導(dǎo) 賽馬娘手游中,美浦波旁是新增加的全新馬娘,那么游戲中美浦波旁怎么樣,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。 基本能力 能力值加成 體力愛心+20% 所以盡量帶兩張左右的體力卡 另外英里跟長距離的適性都...

賽馬娘手游中,美浦波旁是新增加的全新馬娘,那么游戲中美浦波旁怎么樣,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。

基本能力

賽馬娘手游美浦波旁怎么培養(yǎng) 體力流美浦波旁養(yǎng)成指南

能力值加成 體力愛心+20% 所以盡量帶兩張左右的體力卡

另外英里跟長距離的適性都是B,可以用適性補正成A 應(yīng)付后期的賽事

大招 在最后彎道于領(lǐng)先狀態(tài)的時候會開啟

領(lǐng)先狀態(tài) 我自己測下來不一定要第一名

有時候位于1~3 前方?jīng)]有人卡位的時候就會自己開

觸發(fā)率很不錯,前提是開局逃馬不要有起跑失誤

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技能方面 建議先弄到覺醒LV2

本身有逃跑直線的技能組 可以點兩刺,先手必勝也很不錯 開局搶優(yōu)勢終盤觸發(fā)大招

覺醒LV5 中距離回耐技能 個人覺得沒有必要 花15萬點這個好浪費

因為都是在長距離爆炸的= =

培養(yǎng)困難點 體力要求超高

首先看一下這位角色的賽程

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三場英里賽后 接著就是中長距離的連續(xù)轟炸

會出現(xiàn)一個問題 你速度不夠,前三把容易翻車

可是你點太多速度 體力不夠 中距離翻車

藍色恢復(fù)技能 支援卡沒有給 長距離爆炸

逃馬遇到的問題 很容易發(fā)生開局失誤 接著力量不夠?qū)е聼o法超車爆炸

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后來我都點集中力去解決 集中力鈴鹿支援卡有機率給或者 或者

綠色制服 帶她出去玩第五次 出去玩的紅色小頭 最后一次會給集中力 或者直接給上位版的金色技能

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另外長距離有兩位守護神

一位是麥昆 另外一位就是米浴 幾乎重要的中長距離 她都存在

被米浴奪走第一個場次 3/ 9 一天下來數(shù)一數(shù)也有20場了

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解決應(yīng)對措施

由于這位角色是逃馬,基本上從頭到尾都是全力在跑

體力需求很高,若你想點黃色的加速技能 沒有一定的體力 馬會先沒力最后失速

最后支援卡選擇

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建議兩體 兩速 一智

我反而覺得速度智力這個可以自己去調(diào)配

能一次觸發(fā)到多個彩虹 達到效益比較舒服

體力方面,主線任務(wù)有給米浴和麥昆,這兩張卡都可以使用

如果你有更強的 可以擺SR上去也沒關(guān)系

假如沒有綠色制服 就換桐生院 或者再多一張同屬性的卡 體力 速度 智力都行

好友能帶就帶這位

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回體力能力極強,并且在第三次事件的時候 必給一個金色的藍色恢復(fù)技能 彎道回耐上位版

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這招能點就先點出來,可是事件觸發(fā)隨機 雖然說是必給技能

事件出現(xiàn)還是聽天由命

中長距離你不帶這張就會非常痛苦

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另外她的驚嘆號事件技能都給非常好

末腳中長距離有用處 短距離英里比較弱

左上的綠色技能 我看到都會點 場地狀況良好的時候表現(xiàn)會好

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上一期的UP SR

有一個事件會給一匹狼的BUFF技能 缺點是會降心情

通常NPC不會帶這個技能,當場上你是唯一有帶一匹狼的 會有能力加成

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這位和桐生院我也是很糾結(jié)

由于我沒有更強勢的藍色回耐支援卡 所以我放棄桐生院去點技能

如果綠色制服有觸發(fā)完 每次沒體力就按一下,把事件按完 會有集中力可以拿

假如你有支援卡可以拿到實用的恢復(fù)技能 例如直線耐力回復(fù) 好轉(zhuǎn)一息之類的 就點吧

EX:伏特加的支援卡我記得會給

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為了減少開局的失誤做的選擇

養(yǎng)成心法

1.第一階段11周

假如第一天 羈絆沒有超過兩人以上 我會直接帶角色出去玩

讓角色的心情變成好調(diào)

接著第二周的時候去點綠色制服 卡片會幫角色加好感 DAY2直接變成絕好調(diào) 達最高效益

然后前兩個階段都是給你升羈絆的

哪邊支援卡出現(xiàn)的多 就點哪個

盡量多點一點體力和速度,反正前面也沒有東西觸發(fā)

然后我可能會照顧一點點力量 到一百出頭

2.第二階段 缺粉絲數(shù)?

當你完成第一個鐵站的時候

有時候你的卡片不會給粉絲加成

會出現(xiàn)一個很尷尬的情況

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粉絲數(shù)缺9個.... 我會在倒數(shù)第二周 也就是數(shù)字剩下2的時候 去打一個1000人的比賽

這狀況有些人不會發(fā)生 發(fā)生的話就多比一場

3.英里賽快結(jié)束 多照顧體力

由于這位角色是逃馬 體力的需求會比想像中還要高

所以這邊我的選擇是 體力和速度 維持在同水平

然后體力會高出速度一點點沒關(guān)系

中期的時候大約是評價C 400出頭

接著就是五百六百 一起升

自己選擇因子馬的時候 也能就做調(diào)配

因為我本身的智力卡不夠強 技能也不夠多

所以我會在夏日特訓的時候 忍痛去按休息 放棄點智力 只為了多點速度和體力

4.長距離賽 成果發(fā)表

本角色最大兩關(guān)魔王 天皇賞春 以及最后一關(guān)有馬紀念

對體力的要求非常之高,如果你很不爽里面的人比你快

你可以點點看先行焦慮的妨礙技能,印象中 里面先行的角色挺多的 搞一下

場地Buff都上一上 基本上體力和速度都有到六百出頭 過關(guān)算很簡單

我現(xiàn)在對素質(zhì)的理解是

逃馬不太需要力量,但開局失誤的話 力量太低就很難超車

所以我點集中力

接著體力高 我可以用全速跑長距離 因此回耐技能點一個就充足

因為技能你有時候無法決定它的觸發(fā)時機點 在你不缺體的時候開 中后段就危險

5.URA賽型

我也是玩一段時間才知道 URA的比賽 是看你這三年 全部比賽甚么類型最多

才去比那類型的URA

我有一次培養(yǎng)的時候比太多英里,最后面直接翻車

因為上面的培養(yǎng)方式都是用中長距離的思維在培養(yǎng)

放到英里賽就被虐

這張圖片輔佐 在第三年的時候 所有G1的中距離 都照顧一下

可以賺粉絲數(shù)之外 也確保自己能比URA中距離

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6.靠賽保健室阿姨

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假如你遇到了保健室事件

選項1 全能力+20

選項2 直接給兩個回復(fù)耐力技能(直接或者不需要點數(shù))

因此選項2是中長距離最爽的解答

選項3 練習上手O 降低練習失敗率

選項4 愛嬌O 增加支援卡羈絆值上升率

很前期的話我會選愛嬌O 不過想要穩(wěn)定過關(guān) 選擇2 是非常舒服的

然后失敗就三杯