《無(wú)主之地3》中魔女是玩家們可以選擇的角色之一,她一共有4個(gè)天賦系別,想要了解魔女天賦細(xì)節(jié)的玩家請(qǐng)看下面“Mr_Zsir”分享的《無(wú)主之地3》魔女藍(lán)系天賦講解,希望能夠幫助大家。
在翻閱本攻略前請(qǐng)注意:該攻略?xún)?nèi)容為加載2021年2月熱修復(fù)的測(cè)試結(jié)果,往后可能有官方更新導(dǎo)致技能數(shù)值修改,請(qǐng)留意期間的官方熱修復(fù)公告。為了適配各等級(jí)下的技能基礎(chǔ)數(shù)值變動(dòng),本攻略的技能傷害將以取參比的形式表述(技能基礎(chǔ)傷害=你當(dāng)前等級(jí)的技能數(shù)值參數(shù)×取參比,65級(jí)時(shí)的技能數(shù)值參數(shù)約18960),每個(gè)技能名稱(chēng)后會(huì)帶標(biāo)號(hào)表示該技能可以被玩家或模組加點(diǎn)的最大點(diǎn)數(shù)。
阿瑪拉藍(lán)系天賦主要強(qiáng)化了阿瑪拉的槍械和技能輸出能力,主打利用高頻火力壓制快速擊殺敵人的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)模式,但是缺乏自保能力,和敵人作戰(zhàn)要保持安全距離以規(guī)避傷害。
講藍(lán)系前我們先說(shuō)一下槍械傷害的加成:
首先是子彈的基礎(chǔ)傷害,你射出子彈的基礎(chǔ)傷害=武器面板傷害×槍傷修正(部分特殊槍械可能有獨(dú)特的計(jì)算方式),槍械傷害修正=1+角色的總槍械傷害加成(后面所寫(xiě)的各種修正也是類(lèi)似算法,某種修正=1+同類(lèi)別的總加成)。槍械傷害加成目前包含有:槍械傷害加成、模組詞條的武器傷害加成和特定的廠(chǎng)商武器加成,這些加成都是互相疊加的。子彈的基礎(chǔ)傷害計(jì)算完后就射出固定基礎(chǔ)傷害的子彈,期間槍械傷害變化不影響已射出的子彈。絕大多數(shù)附傷的計(jì)算依據(jù)都是附傷目標(biāo)的基礎(chǔ)傷害(如盾雷的失效附傷受福),故提升槍械修正是最通用的提升子彈傷害的方法。
此外一些模組詞條里還有槍種(手槍、突擊步槍、重武器等等)傷害加成,這些加成不屬于槍械傷害加成,而是特殊的A類(lèi)額外加成,不參與基礎(chǔ)傷害計(jì)算(手雷傷害加成也是),該類(lèi)加成修正依據(jù)子彈的種類(lèi)會(huì)直接和對(duì)應(yīng)子彈的基礎(chǔ)傷害疊乘(面穿的子彈屬于近戰(zhàn)攻擊,不屬于霰彈槍?zhuān)皇軜尫N加成)。額外加成是造成傷害的瞬間才會(huì)參與計(jì)算的,一般無(wú)特殊寫(xiě)明不參到與附傷的計(jì)算中(有的特殊的附傷會(huì)帶有傷害種類(lèi)如強(qiáng)行表達(dá)的附傷會(huì)帶武器種類(lèi)、元素之石和劍圣模組附傷為近戰(zhàn)種類(lèi),他們會(huì)享受到特定的額外加成)。類(lèi)似的額外修正還有元素傷害、濺射傷害、近戰(zhàn)傷害等等修正。
額外修正雖然不影響基礎(chǔ)傷害,但是可以和基礎(chǔ)傷害以及其他類(lèi)別的修正相互疊乘,獲得更高的傷害收益。在選擇加成種類(lèi)時(shí)若不考慮基礎(chǔ)傷害需求,建議提升當(dāng)前數(shù)值少的加成以便讓傷害最大化(最簡(jiǎn)單的選擇提升加成依據(jù)就是算一下提升加成后的修正系數(shù)是原來(lái)的修正系數(shù)的幾倍,即得到疊乘后的傷害為原傷害的幾倍,選擇提升最高的即可)。
