賽馬娘手游中,黃金船是很不錯(cuò)的馬娘,那么游戲中黃金船怎么ura取勝,怎么獲得天皇賞春秋連霸,怎么培養(yǎng),下面一起來(lái)看看吧。
事前準(zhǔn)備 ...
養(yǎng)皮皮船,實(shí)際上是養(yǎng)任何一匹馬,必須要確認(rèn)這匹馬的賽程目標(biāo),搞清楚這匹馬生涯賽程的重點(diǎn)、難點(diǎn)在哪里,并據(jù)此決定這匹馬要往什么方向去養(yǎng)。
以皮皮船為例,皮皮船的賽程目標(biāo)一共有九場(chǎng):
出道戰(zhàn)(2000m,中距離)
ホ?`プフルS(2000m,中距離)
皋月賞(2000m,中距離)
菊花賞(3000m,長(zhǎng)距離)
有馬紀(jì)念(2500m,長(zhǎng)距離)
天皇賞春(3200m,長(zhǎng)距離)
寶冢紀(jì)念(2000m,中距離)
天皇賞秋(2000m,中距離)
有馬紀(jì)念(2500m,長(zhǎng)距離)
皮皮船這賽程的重難點(diǎn)在哪里呢?
答案是我特地標(biāo)紅的那三場(chǎng)比賽,也就是菊花賞、有馬紀(jì)念、天皇春,這三場(chǎng)連續(xù)的長(zhǎng)距離比賽。
就難度上來(lái)說(shuō),菊花賞最難,有馬紀(jì)念次之,天皇春反倒是最為白給的一場(chǎng)比賽。
看到這里,可能很多米浴玩家就不服了:天皇春簡(jiǎn)直是地獄難度,耐力和力量要求過(guò)高,耐力不足就會(huì)中途失速,力量不足就會(huì)追不上敵方麥昆,blabla……
這些看法無(wú)疑都是正確的。
問(wèn)題在于,菊花賞也是個(gè)3000m的地獄賽程,和天皇春(3200m)的長(zhǎng)度極為相近。
但相對(duì)于天皇春來(lái)說(shuō),菊花賞的賽程位置更為靠前,育成時(shí)間更為緊迫,數(shù)值也更容易養(yǎng)不達(dá)標(biāo),這些因素都變相提高了這場(chǎng)比賽的難度。
換言之,按照我個(gè)人的看法,只要你以跑贏菊花賞為目標(biāo),那跑贏天皇春,基本上就會(huì)是件輕而易舉的事情。
總而言之,綜合整個(gè)賽程來(lái)看,皮皮船生涯的最難點(diǎn)在于菊花賞,而我們應(yīng)該以在菊花賞中獲勝為初步育成目標(biāo)。
而菊花賞本身是個(gè)長(zhǎng)達(dá)3000m的地獄賽程,再考慮到接下來(lái)長(zhǎng)達(dá)3200m的天皇春,那么毫無(wú)疑問(wèn)地,皮皮船應(yīng)該往長(zhǎng)距離馬的方向去養(yǎng)。
? 配卡 ...
這一節(jié)著重講講配卡。
由于現(xiàn)在剛開服不久,很多玩家(包括我)都不理解究竟應(yīng)該怎么配卡。
按照我目前的理解,最為泛用的配卡流程,可以分為以下三步:
首先,按照訓(xùn)練類型進(jìn)行排序,從速度、力量、根性、友人這四種類型中,各選出一張罕貴度最高的卡
其次,根據(jù)馬的養(yǎng)法,決定第五張卡應(yīng)該是什么類型,并從該類型中挑選一張罕貴度最高的卡。
最后,根據(jù)第五張卡的類型,挑選技能價(jià)值最高的友招。
這樣講明顯會(huì)比較抽象,還是以我這只皮皮船為例:
配卡第一步:從速度、力量、根性、友人這四種類型中,各選出一張罕貴度最高的卡
速度:
力量:
根性:
友人:
(由于我自己的號(hào)沒有綠帽惡魔,所以友人卡帶的是游戲贈(zèng)送的SR友人卡,桐生院葵)
第一步的目標(biāo)是挑選底材。
幾乎所有馬都或多或少的需要速度、力量和根性這三項(xiàng)屬性,也都需要掛一張友人卡來(lái)回心情、回體力,這四張卡奠定了卡組的基礎(chǔ)。
配卡第二步:根據(jù)馬的養(yǎng)法,決定第五張卡應(yīng)該是什么類型,并從該類型中挑選一張罕貴度最高的卡。
根據(jù)上一節(jié),我們基本確定,皮皮船應(yīng)該往長(zhǎng)距離馬的方向去養(yǎng)。
而跑長(zhǎng)途最重要的是什么呢?
