導(dǎo) 賽馬娘這款游戲受到了不少玩家們的歡迎,很多玩家都獲得了大和赤驥這個(gè)角色,那么賽馬娘大和赤驥怎么練?這里就讓小編為大家分享30w粉大和赤驥三冠女王育成攻略,趕緊來(lái)看看吧~ 賽馬娘相關(guān)推薦: 賽馬...

賽馬娘這款游戲受到了不少玩家們的歡迎,很多玩家都獲得了大和赤驥這個(gè)角色,那么賽馬娘大和赤驥怎么練?這里就讓小編為大家分享30w粉大和赤驥三冠女王育成攻略,趕緊來(lái)看看吧~

賽馬娘大和赤驥怎么養(yǎng) 30w粉大和赤驥三冠女王育成攻略

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戰(zhàn)績(jī)

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技能

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育成表

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事前準(zhǔn)備:

和皮皮船類(lèi)似的,在開(kāi)始養(yǎng)大和之前,我們也必須要確認(rèn)大和的賽程目標(biāo),搞清楚它生涯賽程的重點(diǎn)、難點(diǎn)在哪里,并據(jù)此決定它要往什么方向去養(yǎng)。

大和的賽程目標(biāo)一共有九場(chǎng):

出道戰(zhàn)(1600m,一英里)

チューリップ賞(1600m,一英里)

櫻花賞(1600m,一英里)

オークス(2400m,中距離)

秋華賞(2000m,中距離)

エリザベス女王杯(2200m,中距離)

大阪杯(2000m,中距離)

天皇賞秋(2000m,中距離)

有馬紀(jì)念(2500m,長(zhǎng)距離)

大和赤驥這賽程的重難點(diǎn)在哪里呢?

正確答案是我特地標(biāo)紅的那一場(chǎng)比賽,也就是オークス(以下稱(chēng)為橡樹(shù)杯)。

看到這里,可能有的米浴玩家又不服了:有馬紀(jì)念難度超級(jí)高,米浴跑有馬紀(jì)念被NPC亂殺,建議改名叫司馬紀(jì)念,blabla……

其實(shí)則不然。

雖然有馬紀(jì)念確實(shí)很難沒(méi)有錯(cuò),但問(wèn)題在于,橡樹(shù)杯的賽程也相當(dāng)長(zhǎng)。

實(shí)際上,橡樹(shù)杯的長(zhǎng)度足有2400m,和有馬紀(jì)念的長(zhǎng)度(2500m)極為相近。

而有馬紀(jì)念位于第三年的末尾,橡樹(shù)杯則位于第二年的五月份,此時(shí)游戲才剛進(jìn)入中期而已。

相對(duì)于有馬紀(jì)念來(lái)說(shuō),橡樹(shù)杯的賽程位置更為靠前,育成時(shí)間更為緊迫,數(shù)值也更容易養(yǎng)不達(dá)標(biāo),這些因素都變相提高了這場(chǎng)比賽的難度。

換言之,按照我個(gè)人的看法,只要你以跑贏橡樹(shù)杯為目標(biāo),那么,跑贏在賽程最后壓軸的有馬紀(jì)念,基本上就會(huì)是件輕而易舉的事情。

總而言之,綜合整個(gè)賽程來(lái)看,大和生涯的最難點(diǎn)在于橡樹(shù)杯,而我們應(yīng)該以在橡樹(shù)杯中獲勝為初步育成目標(biāo)。

但和皮皮船不同的地方在于,大和的生涯賽程明顯更偏向于中距離賽,她的長(zhǎng)距離賽事僅有馬紀(jì)念一場(chǎng),其余大多數(shù)都是中距離的G1賽事,其中最長(zhǎng)的賽事也不過(guò)是2400m(橡樹(shù)杯)而已。

考慮到這一點(diǎn),在養(yǎng)大和的時(shí)候,不能像皮皮船那樣無(wú)腦拉耐力,而應(yīng)該在重視速度之余,注重保持耐力與速度的平衡,盡可能將其往中距離馬的方向去養(yǎng)。

配種

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父方是我自己養(yǎng)的伏特加,這是我極少數(shù)帶有二星藍(lán)因子的馬。

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母方則是從好友那邊嫖來(lái)的鈴鹿。

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之所以要嫖一只鈴鹿,是因?yàn)殁徛沟拇笳?,與大和自己的大招相性良好。

大和的大招是,在比賽后半段,如果自己是一位,則會(huì)發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力。

鈴鹿的大招是,在最終沖線時(shí),如果自己是大領(lǐng)先的一位,則會(huì)大幅提速。

顯然,這兩個(gè)大招有相近的觸發(fā)條件(自己是一位/自己是大領(lǐng)先的一位),觸發(fā)時(shí)機(jī)也很相近(后半段/最終沖線),兼容性可謂是非常良好。

甚至可以說(shuō),只要你能夠開(kāi)出大和的大招,那肯定就能連帶著觸發(fā)鈴鹿的大招。

這是我選擇 白嫖 鈴鹿進(jìn)行配種的主要原因。

配卡

這節(jié)還是著重講講配卡問(wèn)題。

在上一篇攻略中,有很多水友們不理解我的配卡思路,問(wèn)我為什么非得要在卡組里帶一張根性卡。

為了說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題,我們可以來(lái)對(duì)比一下,之前那只皮皮船的卡組,與目前這只大和的卡組。

皮皮船的卡組→

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大和的卡組→

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發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了嗎?