然后再提一下狂涌層數(shù):
狂涌buff層數(shù)圖標(biāo)
狂涌是藍(lán)系技能和狂戰(zhàn)士、頑石職業(yè)模組的核心機(jī)制,在buff圖標(biāo)欄里以一個(gè)長(zhǎng)得像加速buff的飛靴圖標(biāo)指示狂涌層數(shù)(我也不知道為什么這么設(shè)計(jì))。它可以通過(guò)特殊方法疊加層數(shù),并且可以在發(fā)動(dòng)技能時(shí)轉(zhuǎn)化為其他buff。任意購(gòu)買(mǎi)技能施害或華麗織錦的點(diǎn)數(shù)后就能解鎖10層基礎(chǔ)狂涌層數(shù)上限,藍(lán)系終技可以讓狂涌層數(shù)上限再提升10層,裝備了頑石或狂戰(zhàn)士模組后可以再提升5層,故狂涌最高上限為25層??裼勘旧頍o(wú)任何增益效果,但是其他技能和模組可以通過(guò)它獲取增益。狂涌疊到10層時(shí)有特殊語(yǔ)音提示。
還有速率加成公式:無(wú)主之地里大部分動(dòng)作都需要一定的時(shí)間,相關(guān)的速率加成可以讓這個(gè)動(dòng)作時(shí)間變短,計(jì)算加成后你完成這個(gè)動(dòng)作的時(shí)間就只剩原來(lái)所需時(shí)間的一定倍數(shù),計(jì)算公式為
比如有100%的速率加成你就能在1秒的時(shí)間里完成2秒的動(dòng)作,為原時(shí)間的0.5倍。除了冷卻速率外大部分技能或詞條提供的實(shí)際速率加成都不會(huì)明寫(xiě)在面板上,而是直接計(jì)算好了單獨(dú)該加成為你減少的時(shí)間百分比,即(1-1/(1+該技能提供的速率加成))×100%,取一定位數(shù)后再呈現(xiàn)到面板上,我們可以根據(jù)面板逆推實(shí)際速率加成,還可以計(jì)算出下一級(jí)該技能面板上的數(shù)值。掌握實(shí)際速率加成可以幫助你計(jì)算所有同類(lèi)加成疊加在一起后的實(shí)際加成效果。采用該類(lèi)算法的加成表示你永遠(yuǎn)都需要一定的時(shí)間來(lái)完成該動(dòng)作,且該類(lèi)加成越多,你的實(shí)際收益越低。精準(zhǔn)度和免傷的加成計(jì)算公式也是與此類(lèi)似的,這也是有些技能面板數(shù)值的成長(zhǎng)為非線(xiàn)性的原因。
下面逐個(gè)講解藍(lán)系天賦:
1-1 施害(5):點(diǎn)出可以解鎖10層基礎(chǔ)狂涌上限,并且獲得每擊殺一個(gè)目標(biāo)獲取獲取一層狂涌的效果。發(fā)動(dòng)技能時(shí)會(huì)消耗所有狂涌層數(shù),根據(jù)消耗的狂涌層數(shù)阿瑪拉會(huì)獲得相應(yīng)層數(shù)的施害buff,每級(jí)每層施害buff會(huì)提升0.009的技能傷害加成,持續(xù)20秒。擒拿抓空也會(huì)照常消耗狂涌并獲取施害buff,通過(guò)狂戰(zhàn)士模組短時(shí)間內(nèi)多次空抓最高可以讓施害buff層數(shù)疊到99層。多層施害buff可以提供大量的技能傷害加成,大幅提高你的技能輸出能力,是狂戰(zhàn)士魔女的核心技能。
1-2 手速達(dá)人(3):每級(jí)提升0.08的裝填和0.19的切槍與模式切換速率加成,讓你動(dòng)作更利索,手感更絲滑,也提升你的輸出占空比,方便打出高頻火力。加點(diǎn)比較看個(gè)人喜好。
