《鬼谷八荒》中每一個(gè)流派都是會(huì)有極限的,當(dāng)輸出到達(dá)頂點(diǎn)的時(shí)候?qū)⒉粫?huì)繼續(xù)增長(zhǎng),那么各個(gè)流派的極限都是什么呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“d5352426”分享的《鬼谷八荒》各流派理論極限一覽,一起來(lái)看看吧。
拳修三盾齊炸
目前我在多倍洪荒里面摸索出來(lái)的路子大概是崩山拳三盾齊炸。
大概是因?yàn)槲业碾娔X顯卡問(wèn)題,0cd拳并不能無(wú)限暈,武技掛銅皮的話大概10多秒boss能動(dòng)一下,掛碎骨的話大概半分鐘到一分鐘
逆天要求武技進(jìn)階,武神精通,徒手專精(高倍的話帶武法精通),體力之樹。
武技帶銅皮定氣拳,要有+盾上限,+銅皮盾,-cd,+拳頭數(shù)量,其他的所有人越多越好,
崩山帶眩暈,眩暈增傷,殺怪-cd,cd,其他的所有人越多越好
然后拳密卷帶護(hù)盾-cd,炸盾+碎骨,碎骨層數(shù),碎骨層數(shù)增傷,一個(gè)密卷最多有5個(gè)特殊詞條,剩下一個(gè)帶碎骨+銅皮或者+碎骨時(shí)間或者+盾都行
劍功帶身法-絕技cd和身法時(shí)間就行
拳大法帶4血一盾
風(fēng)身法帶拉怪,持續(xù)時(shí)間,cd,減速
神通帶霸王盾,盾影擋彈道很強(qiáng),詞條要雙-cd,概率眩暈,眩暈增傷
勁心法帶貼臉增傷,單體增傷,如果打高倍的話再帶傷害次數(shù)增傷,雙己方單位增傷
決帶耗藍(lán)回盾保證一直有盾
進(jìn)圖,一直按住左鍵。boss一般做的第一件事是召小怪,他召小怪以后我們開r,第一個(gè)崩山炸掉拳武技被動(dòng)帶的盾按住boss,開風(fēng)身法拉住小怪,這時(shí)崩山會(huì)被劍攻刷新,第二個(gè)崩山炸掉武神的盾,受到霸王盾和第一個(gè)崩山的眩暈增傷,由于我們一直按著左鍵,同時(shí)還受到碎骨增傷,銅皮也疊滿了,在各種+盾的增幅下,這個(gè)盾有你血量的三分之一以上,同時(shí)崩山會(huì)被殺怪刷新,第三個(gè)崩山會(huì)再受到第二個(gè)崩山的眩暈增傷
這樣算下來(lái),在boss整個(gè)眩暈期間,你前后三次炸掉相當(dāng)于你150%血量的盾,且前后受到250%以上的加成,而在后續(xù)過(guò)程中眩暈,護(hù)盾,增傷持續(xù)互刷
水劍
逆天血靈精通,武法進(jìn)階
武技月影劍,流血層數(shù),cd,射程,+1,流血時(shí)間(這里解釋一下,流血時(shí)間主要是為了開場(chǎng)的一堆小怪,這時(shí)絕影劍很容易扎歪,有流血時(shí)間可以保證穩(wěn)定性),其它詞條所有人
絕技月影劍,cd,射程,+4,+流血傷害,流血-cd,移速,其它詞條所有人
神通周天劍,雙-cd,劍氣,減速(同樣是為了碎骨沒(méi)疊起來(lái)還一堆小怪的前戲),無(wú)敵(這個(gè)水分身也能吃到),其它所有人
水身法,+閃現(xiàn)距離,cd,增傷減傷,持續(xù)時(shí)間,靈技冷卻
拳卷進(jìn)場(chǎng)+碎骨,碎骨層數(shù),碎骨時(shí)間(碎骨層數(shù)只能靠進(jìn)場(chǎng)疊,7秒疊8層和19秒疊8層是兩個(gè)概念),碎骨傷害,護(hù)盾-cd
劍功有身法-絕技就行
刀法身法絕技武技3減cd(不要神通是因?yàn)闇p了還比分身持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)),絕技武技雙增傷
勁帶雙多單位增傷,傷害次數(shù)增傷,距離增傷絕技增傷
經(jīng)帶4回血
錄帶白的元嬰,有死幻影回藍(lán)和藍(lán)轉(zhuǎn)盾(要白的是因?yàn)榘椎闹挥?詞條,不會(huì)用著用著給練上去了,而且白的幻影回藍(lán)詞條能保證月影劍經(jīng)常是用藍(lán)放的疊一下盾,而身法一直能吃到血靈)
這一套下來(lái),只要能破防攻擊已經(jīng)不重要了,在分身的增傷反復(fù)疊加下,900攻殺50倍鯪魚47秒,200倍長(zhǎng)乘48秒(長(zhǎng)乘起手就一個(gè)小怪,攻擊頻率也低,意味著前戲會(huì)非常短),400攻殺200倍長(zhǎng)乘也就80秒,純靠攻速兩分鐘能扎死全紅登仙
全部評(píng)論