相信細(xì)心的網(wǎng)友們肯定都發(fā)現(xiàn)了:之前那只皮皮船的卡組,與現(xiàn)在這只大和的卡組,是高度相似的。

實(shí)際上,除了我特地用紅框圈出來(lái)的2號(hào)支援卡以外,其他所有支援卡都是一模一樣的。

這正是我在前一篇攻略中提及的“通用性”,也是我將其稱(chēng)作“通用育成卡組”的原因所在。

在我的卡組構(gòu)筑方案中,妹妹頭(速度)、小栗帽(力量)、艾尼斯風(fēng)神(根性)、桐生院葵(友人)這四張支援卡,是卡組的底材。

我所謂“卡組底材”,實(shí)際上就是通用性較好,能在大多數(shù)馬的培育過(guò)程中,或多或少發(fā)揮出一些作用的支援卡。

之所以挑選這四張卡當(dāng)?shù)撞?,是因?yàn)椋簬缀跛旭R都需要速度、力量與根性三項(xiàng)屬性,而且也都需要掛一張友人卡來(lái)回體力與心情。

正因如此,這四張卡的通用性是最好的,在所有馬的訓(xùn)練中都能發(fā)揮出一些作用——這只是個(gè)或多或少的問(wèn)題。

而在加入上述四張較為通用的卡組底材之后,組卡的壓力頓時(shí)便會(huì)減輕不少。

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舉例來(lái)說(shuō),在培養(yǎng)皮皮船的時(shí)候,為了滿足皮皮船對(duì)耐力的高度需求,我就額外強(qiáng)化了一張耐力類(lèi)型的支援卡,將其放到卡組中。

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而在培養(yǎng)大和的時(shí)候,由于大和對(duì)耐力的需求量遠(yuǎn)不及皮皮船,所以我就扔掉了之前那張25級(jí)的支援卡,額外強(qiáng)化了一張速度類(lèi)型的支援卡,借此拉高大和的速度。

在傳統(tǒng)的觀念看來(lái),組卡就應(yīng)該因材施教、對(duì)癥下藥,對(duì)于每一種馬,都應(yīng)該設(shè)計(jì)出一套專(zhuān)門(mén)的育成卡組。

而與之相對(duì)的,我采用的是最為通用的組卡策略

在我這種組卡策略下,對(duì)于每一種馬,我最多都只需要額外強(qiáng)化一張新的支援卡,就可以湊出一個(gè)可堪一用的育成卡組。

至于這“可堪一用”的卡組,是不是育成該馬的最優(yōu)解,那答案很顯然是否定的。

這個(gè)配卡思路,說(shuō)穿了,終究只是對(duì)資源總量不足的一種妥協(xié)而已。

現(xiàn)在畢竟才剛開(kāi)服沒(méi)多久,所有人都很窮,所有人都沒(méi)有多少錢(qián)去敲卡,每一分錢(qián)都是彌足珍貴的稀有資源。

而我目前所采用的這種組卡策略,則是以稍微降低針對(duì)性為代價(jià),極大地降低了對(duì)金幣資源的消耗量。

個(gè)人認(rèn)為,在資源極度緊缺的現(xiàn)階段,這種組卡策略才是最為正確的策略。

如何挑選卡組底材?

看完上一節(jié)的論述,可能很多水友就又要開(kāi)始發(fā)問(wèn)了:

我還是覺(jué)得根性卡沒(méi)多大用……

我手頭沒(méi)有SSR罕貴度的根性卡,沒(méi)辦法復(fù)刻你的組卡思路……

我覺(jué)得帶體力卡比帶根性卡更有用……

我覺(jué)得智力卡也很重要,智速流天下無(wú)敵……

對(duì)于上述所有這些問(wèn)題,我個(gè)人的建議是:

請(qǐng)根據(jù)你自己的box,自行挑選最適合你的卡組底材。

道理很簡(jiǎn)單,這游戲是個(gè)氪金抽卡手游,每個(gè)人的box都不一樣。

我手里有的支援卡,你不一定有;而你手里有的支援卡,我也不一定有。

正因如此,究竟哪些卡才適合優(yōu)先強(qiáng)化,擔(dān)起卡組底材的重任,那只有根據(jù)你自己的box來(lái)決定。

以我個(gè)人的理解,比較適合擔(dān)任卡組底材的卡,大致上有下述這些:

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綠帽惡魔。

唯一真神,通用性拉滿。

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妹妹頭。

良馬場(chǎng)+根干距離+直線巧者=無(wú)敵

問(wèn)就是無(wú)敵。

妹妹頭最大優(yōu)勢(shì)是,這張卡的技能,少而精。

相比起某些花里胡哨,固有技能一大籮筐的卡(點(diǎn)名批評(píng)鈴鹿),妹妹頭會(huì)讓你更容易抽到想要的技能。

這張卡的強(qiáng)度主要體現(xiàn)在良馬場(chǎng)、根干距離這兩個(gè)技能上面。

這兩個(gè)綠技能十分強(qiáng)悍,隨便學(xué)到一個(gè)都對(duì)前期有極大的幫助,學(xué)到兩個(gè)這把就是亂殺。

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東海帝王。

自帶直線加速與一大堆突圍系技能。

相對(duì)來(lái)說(shuō),比較適合差馬、追馬這種需要爆發(fā)性加速能力,但又容易被馬群卡位的跑法。

由于自帶先行跑法限定的技能,在養(yǎng)先行馬時(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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美妙姿勢(shì)。