1-3 華麗織錦(5):最方便的狂涌獲取技能。點(diǎn)出可以解鎖10層基礎(chǔ)狂涌上限,并且獲得每成功上一次狀態(tài)效果獲取獲取一層狂涌的效果(tips:給水池上元素攻擊時(shí)會(huì)令水池暫時(shí)變成元素池,除了冰池外只要踩在上面受傷一次就默認(rèn)成功上了一層狀態(tài)效果,且這個(gè)狀態(tài)效果只有很短的一瞬間傷害,所以只要敵人或者自己站在池子里就可以快速疊滿(mǎn)狂涌層數(shù),不同池子的基礎(chǔ)傷害不同,一些生物、武器和技能也會(huì)創(chuàng)造元素池,有低傷元素池可以自行踩上去疊狂涌層數(shù))。發(fā)動(dòng)技能后消耗狂涌并獲取相應(yīng)的華麗織錦buff,每級(jí)每層提升0.006倍狀態(tài)效果施加幾率(對(duì)冰凍效率提升也有效),持續(xù)20秒,和施害一樣最高可以疊99層。華麗織錦buff可以短暫的增強(qiáng)你的元素消耗能力并且最重要的是可以加速狂涌的獲取,讓你在消耗完狂涌后能快速回滿(mǎn)。一般來(lái)說(shuō)點(diǎn)上一點(diǎn)就有不錯(cuò)效果。
2-1 欣然同意(5):每級(jí)每擁有一層狂涌提升0.004的換彈速率加成,激活技能后會(huì)消耗所有狂涌并將消耗前狂涌層數(shù)所提供的換彈速率加成的1.5倍獲取一層持續(xù)8秒的buff??兆ブ粫?huì)消耗狂涌而無(wú)法獲取該buff。該buff只能被刷新,不能疊層。在多層狂涌的加持下可以大幅提升你的換彈速度,增加輸出時(shí)間占空比,以提供高頻火力輸出。根據(jù)需求適當(dāng)加點(diǎn)即可。
2-2 超凡(3):激活技能后獲得一層持續(xù)12秒的buff加成,短時(shí)間多次激活技能可以疊多層,空抓不觸發(fā),每級(jí)每層提供0.205的精準(zhǔn)值加成和0.09的額外暴擊傷害加成,對(duì)打暴擊點(diǎn)的加成很高。一般除了武器面板上的暴擊加成外所有其他對(duì)暴擊傷害加成的詞條和技能同屬于額外暴擊傷害加成種類(lèi)。額外暴擊傷害修正會(huì)和武器暴擊系數(shù)與武器面板的獨(dú)立暴擊修正(是的你沒(méi)看錯(cuò),武器面板上提供的暴擊修正是獨(dú)立種類(lèi)的修正系數(shù))互乘。其中Jakobs手槍暴擊系數(shù)為2.2,Jakobs狙擊槍暴擊系數(shù)為3.168,Hyperion沖鋒槍和突擊步槍暴擊系數(shù)為2.1,Hyperion狙擊槍暴擊系數(shù)3.024,此外的武器默認(rèn)暴擊系數(shù)一般是2。所以你的最終暴擊傷害=未暴擊傷害×武器暴擊系數(shù)×此時(shí)你手上拿著的武器面板提供的暴擊修正×額外暴擊修正。在你額外暴擊加成和精準(zhǔn)度加成不多時(shí)超凡可以讓你用完技能后更容易打出高額暴擊傷害,增強(qiáng)爆發(fā)傷害能力。
2-3 分秒必爭(zhēng)(5):每級(jí)提供0.05的冷卻速率加成,若不考慮其他冷卻速率加成的話(huà),5點(diǎn)0.25的冷卻速率加成可以讓你的冷卻時(shí)間縮短為0.8倍。但是由于后期大量冷卻速率加成的出現(xiàn)讓這個(gè)技能變得有些可有可無(wú)(65級(jí)的職業(yè)模組詞條有0.39冷卻速率加成,神器詞條也有0.3,更不用說(shuō)護(hù)衛(wèi)者技能“終結(jié)”滿(mǎn)盾提供約200%的加成了,對(duì)比起來(lái)0.25速率加成有點(diǎn)寒酸)。鑒于藍(lán)系大部分buff需要依賴(lài)主動(dòng)技能的使用,冷卻速率加成有助于提升技能釋放頻率,故缺少冷卻加成時(shí)最好還是點(diǎn)滿(mǎn)該技能。