生活經(jīng)驗(yàn)告訴我們,跑長(zhǎng)途最重要的是體力。
在游戲中也是如此。
如果體力不足,那在跑菊花賞(或天皇春)這種地獄長(zhǎng)途賽程的時(shí)候,很容易因?yàn)轶w力不足,末段加不動(dòng)速而落敗。
所以,綜上所述,我們應(yīng)該從體力類型中,挑選出一張罕貴度最高的卡。
體力:
第二步的目標(biāo)是針對(duì)化培養(yǎng)。
馬的養(yǎng)法千差萬(wàn)別,既有皮皮船這樣需要堆大量體力的長(zhǎng)距離選手,也有櫻花進(jìn)王這樣無(wú)腦堆速度,一路爆進(jìn)就完事的短距離選手。
在這一步,我們就是分析這匹馬最需要什么屬性,并從該屬性中挑選合適的卡加入卡組。
配卡第三步:根據(jù)第五張卡的類型,從SSR支援卡中,挑選技能價(jià)值最高的友招。
根據(jù)第二步,我們確定,第五張卡的類型是體力。
所以在這一步,我們也應(yīng)該從體力類型當(dāng)中,挑選出一張技能價(jià)值最高的友招。
此處我選擇的是SSR罕貴度的超級(jí)小海灣。
良馬場(chǎng)是極為優(yōu)質(zhì)的通用技能。
彎道回復(fù)可以有效填補(bǔ)跑長(zhǎng)途時(shí)的體力黑洞。
末腳可以提高沖線速度,與皮皮船的追入策略相性良好。
這三項(xiàng)都是皮皮船所急需的技能。
所以最終組出來(lái)的卡組就會(huì)是這樣的↓
? 育成前、中、后期的劃分 ...
接下來(lái)我們會(huì)將皮皮船的培育流程分為準(zhǔn)備期、前期、中期、后期后塊,并分別講解其運(yùn)營(yíng)思路與實(shí)戰(zhàn)情況。
而在此之前,我們需要厘清,準(zhǔn)備期、前期、中期、后期的定義究竟都是什么。
按我個(gè)人的定義,
準(zhǔn)備期:從育成開始,到出道戰(zhàn)(即第一年7月份上旬)為止。
前期:從跑完出道戰(zhàn),到第一次觸發(fā)三女神繼承(即第二年4月份上旬)為止。
中期:從第一次觸發(fā)三女神繼承,到第二次觸發(fā)三女神繼承(即第三年4月份上旬)為止。
后期:從第二次觸發(fā)三女神繼承,到URA決賽為止。
接下來(lái)我們將默認(rèn)使用這一系列定義。
? 育成運(yùn)營(yíng)與流程 ...