自帶順時(shí)針得意,這是個(gè)極強(qiáng)的通用技能,G1級(jí)大賽基本上全都是順時(shí)針賽道。

除此之外,這張卡還自帶直線加速與突圍系技能。

總體來(lái)說(shuō),定位與東海帝王比較相似,適合一切容易被卡位的馬。

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小栗帽。

自帶彎道巧者、彎道加速、集中力、末腳、馬群突圍技能、序盤(pán)加速技能……

通用技能多到令人發(fā)指的地步。

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超級(jí) 大 小海灣。

良馬場(chǎng)+彎道回復(fù)+末腳+中盤(pán)加速技能=無(wú)敵

問(wèn)就是無(wú)敵。

良馬場(chǎng)本身就已經(jīng)很強(qiáng)了,而彎道回復(fù)大概是這游戲目前最強(qiáng)、最泛用的回復(fù)技能。

如果你有這張卡,那帶一張永遠(yuǎn)不會(huì)虧。

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特別周。

末腳/全身全靈+道惡+下雨天=強(qiáng)

不算很強(qiáng),但也不算太弱的一張卡。

這張卡雖然技能很雜,通用技能相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,但如果你沒(méi)有其他更好的選擇,也可以考慮用它擔(dān)任卡組底材。

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伏特加。

直線加速+直線巧者+直線回復(fù)+末腳+突圍技能=無(wú)敵

問(wèn)就是無(wú)敵。

雖然沒(méi)有綠技能,但優(yōu)秀的黃技能實(shí)在是太多了。

唯一的缺憾是,直線回復(fù)并沒(méi)有彎道回復(fù)那么強(qiáng),僅此而已。

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桐生院葵。

約會(huì)事件提供的體力較少,但會(huì)提供極大量的技能點(diǎn)數(shù),并不能將其簡(jiǎn)單地看做綠帽的下位替換。

強(qiáng)度很高,地位被玩家嚴(yán)重低估的一張卡。

受篇幅所限,我不可能列出所有支援卡,并逐個(gè)評(píng)價(jià)其強(qiáng)度。

所以我還是那句話:請(qǐng)根據(jù)你自己的box,自行挑選最適合你的卡組底材。

關(guān)于桐生院葵的實(shí)際強(qiáng)度

在上一篇攻略中,我有提到,游戲自帶的SR友人卡,桐生院葵,其實(shí)際強(qiáng)度并不遜于綠帽。

而在上一節(jié)中,我又重復(fù)了一遍這個(gè)觀點(diǎn):桐生院葵的實(shí)際強(qiáng)度很高,其地位被玩家嚴(yán)重低估。

為了佐證這一觀點(diǎn),我特地截圖記錄了桐生院葵的五次外出事件的結(jié)果。

外出1

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體力+36

心情上升

技能點(diǎn)+38

外出2

有兩個(gè)選項(xiàng)。

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選項(xiàng)1:

體力+36

心情上升

智力+6

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選項(xiàng)2:

技能點(diǎn)+19

沒(méi)了。

外出3

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體力+29

心情上升

技能點(diǎn)+38

外出4

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心情上升

力量+12

技能點(diǎn)+57

外出5

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心情上升

耐力+6

力量+6

根性+6

技能點(diǎn)+57

外出事件的總收益

默認(rèn)在外出事件2中,選擇選項(xiàng)一。

則總收益為:

體力回復(fù):前三次共計(jì)101點(diǎn),后兩次無(wú)回復(fù)

心情上升:共計(jì)五次

基礎(chǔ)屬性:共計(jì)36點(diǎn)

技能點(diǎn):共計(jì)190點(diǎn)

水友們,這190技能點(diǎn),它難道不香嗎?

真香

在上一篇皮皮船攻略中,有部分水友向我反映,在跑天皇春的時(shí)候,皮皮船手頭的技能點(diǎn)數(shù)不足,沒(méi)辦法像我一樣,在賽前點(diǎn)出那么多回復(fù)技能。

對(duì)此我只能說(shuō):要想像我一樣加點(diǎn),請(qǐng)務(wù)必認(rèn)準(zhǔn)桐生院葵……

講道理的話,單純靠參賽獲得的技能點(diǎn),確實(shí)是不足以在天皇春之前,點(diǎn)出一個(gè)金回體+一個(gè)普通回體。

但如果你有桐生院葵,那把這倆技能點(diǎn)出來(lái),完全不是什么難事。

具體的培育流程:

在準(zhǔn)備期,我主要講解一個(gè)大致上的運(yùn)營(yíng)思路;而對(duì)于前、中、后期,則會(huì)以實(shí)戰(zhàn)情況分析為主。

而在此之前,我們需要厘清,準(zhǔn)備期、前期、中期、后期的定義究竟都是什么。

按我個(gè)人的定義,

準(zhǔn)備期:從育成開(kāi)始,到出道戰(zhàn)(即第一年7月份上旬)為止。

前期:從跑完出道戰(zhàn),到第一次觸發(fā)三女神繼承(即第二年4月份上旬)為止。

中期:從第一次觸發(fā)三女神繼承,到第二次觸發(fā)三女神繼承(即第三年4月份上旬)為止。

后期:從第二次觸發(fā)三女神繼承,到URA決賽為止。

接下來(lái)我們將默認(rèn)使用這一系列定義。

準(zhǔn)備期

準(zhǔn)備期按照下述優(yōu)先級(jí)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。

第一回合,確認(rèn)各訓(xùn)練項(xiàng)目中是否有三人或以上同框。如果有就點(diǎn)訓(xùn)練,沒(méi)有就點(diǎn)外出。

第二回合,如果第一回合點(diǎn)了外出,這回合就點(diǎn)訓(xùn)練;反之,如果第一回合點(diǎn)了訓(xùn)練,這一回合就點(diǎn)外出。

