導(dǎo) 賽馬娘手游中,神鷹是很不錯的馬娘,那么游戲中智力流先行神鷹怎么ura取勝,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。 神鷹的成長是+20%速度和+10%智力,這個成長我覺得是非常適合智力流的,20%的速度加成...

賽馬娘手游中,神鷹是很不錯的馬娘,那么游戲中智力流先行神鷹怎么ura取勝,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。

賽馬娘手游智力流先行神鷹ura取勝攻略 培養(yǎng)指南

神鷹的成長是+20%速度和+10%智力,這個成長我覺得是非常適合智力流的,20%的速度加成就是前期分點刷羈絆 浪 的保證,可以看到即使我只帶了一張速度卡而且只點速度彩圈,通關(guān)時的速度屬性依然達(dá)到了b+,養(yǎng)起來還是比較舒服的。

S卡選擇

我個人的意見是ssr伏特加sr訓(xùn)練員必帶,前者的事件能夠提供當(dāng)前版本最好用的耐力回復(fù)技能'好轉(zhuǎn)一息',在智力流的技能觸發(fā)率加成下,個人估計大約能等效200點耐力,同時還會提供少量技能點,后者則能提供大量技能點、心情回復(fù)和體力回復(fù),剩下四個卡位我覺得至少要帶3張智力卡,以保證虹圈的觸發(fā)率,剩下一個卡位可以帶一張速度卡,ssr妹妹頭和東海帝皇感覺都可以。

繼承因子

不強(qiáng)求,如果有條件的話可以考慮芝和先行的適應(yīng)性,能有一項拉到S的話打比賽的提升還是很明顯的。

加點

神鷹前兩場比賽前有11t+14t的育成周期,在所有角色里算比較長的,這段時間就是給我們刷羈絆的。

第二場比賽之前可以不用在意我們點了什么屬性,有感嘆號點感嘆號,沒有感嘆號就點右上角人多的屬性。

這里要說一下桐生院(sr訓(xùn)練員卡)的問題,在刷羈絆的時候個人覺得桐生院的羈絆可以按照兩個人來算,前期可以多點一些她的羈絆,最好是能夠在第二場比賽之前解鎖和她外出約會的事件,和桐生院外出雖然不會像綠色惡魔那樣大量回復(fù)體力,但是也會回復(fù)一部分體力,而到了后面智力經(jīng)常出彩圈的時候,我們的體力往往都是長期維持在高位的,如果外出事件解鎖的遲,那可能就會為了拿技能點而浪費一部分的體力回復(fù)(桐生院的五次外出是一定要做完的,哪怕真的體力溢出了也要做,能夠提供200左右的技能點)。

距離第二場比賽還有大概五六天的時候,我們也可以有針對性的補(bǔ)一下屬性的短板,第二場比賽之前最好把力量和根性之外的屬性都點到E以上。

第二場比賽結(jié)束之后,我們要有針對性的開始點耐力,因為第二場和第三場之間只有5t,而第三場結(jié)束之后立刻就是2400米的日本德比,這個階段是我們技能點壓力最大的階段,外出事件還沒怎么做,智力的彩圈也非常少,即使解鎖了好轉(zhuǎn)一息往往也沒有技能點去點,因此適當(dāng)拉高耐力是有必要的,個人覺得進(jìn)日本德比需要至少250點耐力(E+)加上技能直線回復(fù),而且這場似乎固定會刷一只預(yù)測三個雙圈的小特,因此想拿第一難度很大,注意放平心態(tài)能過就行。

過了日本德比之后,有馬紀(jì)念之前基本就沒有大的坎,這個時候S卡羈絆高了也會出現(xiàn)大量彩圈,智力和速度的彩圈都要點(同時出現(xiàn)優(yōu)先點智力),感嘆號則是看有沒有要的技能,沒有想要的技能就可以不點,專注拉智力和速度兩個屬性,同時在有馬紀(jì)念之前把耐力點到300,配合好轉(zhuǎn)一息足夠撐過唯一一場長距離比賽了。

技能選擇

如前面所說好轉(zhuǎn)一息必須要點,除此之外建議全部拿加速類技能。神鷹的賽程里除了一次有馬紀(jì)念之外都不會超過中距離,最后的URA更是刷給我三場1600,因此更多的回復(fù)技能并沒有什么意義,中距離及以下的比賽都是可以單靠好轉(zhuǎn)一息撐過去的,不如進(jìn)一步拉高速度的上限(截圖里的兩個紅技能是URA優(yōu)勝給的一堆技能點沒地方用了才點的,如果想要培養(yǎng)jjc比賽的debuff手也可以考慮點紅技)。另外個人感覺智力流并不需要點綠技,綠技的特點是穩(wěn)定觸發(fā)從而提高下限,而高智力加成下紅黃藍(lán)技能都有著比較穩(wěn)定的觸發(fā)率,下限已經(jīng)拉的很高,因此不需要綠技進(jìn)一步提升下限了。

賽馬娘手游智力流先行神鷹ura取勝攻略 培養(yǎng)指南