準(zhǔn)備期
準(zhǔn)備期按照下述優(yōu)先級(jí)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。
第一回合,確認(rèn)各訓(xùn)練項(xiàng)目中是否有三人或以上同框。如果有就點(diǎn)訓(xùn)練,沒有就點(diǎn)外出。
第二回合,如果第一回合點(diǎn)了外出,這回合就點(diǎn)訓(xùn)練;反之,如果第一回合點(diǎn)了訓(xùn)練,這一回合就點(diǎn)外出。
自第三回合以后,哪里人多就點(diǎn)哪里。
體力低于50%時(shí),確認(rèn)各訓(xùn)練項(xiàng)目中是否有三人或以上同框。如果有,且訓(xùn)練失敗率在10%以下,就點(diǎn)訓(xùn)練,并在下一回合睡覺;沒有(或失敗率高于10%)就直接睡覺。
有好幾個(gè)地方的人數(shù)一樣多時(shí),友人卡在哪里就點(diǎn)哪里。
有好幾個(gè)地方的人數(shù)一樣多,且友人卡恰巧在人堆外頭時(shí),優(yōu)先選擇速度提升較多的訓(xùn)練項(xiàng)目。
如果各個(gè)地方的人數(shù)都比較少(都是2人或以下),體力未滿,且心情不是絕好調(diào),則選擇外出。
一言以蔽之,準(zhǔn)備期的目標(biāo)是刷羈絆。
盡量選擇人多的地方進(jìn)行訓(xùn)練,快速將各支援卡的羈絆等級(jí)刷高,一直刷到羈絆4格,可以觸發(fā)友情訓(xùn)練為止。
在刷羈絆的途中,如果有某支援卡的羈絆等級(jí)在4格以上,那么可以當(dāng)做沒有這個(gè)人,在計(jì)算框內(nèi)人數(shù)時(shí)直接-1。
理事長(zhǎng)、記者都不算人。她們兩人的羈絆等級(jí)很難刷高,而且即便刷高了……似乎也沒什么用。
此外,有玄學(xué)消息稱,理事長(zhǎng)的羈絆等級(jí)越高,URA決賽后送扇子的幾率也越高。是否采信玄學(xué)看你個(gè)人。
前期
在跑完出道戰(zhàn)之后,育成正式進(jìn)入前期。
出道戰(zhàn)本身實(shí)在沒什么可說(shuō)的,亂殺就完事了。
跑完出道戰(zhàn)之后,皮皮船首先要面臨的問(wèn)題是,粉絲數(shù)量不夠。
皮皮船的第二戰(zhàn)(ホ?`プフルS)需要一千粉絲才能進(jìn)場(chǎng),而皮皮船的出道戰(zhàn)只能拉來(lái)700粉絲。
顯而易見,如果不計(jì)算支援卡的加成,此時(shí)的粉絲數(shù)量肯定不夠,所以我們還需要在訓(xùn)練之余參加一次小比賽,從而為皮皮船招攬粉絲。
……但這場(chǎng)比賽的結(jié)果卻讓我出了一頭冷汗。
皮皮船以五個(gè)同心圓的碾壓實(shí)力進(jìn)場(chǎng),最后卻只跑了個(gè)15名出來(lái)――換言之,就是倒數(shù)第三。
而在緊隨其后的ホ?`プフルS中,皮皮船也只是低空飛過(guò),拿了個(gè)四位回家。
為什么會(huì)這樣呢?
抱著滿肚子的疑問(wèn),我跑去重播了幾遍錄像。
錄像告訴我,皮皮船這兩把跑得都太過(guò)于靠?jī)?nèi),過(guò)彎的時(shí)候被前方馬群夾死在內(nèi)道,空有速度卻沖不出去。
而在這兩場(chǎng)賽后,綠帽也提示我說(shuō),馬娘的力量不夠,被其他的馬娘擋住前路,導(dǎo)致無(wú)法發(fā)揮出全部的速度,最終因此而落敗。
照這樣看來(lái),此時(shí)似乎應(yīng)該加大力量訓(xùn)練,確保皮皮船能有足夠強(qiáng)大的力量,從擁擠的馬群中突圍而出。
但是,相比起綠帽給的提示,我更相信我自己的判斷。
我對(duì)這個(gè)問(wèn)題的判斷是:此時(shí)的皮皮船并不是力量不夠,而是智力不夠。
換言之,就是賽道選擇不合理,沒有在進(jìn)彎之前就切出外道,導(dǎo)致被其他馬娘卡死在內(nèi)道,最終因加不了速而落敗。
