導(dǎo) 賽馬娘育成系數(shù)是多少呢?育成系數(shù)要注意些什么呢?下面小編為大家?guī)碣愸R娘育成系數(shù)攻略,一起看看吧. 系數(shù)相關(guān) 1.干勁對應(yīng)的系數(shù)分別為9600,9800,10000,10200,10400。數(shù)值和...

賽馬娘育成系數(shù)是多少呢?育成系數(shù)要注意些什么呢?下面小編為大家?guī)碣愸R娘育成系數(shù)攻略,一起看看吧.

系數(shù)相關(guān)

1.干勁對應(yīng)的系數(shù)分別為9600,9800,10000,10200,10400。數(shù)值和已知的任何干勁相關(guān)都無法對應(yīng)。雖然詞條是race相關(guān),但看這數(shù)值兩邊對稱,更像對應(yīng)著訓(xùn)練效果。(存疑)

2.距離適性影響速度和力量,A適性為基準(zhǔn)。B及以下速度會受影響,D開始就只有大概60%,E及以下力量會開始受極大影響(只有60%)。S適性不影響力量,略微增加速度(推測增加5%)。

3.場地適性推測為影響全屬性。S增加5%,G適性則只發(fā)揮10%。

4.腳質(zhì)適性同上,但系數(shù)略有差異,例如S增加10%。

育成相關(guān)

1.8200~9999是B+。1w~12099是A,12100~14499是A+,14500~15899是S,之前解包得到的一堆評級的圖標(biāo)確實(shí)也已經(jīng)設(shè)定好了評分標(biāo)準(zhǔn),按最高的來說是71400以上。

2.勁敵的出現(xiàn)(就賽前會蹦出來的npc)是基于育成角色,T數(shù),和比賽來決定的。

3.存在劇本,也就是scenario一說。此處可以完全參照隔壁的sc和實(shí)況力量棒球/足球。

不同劇本會有不同的獨(dú)有角色(例如URA的理事長和乙名史記者,實(shí)際上駿川和桐生院應(yīng)該也算?),對于培育有著偏向性(實(shí)況系列),或是直接優(yōu)于老劇本(sc)。實(shí)況系列中還有在特定劇本中有加成的角色,目測會成為一個氪金點(diǎn)。

4.速度訓(xùn)練基礎(chǔ)消耗21體,耐力19,力量20,根性22,學(xué)習(xí)+5體。

5.越高等級的訓(xùn)練失敗率也越高,同等級下根性失敗率最高。

6.支援卡的羈絆反直覺地并非20點(diǎn)一格,或者至少記者和理事長不是,具體的分隔為0,40,70,90,100。

7.育成結(jié)束時顯示的主勝鞍,即主要勝利賽事是有優(yōu)先度的,會把優(yōu)先度更高的排在前面。優(yōu)先度高的是復(fù)數(shù)賽事勝利的榮譽(yù),例如經(jīng)典賽三冠,母馬三冠,古馬的春秋三冠之類。低的是單項賽事,等級越低的賽事優(yōu)先度也越低。

8.針灸師叫安心沢刺々美

9.現(xiàn)在已知的固有技上限是6級。實(shí)際上連10級的文本都寫了

10.skill_need_point一欄揭示了技能所需的技能點(diǎn)。然而還有兩列,分別是所需status(屬性?)和status_value(對應(yīng)數(shù)值?)。也就是說今后出現(xiàn)[XX屬性O(shè)O以上才能點(diǎn)]的技能的可能性微存?

11.以常見的B,B+殿堂馬娘為例,移籍以后分別獲得200,230訓(xùn)練點(diǎn)。前面提到的71400~99999評分的馬娘被移籍的話,可以獲得1290點(diǎn)訓(xùn)練點(diǎn)。