他來了,他來了,他帶著【兵家】技能分析走來了
接下來我介紹一下【兵家】的副本方向的【武學】技能
【武學】中有四個主動技能,可以用銅幣升級。
主動技能添加相對應的俠客,技能效果也會發(fā)生變化。大家可以根據自己的需求選擇相對應的俠客,這樣玩耍起來更得心應手哦。
首先來說明一下【兵家】,作為坦克,生存能力較強,輸出能力較弱。需要一定的操作,打團時還是需要【醫(yī)家】的治療,也要注意躲避技能,減少【醫(yī)家】的壓力。
接下來說一說副本模式的【武學】
【1技能】 減定或附帶減速效果
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【2技能】 減傷,指點后附帶霸體、范圍友方減傷
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【3技能】 霸體,指點后提升傷害或造成眩暈
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【大招】 破定,指點后回復一定血量、提高閃避;提升破定。
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【被動】 空血時獲得一次無法被擊敗的效果
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【觸發(fā)技能】 普攻造成外功、屬性傷害增加
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【絕學】
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總結:
【兵家】作為肉盾,打團時抗傷是不可避免的。因此在選擇兵家是要注意躲避敵方范圍技能,合理的走位可以緩解【醫(yī)家】的壓力,并且更容易通過副本。
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