所以在這時(shí),我不僅沒有加大力量訓(xùn)練,反倒是開始無(wú)腦讀書,瘋狂給皮皮船加智力。
不僅如此,我還給皮皮船點(diǎn)上了第一個(gè)技能:觀察情況。
這個(gè)技能是皮皮船的固有技能,效果正如字面意義所說(shuō),能夠略微擴(kuò)寬視野,且更容易把握住左右移動(dòng)的時(shí)機(jī)。
翻譯成人話來(lái)說(shuō)就是,在最終彎道之前,有更大概率選擇從外道進(jìn)行超車的戰(zhàn)略,而不是傻乎乎地跑內(nèi)道,自己把自己卡死在馬群里頭。
這才是我迫切需要的技能。
由于一直在讀書加智力的緣故,在12月到4月的這段時(shí)間內(nèi),皮皮船的身體素質(zhì)幾乎就沒怎么提升過(guò)。
2月的彌生賞惜敗,4月的皋月賞也只是拿了個(gè)第五名。
從整個(gè)前期來(lái)說(shuō),皮皮船可謂是堪堪過(guò)線,低空飛過(guò),差一點(diǎn)點(diǎn)就育成失敗了。
中期
隨著第一次觸發(fā)三女神繼承,育成也步入了中期。
雖然前期的成績(jī)實(shí)在很不理想,但我依舊對(duì)我的判斷很有自信。
因?yàn)閺膹浬p和皋月賞的錄像中,我能看到,此時(shí)的皮皮船已經(jīng)不會(huì)再選擇從內(nèi)道過(guò)彎了。
在這兩場(chǎng)比賽中,皮皮船都會(huì)在進(jìn)入最后彎之前,主動(dòng)切出外道,試圖從外道超車。
并且,此時(shí)的皮皮船,也能憑著僅僅一個(gè)彎道,從末尾一路反超到十分靠前的位置。
這證明我先前的判斷完全正確:皮皮船之所以會(huì)被馬群卡死,并不是因?yàn)樗牧α坎粔?,而是因?yàn)樗闹橇Σ粔?,沒有選擇最好的彎道超車路線。
只是很可惜,此時(shí)的皮皮船疏于鍛煉,速度實(shí)在是不夠快,最終階段還是沖不太動(dòng),惜敗于對(duì)手。
考慮到這樣的情況,在皋月賞賽后,我直接ALL IN,用手頭幾乎所有的技能點(diǎn),加出了東海帝王的大招,并著重給皮皮船訓(xùn)練速度,備戰(zhàn)日本德比。
此時(shí)的皮皮船歷史戰(zhàn)績(jī)不佳,粉絲人數(shù)少得可憐,技能點(diǎn)數(shù)也相當(dāng)稀缺。
如果日本德比這一戰(zhàn)再輸?shù)舻脑?,由于技能點(diǎn)數(shù)不夠用,接下來(lái)的菊花賞就會(huì)變得非常艱難,基本上只能宣告撕票重來(lái)。
可以說(shuō)是被逼到了背水一戰(zhàn)的地步。
所幸,經(jīng)過(guò)兩輪的速度訓(xùn)練,再加上東海帝王大招的加成,皮皮船在5月份成功復(fù)仇,從日本德比中拿下一位而歸,一口氣湊足了參加有馬紀(jì)念所需的粉絲數(shù),也將技能點(diǎn)數(shù)填充到了比較充足的水平。
跑完日本德比之后,皮皮船的體力已經(jīng)見底,此時(shí)我直接連續(xù)睡兩次覺,確保皮皮船以滿體力進(jìn)入夏季合宿。
由于接下來(lái)就是菊花賞,夏季合宿中需要優(yōu)先訓(xùn)練耐力,沒體力用讀書回,確保夏季合宿中訓(xùn)練三次耐力、一次智力。
夏季合宿之后,皮皮船便要面對(duì)它的第一個(gè)難關(guān):長(zhǎng)達(dá)3000m的菊花賞。
此時(shí)皮皮船的身體素質(zhì)較差,憑自身耐力跑完3000m純屬癡人說(shuō)夢(mèng),所以我們必須要點(diǎn)一個(gè)回體力的技能。
這里我是點(diǎn)了從超級(jí)小海灣那邊 嫖 學(xué)來(lái)的神技,彎道回復(fù)。
憑著彎道回復(fù)帶來(lái)的補(bǔ)給,皮皮船最終有驚無(wú)險(xiǎn)地通過(guò)了菊花賞。
至此,整個(gè)養(yǎng)成可以說(shuō)已經(jīng)成功了一半。
但需要注意的是,自此之后,我們必須得在著重培養(yǎng)耐力的同時(shí),多挑些長(zhǎng)距離的小比賽打打。
