導(dǎo) 賽馬娘手游是一款二次元收集游戲,其中有很多的角色可以培養(yǎng),那么在培養(yǎng)角色的時(shí)候有哪些培養(yǎng)方法呢?本文的主要內(nèi)容是賽馬娘手游育成攻略,希望對(duì)大家會(huì)有所幫助。 育成 再次強(qiáng)調(diào)下P卡S卡FES卡都不...

賽馬娘手游是一款二次元收集游戲,其中有很多的角色可以培養(yǎng),那么在培養(yǎng)角色的時(shí)候有哪些培養(yǎng)方法呢?本文的主要內(nèi)容是賽馬娘手游育成攻略,希望對(duì)大家會(huì)有所幫助。

賽馬娘育成攻略 角色培養(yǎng)及養(yǎng)成方法

育成

再次強(qiáng)調(diào)下P卡S卡FES卡都不是消耗品,育成不會(huì)吃掉原有卡。

只需要付出30TP即可

TP:體力,每10分鐘回復(fù)1點(diǎn),滿值100。有道具可以回復(fù),好像開服還送了不少個(gè)30體力罐。也可以用10鉆買30體力。

6.1育成準(zhǔn)備

育成入口在首頁(yè)右下角,還算是相對(duì)好找的

首先選擇P卡,這個(gè)不用多說

這個(gè)階段還可以通過“歷代評(píng)價(jià)點(diǎn)”看到以前用這張P卡的FES卡育成評(píng)分情況(黑歷史記錄)

接下來是選擇繼承??梢詮默F(xiàn)有的FES卡中選擇2只馬娘繼承。

繼承可以選擇繼承一些屬性(現(xiàn)在基本上都是3項(xiàng)+5)和技能(可以FES角色選擇界面右上角查看可以繼承哪些技能)

這里也可以看出繼承馬娘的上一級(jí)是由誰(shuí)繼承來的。禁止自己繼承自己(P卡繼承自己的FES卡),以及禁止繼承同一個(gè)人(繼承兩張相同P卡來源的FES卡)

此外,還有相性,相性越高繼承的效果越好,現(xiàn)在的評(píng)分是雙圓>單圓>實(shí)心三角>空心三角

選擇之后可以看到一部分適應(yīng)性提升了等級(jí),一部分屬性得到了提升

之后就是選擇支援卡,上邊也提到過5個(gè)自己的+1個(gè)好友的,如果好友位沒有適合的卡可以繼續(xù)刷新。

也可以在右下角的效果一覽看到這個(gè)6人支援隊(duì)的所有屬性提升和技能

育成,開始!

如果對(duì)劇情感興趣可以在イベント短縮設(shè)定這里保留個(gè)看完整版劇情

但是育成的周期實(shí)在太長(zhǎng),一般都會(huì)選擇第二個(gè)短縮版劇情了

6.2育成概述

育成就是在規(guī)定的期限內(nèi),提升屬性+獲得技能,在特定的賽道拿到指定的名次(前五、前三之類)

所有動(dòng)作都是圍繞著體力→動(dòng)作→屬性進(jìn)行的,所以消耗多少體力,提升哪項(xiàng)屬性就是關(guān)鍵的育成點(diǎn)

整體來說,這個(gè)界面分為四大部分

6.2.1周期

距離下一個(gè)規(guī)定比賽日還有多少回合/日期,到比賽日之后必須要去參加指定比賽并達(dá)到指定名詞的目標(biāo),一般也會(huì)有粉絲數(shù)的要求

整體這個(gè)周期被分為三年(ジュニア級(jí)、クラシック級(jí)、シニア級(jí)),年的上半年算是保護(hù)期,除了目標(biāo)之外無(wú)法選擇參加其他比賽

例如初始就是:11回合后“參加”ジュニア級(jí)メイクデビュー。只要參加就可以

而第二次就是:16回合后拿到チューリップ賞5著以內(nèi),要拿到前五

6.2.2體力 狀態(tài)(やる気)