自第三回合以后,哪里人多就點(diǎn)哪里。

體力低于50%時(shí),確認(rèn)各訓(xùn)練項(xiàng)目中是否有三人或以上同框。如果有,且訓(xùn)練失敗率在10%以下,就點(diǎn)訓(xùn)練,并在下一回合睡覺(jué);沒(méi)有(或失敗率高于10%)就直接睡覺(jué)。

有好幾個(gè)地方的人數(shù)一樣多時(shí),友人卡在哪里就點(diǎn)哪里。

有好幾個(gè)地方的人數(shù)一樣多,且友人卡恰巧在人堆外頭時(shí),優(yōu)先選擇速度提升較多的訓(xùn)練項(xiàng)目。

如果各個(gè)地方的人數(shù)都比較少(都是2人或以下),體力未滿,且心情不是絕好調(diào),則選擇外出。

一言以蔽之,準(zhǔn)備期的目標(biāo)是刷羈絆。

盡量選擇人多的地方進(jìn)行訓(xùn)練,快速將各支援卡的羈絆等級(jí)刷高,一直刷到羈絆4格,可以觸發(fā)友情訓(xùn)練為止。

在刷羈絆的途中,如果有某支援卡的羈絆等級(jí)在4格以上,那么可以當(dāng)做沒(méi)有這個(gè)人,在計(jì)算框內(nèi)人數(shù)時(shí)直接-1。

理事長(zhǎng)、記者都不算人。她們兩人的羈絆等級(jí)很難刷高,而且即便刷高了……似乎也沒(méi)什么用。

舉例來(lái)說(shuō),在準(zhǔn)備期中,某一回合的人數(shù)分布情況如下:

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乍一看上去,耐力訓(xùn)練中有三人同框,而力量訓(xùn)練中有兩人同框;按照“哪里人多點(diǎn)哪里”的原則,我們此時(shí)應(yīng)該去訓(xùn)練耐力。

其實(shí)則不然。

首先,理事長(zhǎng)、記者都不算人。

其次,如果有某支援卡的羈絆等級(jí)在4格以上,那么在計(jì)算人數(shù)時(shí),要當(dāng)做沒(méi)有這個(gè)人。

在本例中,耐力訓(xùn)練中雖然有三個(gè)人,但其中一個(gè)人是理事長(zhǎng),另一個(gè)是已經(jīng)刷到羈絆4級(jí)的妹妹頭,這兩位實(shí)際上都不算人。

所以,扣除掉不算人的理事長(zhǎng),再扣除掉不算人的妹妹頭,耐力訓(xùn)練項(xiàng)目中實(shí)際上就只有一個(gè)人。

于是乎,理所當(dāng)然地,從刷羈絆的角度來(lái)看,我們此時(shí)應(yīng)該跑去訓(xùn)練力量,而不是去訓(xùn)練耐力。

關(guān)于理事長(zhǎng),有玄學(xué)消息稱(chēng),理事長(zhǎng)的羈絆等級(jí)越高,URA決賽后送扇子的幾率也越高。

我并沒(méi)有實(shí)際驗(yàn)證過(guò)這個(gè)玄學(xué),是否采信玄學(xué)看你個(gè)人。

前期

隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),準(zhǔn)備期告一段落,大和終于迎來(lái)了她的出道戰(zhàn)。

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……但好巧不巧地,在出道戰(zhàn)當(dāng)天,大和平白無(wú)故掉了一檔心情。

而由于當(dāng)天就是出道戰(zhàn),我并沒(méi)有辦法挽救大和的心情,只能被迫帶著低一檔的心情出戰(zhàn)。

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由于大和在戰(zhàn)前的心情比較差,此時(shí)我不敢瞎JB浪,直接來(lái)了一波ALL IN,用手頭積攢的技能點(diǎn),接連點(diǎn)出兩級(jí)根干距離——這是從妹妹頭那邊學(xué)來(lái)的通用技能。

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于是乎,在兩級(jí)根干距離的加成下,大和在出道戰(zhàn)中發(fā)揮十分出色,以先行的戰(zhàn)略一路領(lǐng)跑,實(shí)際上相當(dāng)于搶到了逃馬的位置……

最終是理所當(dāng)然的大差吊打。

通過(guò)出道戰(zhàn)之后,我便開(kāi)始改變培育策略。

自進(jìn)入前期之后,我不再會(huì)無(wú)腦刷高羈絆,而是主要去人多的地方訓(xùn)練,備戰(zhàn)第一年末尾的G1級(jí)大賽。

在先前皮皮船的攻略中,我也有提到過(guò)這個(gè)問(wèn)題:養(yǎng)馬切忌一股勁埋頭苦練,該參賽時(shí)就應(yīng)該去參賽。

從日程表中可知,在游戲第一年的十二月,有連續(xù)的兩場(chǎng)G1級(jí)大賽。

這兩場(chǎng)大賽的難度都很低,但提供的獎(jiǎng)勵(lì)卻非常多,是個(gè)打野吸粉刷pt的好時(shí)機(jī)。

這兩場(chǎng)大賽自然是一場(chǎng)都不能少。

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第一場(chǎng)G1級(jí)大賽是十二月上旬的朝日杯。