由于皮皮船前期不順,被迫多打了兩場(chǎng)中距離賽事(彌生賞、日本德比)來(lái)吸粉,所以在此時(shí),皮皮船的中距離賽事數(shù)量嚴(yán)重超標(biāo),比長(zhǎng)距離賽事多出了五六場(chǎng)。
在這種糟糕的情況下,我們必須得多跑長(zhǎng)距離賽事,確保在皮皮船的整個(gè)競(jìng)賽生涯中,長(zhǎng)距離賽事數(shù)量>中距離賽事數(shù)量,從而將URA的比賽類型調(diào)整為長(zhǎng)距離。
此處我選擇參加共和國(guó)杯、有馬紀(jì)念(這是皮皮船的固定賽程),以及阪神大賞,連續(xù)打了三場(chǎng)長(zhǎng)距離賽事。
雖然阪神大賞被演輸了,不過(guò)這無(wú)關(guān)緊要,畢竟我們的目標(biāo)純粹就是為了湊長(zhǎng)途賽的場(chǎng)次,小比賽是輸是贏對(duì)我而言都沒有太多影響。
后期
隨著游戲時(shí)間進(jìn)入第三年4月,皮皮船第二次觸發(fā)三女神繼承,標(biāo)志著游戲進(jìn)入后期。
雖然前期戰(zhàn)績(jī)一塌糊涂,但皮皮船從中期開始發(fā)力,從日本德比開始一路連勝,狀態(tài)越打越好。
而甫一進(jìn)入后期,攔在皮皮船面前的就是一堵高墻:長(zhǎng)達(dá)3200m的天皇賞春。
對(duì)于天皇春這樣的超長(zhǎng)途賽程來(lái)說(shuō),體力的重要性被放大到了一個(gè)十分之夸張的地步。
此時(shí)我用先前辛辛苦苦攢下的技能點(diǎn),升級(jí)了彎道回復(fù)技能,點(diǎn)出了深呼吸,將皮皮船的耐力拉滿。
之后,我又把剩余的少量技能點(diǎn)加到了良馬場(chǎng)適應(yīng)上頭,以最完備的姿態(tài)出戰(zhàn)天皇春。
結(jié)果不負(fù)所望,皮皮船順利拿下第一。
在賽程的末段,其他所有馬的耐力都快燒光了,全都表現(xiàn)得咬牙切齒,憑根性硬跑;而與之相對(duì)的,皮皮船的耐力卻還留有不少,余力未盡,表情十分輕松。
于是乎,在最后彎之前,皮皮船突然切出外道,隨即開始發(fā)力,從末尾一路沖到第一,并在出彎之后繼續(xù)往上提速,最終以超過(guò)10馬身以上的大差吊打全場(chǎng)。
這一戰(zhàn)可說(shuō)是將皮皮船的耐力優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致。
拿下天皇賞春之后,整個(gè)育成就徹底沒有難度了。
接下來(lái)就是多外出參賽,盡可能多的獲取技能點(diǎn)數(shù),補(bǔ)上前中期一直缺失的加速類技能
如果當(dāng)日沒有合適的長(zhǎng)途賽的話,就優(yōu)先訓(xùn)練體力和力量,隨后憑著屬性和技能的優(yōu)勢(shì),一路亂殺直到通關(guān)即可。
一些育馬心得:
永遠(yuǎn)不要相信綠帽在賽后給的提示。
養(yǎng)成看錄像分析問(wèn)題的好習(xí)慣,自己的判斷永遠(yuǎn)比綠帽的提示更可靠。
輔助卡的罕貴度越高越好,等級(jí)越高越好。
輔助卡自帶的那些技能,需要通過(guò)感嘆號(hào)訓(xùn)練來(lái)觸發(fā),這概率本身就比較低;而即便觸發(fā)了,學(xué)到馬娘急需的技能的概率也比較低。
而與不穩(wěn)定的技能收益相比,輔助卡提供的友情訓(xùn)練,價(jià)值往往會(huì)更勝一籌。
正因如此,我還是推薦水友們優(yōu)先選擇高罕貴度的支援卡,以便盡可能快的刷好羈絆值,盡可能多的觸發(fā)友情訓(xùn)練,從而獲取盡可能多的基礎(chǔ)能力值。
隨著賽程逐漸變長(zhǎng),耐力會(huì)變得越來(lái)越重要,耐力的需求量也會(huì)變得越來(lái)越大。
短途賽的耐力并不是那么重要。由于根性的存在,在跑短途賽時(shí),即便耐力條已經(jīng)燒光了,馬娘們往往還能憑著自己的根性,強(qiáng)行跑完全程。