體力槽初始100,暫時(shí)不清楚會(huì)不會(huì)因?yàn)镻卡支援卡或者育成的進(jìn)展改變這個(gè)上限

體力越低,練習(xí)的成功率越低,失敗不進(jìn)浪費(fèi)時(shí)間還可能會(huì)掉狀態(tài),所以盡量不要失敗

體力槽右邊是心情/狀態(tài),暫時(shí)我只見過普通、好調(diào)、絕好調(diào)(好的狀態(tài))

狀態(tài)越高,練習(xí)的屬性加成越多,比賽的發(fā)揮也會(huì)越好,所以盡量保持好狀態(tài)還是很有必要的

6.2.3屬性

就是五維和技能點(diǎn)(スキルpt),以及可以隨時(shí)查看總體屬性的能力詳細(xì)按鈕

6.2.4操作(育成事件)

育成主要通過這六大類事件進(jìn)行推動(dòng),除了技能(スキル)之外的操作都會(huì)占用一回合的時(shí)間。每項(xiàng)功能分別是:

休息(お休み):簡(jiǎn)單粗暴回復(fù)體力,一般在50左右,我個(gè)人有見過30-70的范圍回復(fù),隨機(jī)

練習(xí)/鍛煉(トレーニング):消耗體力增加屬性。不同的聯(lián)系會(huì)增加不同的屬性,預(yù)計(jì)消耗的體力和預(yù)計(jì)增加的數(shù)值以及成功率會(huì)顯示在圖上,可以預(yù)覽后再選擇。一般來說消耗20~30左右

特殊的,智慧(賢さ)的學(xué)習(xí)不會(huì)減少體力,反而會(huì)少量增加體力(5左右),大概是讀書的好處吧?

更特殊的,有些不好的狀態(tài)下馬娘會(huì)翹課(サボり),盡量保持在好狀態(tài)吧

技能(スキル):學(xué)習(xí)技能,消耗技能點(diǎn)學(xué)習(xí)技能。特殊的,有些時(shí)候會(huì)發(fā)生ヒント,每一級(jí)ヒント等級(jí)會(huì)降低對(duì)應(yīng)技能10%的技能點(diǎn)消耗

部分技能是一次性學(xué)習(xí)的,學(xué)習(xí)到了就有相應(yīng)的效果

部分技能是可以提升效果的,例如對(duì)抗意識(shí)(單圓)可以升級(jí)為對(duì)抗意識(shí)(雙圓)

保健室:生病了或者有不好的事情發(fā)生才能進(jìn),至少我暫時(shí)沒來過這里…

出門(お出かけ):…就是出門逛街。一般會(huì)提升狀態(tài),可能少量回復(fù)體力。

特殊的,有可能遇到小游戲,小游戲結(jié)果會(huì)影響出門結(jié)果。

更特殊的,S卡滿足一定條件時(shí)(支援屬性是五維之外的第六項(xiàng)小人),P卡有可能會(huì)出現(xiàn)和S卡一起出門,會(huì)得到更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

比賽(レース):就是參加賽跑比賽。有劇情強(qiáng)制要求的比賽,也有自己可以主動(dòng)參加的比賽。上邊也提過,年的上半年不能自主參加比賽。

比賽可以獲得粉絲數(shù)和技能pt,有些時(shí)候達(dá)成目標(biāo)用。

目標(biāo)中要求的強(qiáng)制比賽失敗可以使用鬧鐘道具(目覚まし時(shí)計(jì))提升一級(jí)狀態(tài)再來一次,多3次。

賽如果3次后仍然沒有達(dá)到目標(biāo),或者自己主動(dòng)認(rèn)輸,就會(huì)結(jié)束育成,直接產(chǎn)生FES卡。

6.2.5隨機(jī)事件

每個(gè)選項(xiàng)之后,都有可能發(fā)生隨機(jī)事件,隨機(jī)事件會(huì)影響馬娘的體力、狀態(tài)、屬性。

有些事件只有單選,其實(shí)就相當(dāng)于沒得選。有些二選一或者三選一的事件應(yīng)該會(huì)造成不同的結(jié)果,但是我并沒有統(tǒng)計(jì)不同事件的效果,等數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)吧。