這場(chǎng)比賽其實(shí)沒(méi)什么可說(shuō)的。

面對(duì)這樣一個(gè)1600m的賽程,在兩級(jí)根干距離的加持下,大和完全可以隨便亂殺。

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在輕松度過(guò)朝日杯之后,我再來(lái)了一波ALL IN,用手頭積攢的全部技能點(diǎn),點(diǎn)出鈴鹿的大招,以迎接第二場(chǎng)G1級(jí)大賽的挑戰(zhàn)。

第二場(chǎng)G1級(jí)大賽是十二月下旬的ホープフルS。

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在兩級(jí)根干距離,以及鈴鹿大招的加持下,大和在朝日杯中發(fā)揮無(wú)比神勇,再度以先行的戰(zhàn)略一路領(lǐng)跑,并在最終沖刺時(shí)雙大齊開(kāi),將其他馬甩得連自己的尾氣都吃不上。

最終結(jié)果是大和以5馬身的大差碾壓全場(chǎng)。

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新年伊始,桐生院葵又給我白送了19點(diǎn)pt。

桐生院葵,我滴超人。

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新年后不久,大和便要迎來(lái)她生涯中的第二戰(zhàn),チューリップ賞

結(jié)果這把大和演了,最終沖刺時(shí)沒(méi)開(kāi)出大,被后排差馬反超,惜敗。

但正所謂:塞翁失馬,焉知非福。

チューリップ賞這一次惜敗,成功引起了我的警覺(jué)。

因?yàn)楗隶濠`リップ賞也是個(gè)1600m的賽事,也可以觸發(fā)根干距離的加成。

按照先前幾次大賽的經(jīng)驗(yàn),面對(duì)這樣一個(gè)1600m的賽程,在兩級(jí)根干距離的加持下,大和完全可以隨便亂殺。

但在實(shí)際上,在這場(chǎng)比賽中,大和并沒(méi)有表現(xiàn)出先前那種碾壓一般的大優(yōu)勢(shì),全程都只是夾在中團(tuán),最終沖刺時(shí)的速度也沒(méi)有非???,導(dǎo)致最后被差馬反超。

這意味著什么呢?

意味著NPC都變強(qiáng)了。

由于現(xiàn)在時(shí)間是第二年,NPC的實(shí)力普遍有了個(gè)飛躍式的提升。

換言之,面對(duì)進(jìn)化了一檔的NPC,大和的硬實(shí)力雖然還是很強(qiáng),但卻已經(jīng)不足以形成先前那樣的碾壓性?xún)?yōu)勢(shì)了。

既然硬實(shí)力已經(jīng)不足以形成碾壓優(yōu)勢(shì),那么,很顯然,提升自身的硬實(shí)力,便成了當(dāng)前階段的重中之重。

在チューリップ賞結(jié)束后不久,大和便要面臨櫻花賞的挑戰(zhàn)。

チューリップ賞的時(shí)間是第二年三月上旬,櫻花賞的時(shí)間則是第二年四月上旬,兩者之間的間隙僅有一輪。

在這么短短的一輪時(shí)間里,究竟要用什么辦法,才能快速提升自身的硬實(shí)力呢?

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我對(duì)這個(gè)問(wèn)題的解答是:點(diǎn)綠技能。

在看到櫻花賞當(dāng)日是個(gè)大晴天之后,我直接返回技能界面,連點(diǎn)兩級(jí)良馬場(chǎng)適應(yīng),將大和的硬實(shí)力拉滿。

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這是櫻花賞當(dāng)日的大和。

可以看到,在前期,我將幾乎所有的技能點(diǎn),都投入到了良馬場(chǎng)適應(yīng)、根干距離這樣的通用技能上面。

而黃技,則是只點(diǎn)了一個(gè)鈴鹿大,意思意思即可。

至于原因,則是因?yàn)榇蠛偷闹橇μ盍恕?/p>

由于現(xiàn)階段尚處于游戲的前期,大和的智力沒(méi)辦法拉得很高,技能的觸發(fā)幾率十分之不穩(wěn)定,有時(shí)候甚至連自己的大都開(kāi)不出來(lái)。

正因如此,相比起不能穩(wěn)定觸發(fā)的黃技能,像良馬場(chǎng)、根干距離這樣的,能夠穩(wěn)定觸發(fā)、穩(wěn)定獲得收益的綠技能,才是前期性?xún)r(jià)比最高的選項(xiàng)。

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最終的結(jié)果不負(fù)所望。

在兩級(jí)良馬場(chǎng)、兩級(jí)根干距離的加成下,大和成功憑借自己的硬實(shí)力,在櫻花賞中完成復(fù)仇,以一個(gè)半馬身的優(yōu)勢(shì)險(xiǎn)勝丸善斯基,順利拿下了雌馬三冠中的第一冠。

中期

隨著第一次觸發(fā)三女神繼承,育成也步入了中期。

與上一次養(yǎng)的皮皮船不同,這只大和開(kāi)局實(shí)在很順,不僅沒(méi)有浪費(fèi)多余的時(shí)間去參賽,更是接連拿下三個(gè)G1級(jí)大賽的冠軍,完全是一幅雄心勃勃,劍指雌馬三冠王的姿態(tài)。