而在跑長(zhǎng)途賽,尤其是在跑天皇春這種超長(zhǎng)途賽時(shí),耐力燒光會(huì)導(dǎo)致馬娘半途失速,最終因體力不支、速度跟不上前頭馬而GG。
從經(jīng)驗(yàn)上來(lái)說(shuō),短途賽的耐力需求,大約是賽程*0.15。換言之,跑1200米的短途馬,耐力有個(gè)180左右就足夠跑完全程了。
一英里~中距離賽的耐力需求,大約是賽程*0.18。換言之,跑2000米的中途馬,耐力大約需要360左右。
長(zhǎng)途賽的耐力需求,大約是賽程*0.2。換言之,如果你的馬想跑3200米的天皇春,那耐力需求則會(huì)高達(dá)640之多,這也是大家都覺得天皇春難跑的原因之一。
在育成的過(guò)程中,一定要多留個(gè)心眼,經(jīng)常去看看近期舉辦的賽事,切忌一股勁埋頭苦練。只訓(xùn)練不參賽,絕對(duì)養(yǎng)不出名馬。
實(shí)際上,在一場(chǎng)G1級(jí)比賽中獲勝,可以獲得約10點(diǎn)左右的隨機(jī)基礎(chǔ)屬性,外加約45~50點(diǎn)的技能點(diǎn),收益可謂是相當(dāng)可觀。
參賽的主要收益是技能點(diǎn)數(shù),這是個(gè)能讓你一步步滾起雪球來(lái)的好東西。
正因如此,如果發(fā)現(xiàn)近期有舉辦G1級(jí)別的大賽,且該賽事的賽程適合你的馬娘去跑,那就應(yīng)該無(wú)腦去跑。
無(wú)論G1賽事當(dāng)天是出了彩圈,是出了感嘆號(hào),還是出了其他的什么奇怪的事件,都應(yīng)該以參加G1級(jí)的大賽為最優(yōu)先――除非你的馬已經(jīng)沒技能可學(xué)了。
道理很簡(jiǎn)單:彩圈和感嘆號(hào)可以等日后再roll出來(lái),而G1大賽則不然,除了有馬紀(jì)念等少數(shù)例外,G1大賽一旦錯(cuò)過(guò)了,基本上就沒有下班車可上了。
如果當(dāng)日賽事的規(guī)模較小,在G2或以下的話,優(yōu)先級(jí)就沒那么高了。這些G2以下的小比賽,視乎你的實(shí)際需求,適當(dāng)?shù)厝ヅ芘芗纯伞?/p>
千萬(wàn)不要迷信綠帽,友招無(wú)腦找綠帽絕對(duì)不可取。
雖然綠帽是很強(qiáng)沒有錯(cuò),但值得注意的是,游戲贈(zèng)送的SR友人卡(桐生院葵)的強(qiáng)度也相當(dāng)高。
和綠帽類似的,桐生院在羈絆刷高之后也可以拉出去約會(huì),并從約會(huì)事件中獲取獎(jiǎng)勵(lì)。
和綠帽不同之處在于,綠帽的約會(huì)事件獎(jiǎng)勵(lì),以回體力居多;而桐生院的約會(huì)事件獎(jiǎng)勵(lì),以技能點(diǎn)數(shù)居多,一個(gè)事件能給35~50點(diǎn)不等的技能點(diǎn),都快趕上G1級(jí)大賽的收益了。
結(jié)合上一條,技能點(diǎn)數(shù)是個(gè)能讓你一步步滾起雪球來(lái)的好東西。
所以理所當(dāng)然的,桐生院葵也是個(gè)好東西。
帶桐生院去練的馬,往往能比帶綠帽去練的馬多出150~180點(diǎn)左右的pt,能夠更早、更多地學(xué)習(xí)強(qiáng)勢(shì)技能,也更容易憑借技能優(yōu)勢(shì)滾起雪球。
但必須注意,相對(duì)于綠帽來(lái)說(shuō),桐生院葵出現(xiàn)的時(shí)機(jī)更晚一些。綠帽從游戲一開始就有高幾率出現(xiàn),而桐生院葵必須得在觸發(fā)事件(同期的桐生院訓(xùn)馬師)之后才有較低概率出現(xiàn)。
所以相對(duì)于綠帽來(lái)說(shuō),桐生院葵的羈絆會(huì)更難刷,觸發(fā)約會(huì)事件也會(huì)變得更難。
正因如此,如果你帶了桐生院葵,一定要積極地去找她一起訓(xùn)練,以便日后帶出去 嘿嘿嘿 。
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