另外,各種事件中都有可能提升支援卡的支援等級(jí),有點(diǎn)類似于本次育成中的好感度?不是支援卡本身的等級(jí)。

出現(xiàn)這種情況時(shí),會(huì)有紅色的感嘆號(hào)出現(xiàn)在對(duì)應(yīng)聯(lián)系中,點(diǎn)進(jìn)去有可能提升技能的ヒント等級(jí)(降低對(duì)應(yīng)技能學(xué)習(xí)消耗),還有一些情況會(huì)提升練習(xí)等級(jí)

具體情況我還沒分析過,總之看到嘆號(hào)就點(diǎn)進(jìn)去大概都是好事?

6.2.6比賽…詳述?

比賽方面,除了選擇賽場(chǎng)、策略之外,完全沒有操作空間,可以進(jìn)去比賽聽解說過程,也可以直接點(diǎn)結(jié)果看成績(jī)。

比賽之前可以看比賽推測(cè)(予想),雙圈越多越容易獲得勝利

但是并非每個(gè)回合都有比賽可以參加。有多個(gè)比賽可以參加的月份,系統(tǒng)也會(huì)把推薦參加的比賽放在上邊,也可以提前預(yù)約幾個(gè)月后的比賽

比賽等級(jí)也有不同,GIII(G3)等級(jí)低,G2稍高,G1高

完成比賽后,會(huì)根據(jù)結(jié)果增加粉絲數(shù),獲得技能點(diǎn)并得到金幣、優(yōu)勝獎(jiǎng)狀

輸?shù)舯荣惡罂赡軙?huì)獲得不好的技能或者狀態(tài),所以仍然需要技能點(diǎn)來去除弱點(diǎn)…

之后還可以看一場(chǎng)live,也能解鎖一些新的歌曲,后續(xù)也可以播放了(怪不得一個(gè)賽馬游戲里會(huì)有唱歌跳舞,cy你可真行)

比賽是真沒什么好說的,全靠技能和屬性撐著,這部分等驗(yàn)證吧……

6.2.7一些特殊事件

我暫時(shí)只見過夏季合宿這個(gè)事件。在這個(gè)事件中,休息和出門被合并,其他倒是沒發(fā)現(xiàn)有什么特殊的(全員換上死庫(kù)水算嗎)

還有在第二年開始的繼承事件,換句話說第二年的時(shí)候才能真正的繼承技能…這個(gè)我確實(shí)沒弄明白,等后續(xù)再摸索

6.2.8育成失敗

上邊也提過,目標(biāo)未達(dá)成時(shí)可以吃鬧鐘(目覚まし時(shí)計(jì))提升1級(jí)心態(tài)后接關(guān),多3次

如果再失敗就完成培養(yǎng)了。

在之后,可以消耗一些技能PT學(xué)習(xí)技能,F(xiàn)ES卡就這么印出來了

之后也會(huì)提升自己的評(píng)價(jià)點(diǎn)和育成等級(jí),首頁(yè)左上角那個(gè)就是

然后就是玩家獲得因子和支援點(diǎn)和金幣、角色獲得親愛度和粉絲數(shù),支援獲得經(jīng)驗(yàn)

6.2.9育成成功

我——還——沒——成——功——過——

補(bǔ)充:

心情有絕不調(diào)、不調(diào)、普通、好調(diào)、絕好調(diào),影響比賽中技能發(fā)動(dòng)率

夏季合宿事件是特定時(shí)間觸發(fā),效果是全部練習(xí)課程LV5滿級(jí),用來補(bǔ)充平時(shí)沒練的短板

速度影響大速度跟加速力

體力影響速度持續(xù)時(shí)間

力量影響搶位的能力

根性影響體力恢復(fù)速度

智力影響心理素質(zhì)

目前而言,版本之子是逃馬

如櫻花進(jìn)王(1星)、無(wú)聲鈴鹿、丸善斯基、大樹快車

訓(xùn)練無(wú)腦懟速度,合宿期間補(bǔ)一下其他短板

技能配合加速或者回體,以及逃馬專用技能

基本上都能育成成功