但甫一進(jìn)入中期,攔在大和面前的便是道難關(guān):長(zhǎng)達(dá)2400m的橡樹(shù)杯比賽。

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從之前進(jìn)入櫻花賞時(shí)的狀態(tài)可知,此時(shí)的大和,加點(diǎn)其實(shí)是偏向于水桶腰的。

就目前來(lái)說(shuō),大和的各屬性雖然都在200以上,但并沒(méi)有任何一項(xiàng)屬性高于300。

這種水桶腰式加點(diǎn),無(wú)疑是綠帽最喜歡的加點(diǎn)。

但從實(shí)際比賽中來(lái)說(shuō),這種加點(diǎn)無(wú)疑是最為危險(xiǎn)的加點(diǎn)。

水桶腰便意味著平庸,樣樣都行便意味著樣樣都不怎么精通。

為了迎接橡樹(shù)杯的挑戰(zhàn),我們必須得要打破前期的水桶腰式加點(diǎn),進(jìn)行更有針對(duì)性的強(qiáng)化訓(xùn)練。

此處我是接連訓(xùn)練了兩次速度,讓速度率先突破E級(jí)大關(guān)。

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與此同時(shí),我還用手頭剩余的技能點(diǎn),點(diǎn)出了一級(jí)對(duì)抗意識(shí)。

游戲中常常會(huì)有先行馬扎堆的情況,對(duì)于主要跑先行的大和來(lái)說(shuō),對(duì)抗意識(shí)無(wú)疑是個(gè)很優(yōu)秀的綠技能。

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結(jié)果也是不負(fù)所望,在兩級(jí)良馬場(chǎng)、兩級(jí)根干距離,外加一級(jí)對(duì)抗意識(shí)的聯(lián)合作用下,大和再度展現(xiàn)出了碾壓般的實(shí)力優(yōu)勢(shì),以5馬身的大優(yōu)勢(shì)吊打全場(chǎng),毫無(wú)懸念地拿下了橡樹(shù)杯,距離三冠王只有一步之遙。

打完橡樹(shù)杯后不久便是夏季合宿。

策略和之前養(yǎng)皮皮船時(shí)一樣,在六月份優(yōu)先睡覺(jué)補(bǔ)充體力,確保能以滿體力進(jìn)入合宿。

進(jìn)入合宿之后,確保在合宿中進(jìn)行兩次速度、一次耐力、一次智力訓(xùn)練,備戰(zhàn)接下來(lái)的秋華賞。

但好景不長(zhǎng),合宿剛結(jié)束不久,大和整個(gè)人便逐漸開(kāi)始米浴化。

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首先是離開(kāi)合宿的當(dāng)天,大和突然間觸發(fā)事件,掉了一級(jí)心情。

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理所當(dāng)然地,我立即交了一次桐生院的約會(huì)事件,將大和的心情拉到絕好調(diào)。

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但人算不如天算,在秋華賞的當(dāng)日,大和又雙叒叕掉了一次心情……

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結(jié)果很明顯,由于當(dāng)天就是秋華賞,我手頭無(wú)牌可打,被迫在心情不滿的情況下讓大和參賽。

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和先前一樣,由于心情不滿,此時(shí)我一點(diǎn)也不敢瞎浪,直接ALL IN,把手頭所有的技能點(diǎn),全都投資到直線巧者上頭。

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這是秋華賞當(dāng)日的大和。

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在比賽的中段,可以看到,由于心情不是絕好調(diào),此時(shí)的大和無(wú)法再發(fā)揮出先前那種碾壓式的實(shí)力,中盤(pán)一度被后方咬的很緊,好幾次差點(diǎn)丟掉了領(lǐng)先位置。

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但所幸,在開(kāi)大之后,大和的硬實(shí)力突飛猛進(jìn),從最終彎道開(kāi)始一路加速,再度以5馬身的大優(yōu)勢(shì)吊打全場(chǎng),達(dá)成了三冠王的成就。

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緊隨其后的比賽是女王杯。

而在這一場(chǎng)比賽中,大和的發(fā)揮更加夸張,最終是以7馬身的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),毫無(wú)懸念地拿下了女王杯冠軍。

拿下女王杯之后,我當(dāng)即做出了一個(gè)大膽的決定:挑戰(zhàn)第二年末的有馬紀(jì)念。

這場(chǎng)有馬紀(jì)念其實(shí)頗有點(diǎn)探路的味道,畢竟其實(shí)我也不知道,以大和目前這區(qū)區(qū)300點(diǎn)耐力,再加上一個(gè)回復(fù)技能,究竟能不能把有馬紀(jì)念跑下來(lái)。

提前一年去偵查下總沒(méi)有壞處。

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于是乎,我給大和點(diǎn)出了彎道回復(fù)技能。

憑著自帶的300耐,外加上一個(gè)彎道回復(fù)技能,大和直奔有馬紀(jì)念而去。

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在比賽的中盤(pán),大和一直保持領(lǐng)先,不僅在途中觸發(fā)了彎道回血技能,甚至還在賽道終段開(kāi)出了大,一度讓我以為這把穩(wěn)了。

