導(dǎo) loophero循環(huán)英雄是一款非常有創(chuàng)意的像素冒險(xiǎn)類(lèi)型的游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的勇者不斷的冒險(xiǎn),許多小伙伴發(fā)現(xiàn)了這款游戲裝備有著許多不同的詞條,下面一起來(lái)看一下loophero循環(huán)英雄裝備推薦. 武...

loophero循環(huán)英雄是一款非常有創(chuàng)意的像素冒險(xiǎn)類(lèi)型的游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的勇者不斷的冒險(xiǎn),許多小伙伴發(fā)現(xiàn)了這款游戲裝備有著許多不同的詞條,下面一起來(lái)看一下loophero循環(huán)英雄裝備推薦.

武器無(wú)腦選高級(jí)的 不看品質(zhì) 高級(jí)武器傷害更高

其他裝備根據(jù)副屬性權(quán)衡 除非裝備高個(gè)2-3級(jí)否則根據(jù)品質(zhì)選擇 我會(huì)按照個(gè)人認(rèn)為的有用程度一一說(shuō)明

副屬性重要性是輸出向>防御向,先把對(duì)方解決是減少自己受到傷害的最好辦法

1攻速,無(wú)論多少都有收益,可以增加DPS所以推薦的屬性(但也不要太高)

2防御還是有用的,畢竟無(wú)論如何都會(huì)挨打,不用專(zhuān)門(mén)堆,盡快打死敵人才是需要思考的

3吸血效果和輸出有關(guān),輸出高了吸血屬性不高也能吸的動(dòng),沒(méi)必要堆太多

4反擊堆高了在面對(duì)較多敵人時(shí)有奇效,不過(guò)反擊要先挨打,需要足夠的回復(fù)支撐,所以并不是很推薦堆

5閃避比較看臉,但是這個(gè)屬性堆高了打第一關(guān)Boss很舒服,因?yàn)锽oss攻速慢,單次傷害高,躲掉1次攻擊就可以多輸出很多

6血量 收益只存在于營(yíng)火和血瓶這種百分比回血的,不是很關(guān)鍵的屬性

7群傷是很好的進(jìn)攻屬性,前期可能不是那么明顯,除非全身都是群傷否則這項(xiàng)低了純刮痧

8秒回個(gè)人認(rèn)為是沒(méi)啥用的屬性,不差這點(diǎn)回血

9法傷 真?zhèn)?打血厚攻速慢高攻的很好用,比如骷髏

總結(jié):

勇士高圈數(shù)打反擊全靠群傷法傷這種了,所有傷害都能吸血,群傷反擊每次都觸發(fā)群傷,

在我看來(lái)攻擊、防御、群傷、法傷都是勇士的優(yōu)先詞條,畢竟boss戰(zhàn)后就沒(méi)boss了,打怪全靠反擊

吸血、反擊、閃避這幾條一定要有,有就行不用高

攻速算是添頭吧,有最好,也不用高,攻速再快也沒(méi)反擊快

以上就是loophero循環(huán)英雄場(chǎng)地卡牌搭配了,希望對(duì)大家有所幫助。