導(dǎo) 賽馬娘手游中,草上飛是很不錯(cuò)的馬娘,那么游戲中智速流先逃馬草上飛怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。 配種 因子/面板: 盡量找能帶來較多速度因子,基礎(chǔ)面板加成智速較多的進(jìn)行組合 賽道適應(yīng)性: ...

賽馬娘手游中,草上飛是很不錯(cuò)的馬娘,那么游戲中智速流先逃馬草上飛怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。

賽馬娘手游智速流先逃馬草上飛培養(yǎng)指南

配種

因子/面板:

盡量找能帶來較多速度因子,基礎(chǔ)面板加成智速較多的進(jìn)行組合

賽道適應(yīng)性:

小草的基礎(chǔ)適應(yīng)性是G/A/B/A,如果能將中距離提高到A是最好不過,沒有也不強(qiáng)求,當(dāng)然嫖一嫖大腿可以省去很多力氣

賽馬娘手游智速流先逃馬草上飛培養(yǎng)指南

繼承技能:

高星角色專屬技能不做要求,圖里小栗帽的技能是最后多出來的pt點(diǎn)的

支援卡

能帶來[回復(fù)和速度]技能的支援卡是重中之重,并且訓(xùn)練途中[先點(diǎn)回復(fù),再點(diǎn)速度],有更好條件的請(qǐng)務(wù)必根據(jù)自己box調(diào)整,我這里的配置學(xué)技能比較看臉

藍(lán)技能:

由于草上飛的養(yǎng)成目標(biāo)比較過分,英里/中/長距離比賽數(shù)量比是3:3:2,還交叉著來,補(bǔ)了速度長距離體力跟不上,補(bǔ)了耐力英里沖不過別人,考慮到小草唯二的長距離比賽都是最短的2500m有馬,因此這里直接[放棄耐力],不足的體力全部由高智力開技能來補(bǔ)足

選擇藍(lán)技能的優(yōu)先值永遠(yuǎn)是[回?亭工?]>>>>>[疲れにくくなる(較難感到疲勞)],并且對(duì)作戰(zhàn)/距離有要求的藍(lán)技能需要將優(yōu)先值后調(diào)

黃技能:

在解決體力不足的問題之后需要考慮的就是如何沖得更快,黃技能選擇的優(yōu)先值是[速度]>[加速力]>>>[?iけ出し/好位置/立ち回り/コ?`ス取り/?欷蓼欷皮摔?くなる]等等

綠技能:

先/逃對(duì)出閘稍微有點(diǎn)要求,所以可以看情況點(diǎn)一到兩個(gè)綠技能或集中力

紅技能:

有足夠沖刺的黃技能就沒必要點(diǎn),我這里是實(shí)在挑不出適合的黃技能才點(diǎn)了個(gè)紅

紫技能:

勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來過

重要!因?yàn)榈?場中距離日本杯和第5場長距離有馬之間只間隔1回合!一定一定要在日本杯之前點(diǎn)出二到三個(gè)回復(fù)藍(lán)技能和一到兩個(gè)黃技能!不然會(huì)死的很難看

訓(xùn)練

根據(jù)支援卡,除了學(xué)必要的技能以外,[全部點(diǎn)速度/智力],前期有體力就點(diǎn)速度,無體力就點(diǎn)智力回復(fù),智速維持一個(gè)相對(duì)平衡的狀態(tài),但請(qǐng)不要全靠智力回體,根據(jù)剩余回合和失敗率自行斟酌是否睡覺,3%失敗了請(qǐng)去洗臉,如果出現(xiàn)異常狀態(tài)和心情盡快調(diào)整

劇情加成

善用wiki站查詢選項(xiàng),以速度/智力/技能pt加成為主要目標(biāo),如果這幾個(gè)都沒有就走耐力

別冒打針的險(xiǎn)

比賽

光靠訓(xùn)練智力是不夠點(diǎn)技能的,渡過前期后需要出去參加中高獎(jiǎng)項(xiàng)比賽,但記得在目標(biāo)只剩1回合左右的時(shí)候不要出去連比,容易降心情

作戰(zhàn)

英里逃>>>先,中長距離根據(jù)當(dāng)時(shí)已經(jīng)有的技能情況自行斟酌,如果回復(fù)/沖刺足夠,F(xiàn)適應(yīng)性的2400m中距離也可以逃,善用比賽實(shí)況來調(diào)整作戰(zhàn),不要吝嗇鬧鐘,差/追不做任何考慮