3-1 勝人一籌(1):提升所有的主動(dòng)技能強(qiáng)化插件,十分獨(dú)特強(qiáng)化的技能。關(guān)于主動(dòng)技能強(qiáng)化插件會(huì)在另一篇攻略里寫(xiě),這里就先不贅述了。
4-1 休息完畢(3):每級(jí)提供0.26的充能速率加成和0.04的射速加成。充能速率的加成可以大幅提升高充能延遲的馬里旺武器的輸出占空比,3級(jí)0.12的射速加成對(duì)高射速武器加成也還行,總體來(lái)說(shuō)是提升輸出頻率的好技能,強(qiáng)化高頻火力壓制能力。
4-2 防御盡失(3):被主動(dòng)技能傷害的敵人會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài),在8秒內(nèi)所受到的所有傷害均會(huì)被放大一定倍數(shù),每級(jí)提供0.0833的放大倍數(shù),是獨(dú)特的易傷buff,可以和手雷“一團(tuán)糟”的0.2倍放大的易傷效果疊乘。在后期大量同種加成稀釋得情況下,作為不可多得的獨(dú)立增傷技能,3級(jí)直接使受主動(dòng)技能傷害的敵人收到的后續(xù)傷害增加四分之一是非常值的。無(wú)傷害的主動(dòng)技能不觸發(fā)此buff。
4-3 狂怒(3):每級(jí)提供0.0667的常駐槍械加成,激活技能后加成翻倍持續(xù)8秒,空抓無(wú)效,短時(shí)間內(nèi)多次激活技能只能刷新該效果。很不錯(cuò)的基礎(chǔ)傷害提升技能,3點(diǎn)技能換最高0.4倍的槍傷提升,前期開(kāi)荒時(shí)是有效提升輸出傷害的手段,雖然后期槍傷加成途徑有很多,但能有一個(gè)穩(wěn)定提升基礎(chǔ)傷害的技能肯定還是不錯(cuò)的(雖然65級(jí)的職業(yè)模組能刷出0.32的武器加成詞條,但是不像冷卻速率會(huì)因加成提高而收益越來(lái)越低,槍械加成是可以實(shí)打?qū)嵉刈屇愕氖找嫣嵘模乙话愫笃诖罅康臉屝导映啥际强渴芨?、狂?zhàn)士模組被動(dòng)和禁諱知識(shí)寶珠神器的特殊觸發(fā),詞條位置要騰出給其他加成)。
5-1 元素追蹤(3):當(dāng)利用近戰(zhàn)、槍械或主動(dòng)技能傷害殺敵時(shí)會(huì)創(chuàng)造一顆追蹤元素球鎖定附近一定范圍內(nèi)的一名敵人進(jìn)行攻擊,該技能冷卻極短(約零點(diǎn)幾秒)。其基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式為:面板傷害+殺敵時(shí)的溢出傷害,每級(jí)僅提供0.125取參比的面板傷害。不像面板所述的,實(shí)際你只要觸發(fā)了該技能,元素球的基礎(chǔ)傷害就一定會(huì)攜帶擊殺傷害的溢出值部分,并不如面板所述只有主動(dòng)技能溢出傷害會(huì)加成。該技能傷害為元素濺射傷害,命中敵人會(huì)觸發(fā)極小范圍的濺射,受元素、濺射傷害加成,直接命中的傷害不受技能傷害加成影響,而被濺射到的敵人會(huì)吃到技能傷害加成后的傷害(可能是bug,正常來(lái)說(shuō)直接命中的傷害也應(yīng)該能吃到技能傷害加成)。混亂10里有7倍傷害放大。很強(qiáng)力的技能,受溢出傷害的加成在高混亂下可以打出很高額的傷害,比如在混亂11里用高額近戰(zhàn)傷害擊殺一個(gè)薄血怪溢出500k傷害,不考慮面板傷害和其他修正時(shí)元素球就已經(jīng)可以0.5×7=3.5M傷害了。