但誰(shuí)知,在進(jìn)入最后彎的一瞬間,敵方皮皮船突然間開(kāi)始發(fā)力。

就和我自己養(yǎng)的那只皮皮船一樣,敵方皮皮船在進(jìn)入最后彎之前,果斷切出外道,隨即開(kāi)始爆發(fā)性加速,一路從末尾沖到第一,成功搶占了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

而在被皮皮船搶走一位之后,大和也顯得后繼乏力,鈴鹿大開(kāi)不出來(lái),自己的速度越跑越慢,最終只拿了個(gè)四位而歸。

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在賽后,綠帽惡魔提示說(shuō),大和的根性不足,終盤(pán)沖刺的時(shí)候把體力燒光了,最終因體力不足而失速。

這次我的看法和綠帽惡魔基本一致。

在賽程的前半段,大和能一直保持領(lǐng)先,說(shuō)明大和的耐力和速度基本已經(jīng)達(dá)標(biāo)。

而在賽程后半段,大和顯得后勁乏力,被皮皮船、草女士、皇帝三人接連反超,顯然就是因?yàn)楹蟀攵胃圆蛔?,硬跑跑到自己斷片了?/p>

而從角色面板上來(lái)看,此時(shí)的大和,根性也的的確確是她的最弱項(xiàng)。

于是乎,在根性拖后腿的情況下,卡組中的根性卡便可以派上用場(chǎng)了。

一邊拉速度,一邊補(bǔ)根性,訓(xùn)練的時(shí)間簡(jiǎn)單且枯燥。

不久后,大和便要面臨她中期的最后一場(chǎng)比賽,位于第三年下旬的大阪杯。

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這場(chǎng)比賽我甚至沒(méi)有現(xiàn)場(chǎng)情況截圖。

因?yàn)檫@比賽實(shí)在是太過(guò)于白給了。

又是2000m,又是大晴天,在良馬場(chǎng)和根干距離的雙重加成下,我完全不知道這把能怎么輸。

后期

隨著游戲時(shí)間進(jìn)入第三年4月,大和第二次觸發(fā)三女神繼承,標(biāo)志著游戲進(jìn)入后期。

在游戲的后期,大和的賽程安排并不多,一共就是天皇秋,以及有馬紀(jì)念兩場(chǎng),均位于第三年的末尾。

而從四月份到十月份的這段時(shí)間,是一個(gè)完完全全的真空期,沒(méi)有任何賽事安排。

這段漫長(zhǎng)的真空期,就是我們給大和練長(zhǎng)項(xiàng)、補(bǔ)短板的黃金時(shí)期。

具體的策略,就是優(yōu)先點(diǎn)彩圈,多個(gè)彩圈優(yōu)先點(diǎn)速度和力量,盡可能在天皇秋之前,將速度點(diǎn)到700以上,將力量點(diǎn)到450以上,將耐力提升到400左右。

與此同時(shí),也要適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一到兩次根性彩圈,從而將根性提升到和耐力相差不算太多的水平。

時(shí)光飛逝,轉(zhuǎn)眼之間,便來(lái)到了天皇賞秋的時(shí)節(jié)。

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這是天皇賞秋當(dāng)日的大和。

速度703,力量481,耐力400,根性比耐力低了大概30點(diǎn),基本上達(dá)成了先前設(shè)定的數(shù)值指標(biāo)。

此時(shí)的大和自帶400耐力,技能中還附帶一個(gè)彎道回復(fù),能夠回復(fù)100點(diǎn)耐力,實(shí)際耐力為500點(diǎn)。

以大和目前的身體素質(zhì),拿去跑有馬紀(jì)念都沒(méi)有太大問(wèn)題。

實(shí)際上,這500耐的數(shù)值,本就是對(duì)著有馬紀(jì)念的賽程來(lái)拉的。

在上一篇皮皮船的攻略中,我有提到過(guò),對(duì)于長(zhǎng)途賽事而言,耐力需求大約為賽程*0.2。

換言之,若想跑完2500m的有馬紀(jì)念,那么500耐就是最低的需求。

而天皇秋只是個(gè)中距離賽事,長(zhǎng)度僅為2000米,拿500耐去跑,顯然會(huì)有些體能過(guò)剩,一輪跑下來(lái)根本就用不完,這顯然是種浪費(fèi)。

究竟應(yīng)該怎么把過(guò)剩的體力轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)斗力呢?

思來(lái)想去,我最終做出了一個(gè)大膽的決定……

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沒(méi)錯(cuò),那就是……

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一 轉(zhuǎn) 逃 馬!

技能點(diǎn)多就是這么任性.gbf

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無(wú)聲大和,爆進(jìn)!!!

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結(jié)果很明顯。

由于自身耐力十分充沛的緣故,大和在天皇秋上表演了一把無(wú)謀大逃,近乎全程保持滿速,從頭到尾一路爆進(jìn),最后以4馬身的差距碾壓取勝。

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打完天皇秋之后,我又讓大和去參加了日本杯。

日本杯的賽程為2400m,比天皇秋要長(zhǎng)出不少,接近于有馬紀(jì)念的長(zhǎng)度。

為求穩(wěn)起見(jiàn),這一把我又讓大和切回了先行,從而節(jié)省耐力,避免過(guò)早將耐力條燒光。

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最終的結(jié)果也是無(wú)壓力獲勝。

在打完日本杯之后,緊隨其后的便是壓軸戲,也是大和生涯中第二大的難關(guān):有馬紀(jì)念優(yōu)勝。

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這是有馬紀(jì)念當(dāng)日的大和。

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為了迎接有馬紀(jì)念的挑戰(zhàn),我這里是點(diǎn)出了=營(yíng)養(yǎng)回復(fù)技能,同時(shí)升級(jí)了直線巧者技能,將pt點(diǎn)數(shù)花光,以最完備的姿態(tài)出戰(zhàn)有馬紀(jì)念。

