)按鍵,操作雖然簡(jiǎn)易,卻能靠著俏皮的音效與豐富的動(dòng)畫(huà)特效來(lái)強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的深度主要體現(xiàn)在多樣化的角色、連攜技能的搭配以及屬性克制關(guān)系。玩家可同時(shí)攜帶四名角色上場(chǎng),其中三名由AI控制,通過(guò)技能向敵人施加Buff來(lái)實(shí)現(xiàn)伙伴之間的連攜攻擊。

但《坎公騎冠劍》并非是簡(jiǎn)單地把傳統(tǒng)單機(jī)RPG轉(zhuǎn)化為免費(fèi)手游,它做了不少量體裁衣式的調(diào)整,比如:

大地圖與小地圖的混合,主線關(guān)卡多為大地圖,想要達(dá)成100%探索需要花較長(zhǎng)時(shí)間,支線關(guān)卡的地圖則簡(jiǎn)略不少,玩法類(lèi)型不一;

將各類(lèi)玩法精簡(jiǎn)化,在一個(gè)大關(guān)卡內(nèi)可能會(huì)出現(xiàn)解謎、戰(zhàn)斗、潛行、跑酷等多種玩法,但大多耗時(shí)都很短。

手游常見(jiàn)的經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成模塊與單機(jī)RPG的結(jié)合。

在美術(shù)與玩法之外,還有相當(dāng)一部分玩家對(duì)游戲劇情津津樂(lè)道。

不按套路出牌的劇情(微劇透)

勇者拯救世界,JRPG里再熟悉不過(guò)的劇情。約瑟夫·坎貝爾在《千面英雄》里整理歸納了常見(jiàn)的英雄故事類(lèi)型,《坎公騎冠劍》的主體脈絡(luò)并未脫離類(lèi)型故事的窠臼,多年前的預(yù)言,來(lái)勢(shì)洶洶的魔王,尋找同伴與力量的旅途,悲歡離合的人間冷暖,在游戲里均能找到蹤影。

即便如此,《坎公騎冠劍》的劇情還是令人“上頭”,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不清楚跟在你身邊的到底是敵是友。

好不容易才脫離魔王的魔爪,公主就被三個(gè)宵小綁架,準(zhǔn)備向魔王邀功;

搞笑、惡役擔(dān)當(dāng)三“人”組

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歷經(jīng)千辛萬(wàn)險(xiǎn)找回公主,卻發(fā)現(xiàn)同行多日的旅伴才是最大的威脅;

需要你不耐其煩地點(diǎn)上好幾回的任務(wù)觸發(fā)機(jī)制;

旅行途中隨隨便便就遇到了傳說(shuō)中的石中劍,然后隨隨便便就成了天命所歸之人,剛用石中劍耍了個(gè)八面威風(fēng),回過(guò)神來(lái)卻被武器工匠砸了個(gè)稀爛……如是不按套路出牌的情節(jié)展開(kāi)在游戲里比比皆是。

傳說(shuō)中的石中劍竟是地?cái)傌洠?/p>

在一系列樂(lè)呵的劇情里不斷深入的玩家不免也陷入了開(kāi)發(fā)者從一開(kāi)始就設(shè)好的局,逐漸展開(kāi)的世界觀與不經(jīng)意間的溫情總會(huì)在某一刻出乎玩家的意料。

劇情主線設(shè)定過(guò)于常規(guī)并不打緊,巧妙的情節(jié)敘述方式同樣能讓游戲劇情引人入勝,《坎公騎冠劍》作為一款向傳統(tǒng)RPG靠攏的RPG手游,在如何處理劇情方面花了相當(dāng)多的心思。

其一,人物豐富多樣。難以想象,制作組會(huì)在一個(gè)簡(jiǎn)單的關(guān)卡里面塞進(jìn)那么多形態(tài)不一的NPC,部分NPC既不具備情節(jié)推進(jìn)作用,也沒(méi)有任務(wù)設(shè)置,他們僅僅是站在那里,自顧自地對(duì)話。

這是《坎公騎冠劍》的無(wú)用之用,這些NPC及其劇情相當(dāng)于調(diào)節(jié)玩家情緒的節(jié)拍器,他們不像尋常RPG的路人角色一樣做冷冰冰的事件說(shuō)明,他們個(gè)性鮮明,對(duì)話歡樂(lè)。