在后期高混亂大量溢出傷害的加成下,元素追蹤的傷害可以達(dá)到十分恐怖的程度(用上百兆傷害的相位烈焰擊殺一個(gè)薄血雜兵就能有超十億傷害的元素球),運(yùn)氣好還能打出暴擊,而至于面板提供的那點(diǎn)傷害看看就好,所以一般只推薦投入一點(diǎn)拿到溢傷加成機(jī)制就行。元素球的缺點(diǎn)也不是沒(méi)有:飛行慢追不上、只能存在數(shù)秒、容易打到障礙物上、只能一直鎖定一個(gè)敵人等等,但這并不妨礙它成為十分強(qiáng)力的高傷技能(主要還是無(wú)上限的溢傷加成的機(jī)制太猛了)。點(diǎn)不出此技能的也可以依靠魔龍模組獲得該技能加點(diǎn)(雖然魔女一般都不用魔龍模組)。
5-2 覺(jué)醒(3):直接強(qiáng)化施害和華麗織錦的面板,加點(diǎn)后退出面板再重新打開(kāi)就能看到施害和華麗織錦的面板變化,欣然同意面板不受加成(可能是bug?)。每級(jí)提升技能0.1的效果,相當(dāng)于你點(diǎn)出了5級(jí)施害和5級(jí)華麗織錦后再投入一點(diǎn)覺(jué)醒才能獲得0.5級(jí)施害和0.5級(jí)華麗織錦加成,合并才剛好1點(diǎn)技能點(diǎn),這個(gè)加成性?xún)r(jià)比屬實(shí)有些低了,不追求極致傷害都不推薦點(diǎn)。另外覺(jué)醒可以強(qiáng)化頑石模組的免傷加成(雖然用處不大),但不強(qiáng)化狂戰(zhàn)士模組的武器加成。
終技 化身(1):阿瑪拉最強(qiáng)的終技,點(diǎn)出后狂涌層數(shù)上限永久提升10層,且主動(dòng)技能殺敵還能返還一半狂涌,同時(shí)阿瑪拉會(huì)獲得一層化身buff,當(dāng)你在技能冷卻期間可以消耗該buff強(qiáng)行跳過(guò)冷卻并發(fā)動(dòng)一次技能,技能正常失效并冷卻完畢后會(huì)重新獲取該buff,但是注意:消耗buff執(zhí)行空抓的話(huà)化身buff并不會(huì)在技能冷卻返還時(shí)被獲取,此時(shí)會(huì)導(dǎo)致阿瑪拉一直處于無(wú)化身buff的狀態(tài)直到技能正常被正常激活并冷卻完畢(空抓時(shí)也不能抓太快,因?yàn)榭兆ネ昙寄軙?huì)有一瞬間是在冷卻的,抓太快可能導(dǎo)致誤觸發(fā)化身,要等技能圖標(biāo)變亮再按)。而空球并沒(méi)有這個(gè)限制,故可以通過(guò)空球直接讓技能冷卻完畢同時(shí)還能正常獲取化身buff(相當(dāng)于無(wú)冷卻,這也是限制空抓的原因),但是空球并不好觸發(fā),要求跟前無(wú)地板(可以站在高臺(tái)邊沿、離地高空中或者懟著實(shí)體墻放球,但是有卡球的風(fēng)險(xiǎn)),所以不好利用。總體來(lái)說(shuō)是很強(qiáng)力的技能,可以增加技能釋放頻率方便疊buff,狂涌的上限提升也可以大幅度增強(qiáng)依賴(lài)狂涌的技能,大幅提升阿瑪拉的輸出能力。
最后總結(jié):藍(lán)系的大部分buff都是需要依靠使用技能來(lái)觸發(fā)的,因此提升冷卻增加技能釋放頻率很有必要。而且大多數(shù)buff都有持續(xù)時(shí)間,所以最好利用高射速武器在短時(shí)間內(nèi)打出最高效益。綜合起來(lái)就一句話(huà):高頻火力壓制是藍(lán)系的玩法核心。
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