導(dǎo) 《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師能夠召喚一些手下幫助戰(zhàn)斗,那么在面對(duì)不同的BOSS時(shí)有哪些需要注意的事情呢?請(qǐng)看玩家“afk”分享的《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解,希...

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師能夠召喚一些手下幫助戰(zhàn)斗,那么在面對(duì)不同的BOSS時(shí)有哪些需要注意的事情呢?請(qǐng)看玩家“afk”分享的《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

放在最前面的也是最關(guān)鍵的,想要用死靈走無(wú)限或者boss后多輪次loop,首先把那家門口的墓園給去掉。剛剛想等死掉的時(shí)候再寫的,誰(shuí)知道再31loop的時(shí)候因?yàn)榧议T口的普通(還不是精英)骷髏帶了10%的吸血而且應(yīng)該護(hù)甲值極高,原本會(huì)召喚出法師骷髏有真實(shí)傷害把骷髏打死,但是家門口的哨兵頂?shù)袅宋恢茫偪窆勿?,死又死不掉,打又打不贏,只能退出了。(直接退出可以保存身上的資源)

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解

卡牌

①金卡方面帶祖墳,軍械庫(kù)個(gè)人感覺(jué)雖然多了個(gè)空格可以補(bǔ)一個(gè)盾還是啥,但是補(bǔ)的裝備在前期補(bǔ)足不了掉的15%屬性,就是變?nèi)趿司蜎](méi)帶了,帶祖墳就是增加容錯(cuò)率,有時(shí)候難度也不是突然提高,可能因?yàn)閷?duì)面狗叫連擊打本體或者怎么都召不出精英骷髏,滿血過(guò)關(guān)和滿血暴斃也就那么一瞬間,所以帶個(gè)祖墳加上基建的復(fù)活能夠有很大的容錯(cuò)率。

②主要刷的怪是吸血鬼配合圖書(shū)館和村鎮(zhèn)出的女伯爵,墓園就隨便打打就行。

③帶郊區(qū)可以讓boss條讀的快同時(shí)又可以在有限的讀條和怪下面多整點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),能在前期升級(jí)比較快。

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解

建筑

開(kāi)局圍繞起始點(diǎn)鋪吸血鬼、村、圖書(shū)館、路燈,然后才是墓地(從開(kāi)局杜絕磨豆腐),而且能讓第一個(gè)boss巫妖盡可能削弱。

①然后就是有啥擺啥,帶的牌也不會(huì)有卡手一說(shuō),前期能鋪郊區(qū)就鋪,郊區(qū)后面等級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)太多鋪了也沒(méi)用,也就前期來(lái)?yè)尩燃?jí)。

河流樹(shù)林怎么擺就不用多說(shuō)了吧,s型擺法收益最高,村鎮(zhèn)半?yún)^(qū)的三四行就差不多可以了(前期盡量不要浪費(fèi)卡牌,怕跟不上boss發(fā)育盡量能下就下速打boss,村鎮(zhèn)差不多夠了我們還能用圖書(shū)館換牌上,隨機(jī)應(yīng)變)

②裝備方面首先在巫妖前保證有三個(gè)骷髏、骷髏等級(jí)用最高級(jí)的書(shū)、其他飾品帶強(qiáng)化骷髏概率,概率能在50%左右就好,這種帶牌方式基本上3loop能見(jiàn)巫妖,閃避稍微高點(diǎn)甚至能無(wú)傷,這時(shí)候的巫妖就像塊豆腐。

③天賦方面3loop應(yīng)該能升2-3級(jí)了,順便也講下后面的天賦選擇

“骷髏隨loop等級(jí)提升0.25”、“增加骷髏上限”、“骷髏平坦本體傷害”這三個(gè)優(yōu)先

“骷髏死亡加法術(shù)值(護(hù)盾)”、“骷髏死亡回復(fù)3*loop數(shù)血量”、“本體受到傷害骷髏有幾率反擊”這三個(gè)其次

“有20%幾率突破骷髏召喚上限,最后召喚2骷髏”最后,其他天賦就隨便點(diǎn)點(diǎn)就好

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解

鏡子boss

巫妖無(wú)了之后,第一個(gè)比較難的點(diǎn)是鏡子boss,雖然說(shuō)巫妖是鏡子的爹,可以讓骷髏去吃傷害,但是一般流暢拍建筑都會(huì)在5-6loop見(jiàn)到這個(gè)boss,這個(gè)時(shí)候我們的森林河流也拍的差不多,攻速有80%-100%加成,3個(gè)骷髏對(duì)于打這個(gè)boss有點(diǎn)難度,要讓攻速最大化利用就要有上限4的骷髏數(shù)量,首先是減少被打概率,其次增加輸出(有時(shí)候骷髏等級(jí)換骷髏數(shù)量也是會(huì)增加戰(zhàn)力的)。

能比較穩(wěn)過(guò)這個(gè)boss的配置

①4骷髏上限(說(shuō)明需要選到加一骷髏數(shù)量再加一個(gè)裝備詞條為+1)

②強(qiáng)化骷髏概率80%左右(意味著本來(lái)四個(gè)裝備里面要有三個(gè)都是加概率的)

③骷髏等級(jí)和loop數(shù)差不多,超過(guò)那當(dāng)然最好。

優(yōu)先級(jí)是 數(shù)量>等級(jí)>概率

完美配裝是這樣的(黑金書(shū)是加最多等級(jí)的了吧,主副詞條都是加等級(jí),然后完美概率飾品是能+1骷髏上限,無(wú)也可以用普通+1戒指代替,用20點(diǎn)概率換多一個(gè)骷髏不虧)

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解

獵人boss

鏡子boss過(guò)了會(huì)給一波好裝備,然后就到獵人boss了,其實(shí)獵人和歐米茄兩個(gè)boss打的時(shí)候裝備和建筑也起來(lái)了,難度沒(méi)啥感覺(jué)。

①攻速到150%-170%可以停下河流森林了,開(kāi)始用城鎮(zhèn)來(lái)頂boss進(jìn)度條,這之前一直把吸血鬼女伯爵三件套鋪滿大地。

②找上限飾品,把上限拉到5,強(qiáng)化骷髏召喚率也是靠這綠色三件套,然后骷髏等級(jí)靠書(shū)本和天賦,到了平穩(wěn)發(fā)育期。

③概率可以一直70%但是數(shù)量要5等級(jí)要拉更高,有時(shí)候概率換等級(jí)也可以接受,最好不讓這個(gè)boss一下子秒了骷髏。

5、我還沒(méi)試過(guò)打贏了獵人沒(méi)打贏歐米茄的,歐米茄就是互相磨血,可以稍微發(fā)育久一點(diǎn)。完美套裝也和第5loop一樣的,只不過(guò)數(shù)值變了而已,主要詞條一樣就行。

6、盜賊無(wú)限loop比死靈無(wú)限loop更爽。

經(jīng)驗(yàn)分享

1、飾品強(qiáng)化骷髏召喚概率是可以突破30%的,所以應(yīng)該能在很遠(yuǎn)的未來(lái)靠三件套突破100%吧

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解

2、黑金書(shū)也是有+1骷髏屬性的,項(xiàng)鏈也是,+1骷髏上限副詞條主要刷在戒指,可能在書(shū)和項(xiàng)鏈上面概率更低吧(我也是今天才看到的),所以骷髏上限最高可以到7

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解

《循環(huán)英雄(Loop Hero)》死靈法師穩(wěn)健打法講解

要盡快把小偷窩給端了或者頂?shù)簦緛?lái)就四件裝備少一件都要命

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