考慮到有馬紀(jì)念是長(zhǎng)途賽,我這里依舊采用先行的策略,盡可能地節(jié)約體力。

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在比賽一開(kāi)始,大和便憑借自己的速度優(yōu)勢(shì),迅速脫離大部隊(duì),搶到了領(lǐng)先位置。

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比賽中期,隨著耐力的逐漸下降,大和又接連發(fā)動(dòng)了兩個(gè)回耐技能,將耐力補(bǔ)充到較高的水平,維持自己的高速度,保持相對(duì)領(lǐng)先。

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比賽末期,大和又發(fā)動(dòng)了直線巧者技能,隨即開(kāi)始進(jìn)行最終沖刺。

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自此之后,大和就再也沒(méi)開(kāi)過(guò)任何技能,完全憑著自己的一身硬實(shí)力,甩開(kāi)第二名好幾個(gè)身位。

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結(jié)果自然也就是無(wú)壓力獲勝了。

通關(guān)有馬紀(jì)念之后,便是URA的預(yù)賽、半決賽與總決賽。

前兩場(chǎng)太白給了直接略過(guò)。

讓我們直接看看總決賽時(shí)的情況。

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總決賽roll到了2200m,這是一個(gè)中偏長(zhǎng)的賽程。

但對(duì)于面板耐力470,實(shí)際耐力570的大和來(lái)說(shuō),這點(diǎn)距離完全不在話下。

考慮到先行馬的數(shù)量比較少,無(wú)法觸發(fā)對(duì)抗意識(shí)的緣故,我這里果斷選擇改變戰(zhàn)術(shù),以逃取勝。

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最終,大和憑借自己的速度優(yōu)勢(shì),成功逃出一條生路,制霸URA決賽,以16戰(zhàn)14勝的戰(zhàn)績(jī),為自己的賽馬生涯畫(huà)下句點(diǎn)。

更多的育馬心得

跑法是死的,人是活的。根據(jù)實(shí)際情況,靈活切換跑法也很重要。

以我這只大和為例。為了應(yīng)對(duì)有馬紀(jì)念,我這只大和拉了相當(dāng)多的耐力,還學(xué)了兩個(gè)藍(lán)技能,確保自己能有足夠多的耐力,跑完有馬紀(jì)念的2500m。

而這種相對(duì)比較重視耐力的培養(yǎng)方式,無(wú)疑會(huì)拖累大和的速度與力量屬性,降低其在中距離賽事中的競(jìng)爭(zhēng)力。

正因如此,在面對(duì)后期這些強(qiáng)度較高的中距離賽事時(shí),我果斷地選擇讓大和轉(zhuǎn)逃馬。

在轉(zhuǎn)成逃馬之后,大和便能在這些中距離賽事中,發(fā)揮出其耐力較為充沛的優(yōu)勢(shì),全程保持最高速度,一路領(lǐng)跑爆進(jìn),上演無(wú)聲鈴鹿式的無(wú)謀大逃,讓其他馬只能吃到自己的尾氣——甚至可能連尾氣都吃不到。

而在有馬紀(jì)念這種長(zhǎng)途賽,或者像日本杯這種相對(duì)長(zhǎng)的中距離賽事中,我依舊會(huì)選擇讓大和跑先行,盡可能節(jié)約體力,避免過(guò)早將耐力條燒光。

在游戲早期,綠技能遠(yuǎn)比黃技能要強(qiáng)。

之所以這樣說(shuō),是因?yàn)樵谟螒蚯捌?,馬娘的智力普遍都不高。

黃技能的發(fā)動(dòng)概率,與馬娘的智力直接掛鉤。換言之,在智力緊缺的前期,即便你點(diǎn)再多黃技能,馬娘往往也開(kāi)不出來(lái)。

與十分不穩(wěn)定的黃技能相比,能夠穩(wěn)定觸發(fā)、穩(wěn)定獲取收益的綠技能,往往才是前中期的性?xún)r(jià)比最優(yōu)解。

憑借綠技能帶來(lái)的數(shù)值加成,馬娘往往能在前中期比賽中,展現(xiàn)出絕對(duì)的實(shí)力優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)NPC的馬,讓NPC即便開(kāi)技能也跑不過(guò)自己。

這種情況就是我所謂的“硬實(shí)力碾壓”。

而在游戲后期,綠技能的這點(diǎn)數(shù)值加成,就遠(yuǎn)不如黃技能來(lái)得厲害了。

畢竟,在游戲后期,大家伙神仙打架,單項(xiàng)數(shù)值超過(guò)700的神仙馬比比皆是。

與游戲后期動(dòng)輒600、700的數(shù)量級(jí)相比,綠技能提供的那一丟丟基礎(chǔ)數(shù)值,顯得十分之不夠看。

為了應(yīng)對(duì)游戲后期的挑戰(zhàn),我們就需要在育成時(shí)多多參賽,尤其是G1級(jí)別的大賽,并從這些賽事中獲取技能點(diǎn)。

只有這樣,我們才能在后期有足夠多的余裕,逐步填補(bǔ)上先前一直缺失的黃技能。