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其二,巧妙地結(jié)合像素畫(huà)風(fēng)來(lái)刻畫(huà)情感。Q版像素畫(huà)尤其適用于喜劇,因?yàn)榭ㄍū旧砭褪且环N夸張化的表現(xiàn)。

其三,埋梗。第三章誤入霍格沃茨學(xué)院,第四章馳騁于麥克斯的瘋狂沙漠……游戲的劇情以及對(duì)話選項(xiàng)包含了大量的致敬梗和捏他,《殺死比爾》、《蝙蝠俠》、《JOJO》……從經(jīng)典影視到游戲、動(dòng)畫(huà)漫畫(huà),從80年代到時(shí)下流行的ACG內(nèi)容,致敬的內(nèi)容橫跨多個(gè)年代的童年記憶。

像素版“蒙娜麗莎”

常見(jiàn)的救世劇情,細(xì)思恐極的細(xì)節(jié)設(shè)定,飽滿(mǎn)、豐富的人物群像,歡脫、治愈的劇情表現(xiàn),種種跡象總讓人聯(lián)想起2017年日本動(dòng)畫(huà)里的絕對(duì)黑馬——《獸娘動(dòng)物園》,在略顯粗狂的外表下,卻藏著讓人不自覺(jué)淪陷進(jìn)去的趣味。

玩過(guò)的都說(shuō)好

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B站、Taptap評(píng)分9.1,合計(jì)50萬(wàn)+的預(yù)約量,絕大多數(shù)有幸在外服體驗(yàn)過(guò)的玩家都給出了好評(píng),他們還在各個(gè)論壇奔走相告,自發(fā)安利起這款像素游戲。

《守護(hù)者傳說(shuō)》為游戲的外服譯名

在安利和科普過(guò)程中,這些玩家紛紛贊譽(yù)游戲的劇情表現(xiàn),喜歡到了廢寢忘食的程度:

更有甚者,直接將其視為不可多得的神作:

對(duì)游戲的高期待值讓玩家無(wú)時(shí)不刻不在催促?lài)?guó)服趕緊上線:

這里面有像素游戲的忠實(shí)愛(ài)好者,曾在擁有相似畫(huà)風(fēng)的《克魯賽德戰(zhàn)記》留下美好回憶,也有已領(lǐng)略過(guò)游戲魅力的玩家,對(duì)于《坎公騎冠劍》,他們留下最多的是贊許。

《坎公騎冠劍》的高呼聲與高評(píng)價(jià)與游戲身上的獨(dú)特氣質(zhì)不無(wú)干系,老式游戲的懷舊,童心未泯的歡脫,契合手游的現(xiàn)代化改造,這三個(gè)特性幾乎貫穿了游戲的美術(shù)、劇情以及整體游戲風(fēng)格。

它有著決然不同于市面上RPG手游的治愈、歡脫的一面,有趣不應(yīng)該是那些派對(duì)游戲的專(zhuān)利,黑暗深邃同樣不是災(zāi)厄類(lèi)RPG的必然基調(diào),勇者救世同樣可以笑料百出。

它也有著不同于多數(shù)免費(fèi)手游的單機(jī)沉浸體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)探索、解謎的關(guān)卡設(shè)計(jì),足以讓它在游戲性上領(lǐng)先一大截。

經(jīng)歷過(guò)狂飆突進(jìn)的發(fā)展階段,如今的手游琳瑯滿(mǎn)目,無(wú)論是大品類(lèi)還是細(xì)分賽道都有新品涌現(xiàn),然而游戲創(chuàng)作卻回到了返璞歸真的狀態(tài)——除了誘人的外表,游戲內(nèi)容是否出色越來(lái)越成為重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),游戲玩法、劇情的評(píng)分比重越來(lái)越高。而對(duì)于那些自小就嘗試過(guò)各類(lèi)手游的新生代玩家來(lái)說(shuō),比起問(wèn)游戲“肝不肝”、“氪不氪”,他們更想問(wèn)它“有不有趣”、“好不好玩”?

而《坎公騎冠劍》,絕不會(huì)讓他們失望。