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《天地劫:幽城再臨》公測在即近期版本優(yōu)化與調(diào)整
大家好,我們是BlackJack Studio:
《天地劫:幽城再臨》終于要在3月11日和大家正式見面了(游戲預(yù)下載將于3月10日凌晨00:00開啟)。感謝各位少俠長久以來的支持。我們將持續(xù)對游戲進(jìn)行版本迭代與優(yōu)化,盡全力為每位少俠帶來更好的游戲體驗。此刻,我們滿懷著興奮之情,向各位少俠同步游戲公測版本的優(yōu)化與調(diào)整內(nèi)容。
——公測版本優(yōu)化內(nèi)容說明——
一、肝度降低
雖然我們在幾次測試中不斷對“肝度”進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,但在上次終級測試中我們?nèi)杂惺盏缴賯b反饋游戲前幾天“耗肝”嚴(yán)重,這里主要有三個方面的原因,
1、部分任務(wù)的難度與數(shù)量設(shè)置和設(shè)計預(yù)期出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致難度偏高,壓迫感強(qiáng)烈;
2、部分養(yǎng)成功能開啟節(jié)奏較為集中,加之異聞副本難度較高,養(yǎng)成壓力大;
3、部分玩法的時間限制有些苛刻,無法合理分配體力與時間
針對上述三個原因,我們進(jìn)行了以下調(diào)整優(yōu)化,
1、宿命之旅活動
① 宿命之旅的每周任務(wù)數(shù)量由72個減少至60個
② 宿命之旅每周任務(wù)最高檔獎勵需求積分由60分減少至40
③ 任務(wù)難度大幅度降低
④ 調(diào)整了任務(wù)的獎勵,確保調(diào)整后的宿命之旅活動整體獎勵不變
我們轉(zhuǎn)變了原來對于宿命之旅活動的設(shè)計思路,從一個引導(dǎo)玩家熟悉到挑戰(zhàn)各個功能玩法的活動變?yōu)橐粋€更偏向福利向且輕度的引導(dǎo)活動,所以我們做出了以上調(diào)整。通過減少任務(wù)數(shù)量來降低前期帶來的壓迫感,同時減少了獲得最終大獎的積分需求,降低肝度。
2、飾品系統(tǒng)開啟時間延后,功能將在完成主線劇情12-2 只如初見后開啟(27級)
3、兵刃譜系統(tǒng)調(diào)整
① 兵刃譜通關(guān)主線10-8 泉底寒冰后解鎖
② 一階兵刃譜在英靈達(dá)到25級后獲得,同時一階兵刃的鍛造材料可以通過靈脈光淵獲得
4、列星功能調(diào)整
① 列星功能開啟時間調(diào)整至38級
② 優(yōu)化了部分成就的完成條件
之前的版本中,前期提供的各種游戲玩法和系統(tǒng)較為集中,大量的目標(biāo)類內(nèi)容和前期過早開啟的養(yǎng)成內(nèi)容都給大家?guī)砹嗣黠@的壓迫感,肝度也隨之提升。公測版本中,我們將飾品、列星與兵刃譜功能開啟時間適當(dāng)后置,避免讓玩家在前期接觸過多的養(yǎng)成內(nèi)容。同時優(yōu)化了列星功能的任務(wù)難度與數(shù)量,調(diào)整了英靈開啟列星的條件,避免“紅點”太多帶來的壓力。與之對應(yīng),我們也同步優(yōu)化了對應(yīng)階段的關(guān)卡難度來平衡功能開啟延后帶來的數(shù)值差異。
5、蝕之隙開啟節(jié)奏調(diào)整
① 公測首周開啟六章蝕之隙關(guān)卡(普通+困難),歸真難度將在后續(xù)更新中逐步開放挑戰(zhàn)
② 蝕之隙第三章開啟等級調(diào)整為24級
6、特殊奇遇關(guān)卡·江湖擂臺持續(xù)時間延長至12小時
7、幻鏡玩法自動戰(zhàn)斗的跳過開啟條件縮減至2回合
8、玩法刷新時間由每日00:00調(diào)整為05:00
① 烤魚領(lǐng)取的截止時間調(diào)整為次日的4:59
② 每日任務(wù)、異聞高獎、體力購買、掃蕩次數(shù)等功能的刷新時間調(diào)整為次日4:59
③ 卡池、限時異聞挑戰(zhàn)等活動的結(jié)束時間調(diào)整為次日的4:59
在降低任務(wù)數(shù)量與難度、優(yōu)化前期功能開啟節(jié)奏的同時,我們也希望各位少俠可以有更充裕的時間來規(guī)劃自己在游戲中的行為。我們希望通過將每日跨天時間調(diào)整為5點降低因為游戲內(nèi)容刷新帶來的緊張感,同時調(diào)整蝕之隙關(guān)卡的開啟節(jié)奏避免前期需要挑戰(zhàn)的關(guān)卡內(nèi)容過多,進(jìn)一步“保肝護(hù)肝”。
二、副本難度調(diào)整
異聞副本挑戰(zhàn)難度過高也是在終極測試中收到的較為集中問題之一,對于異聞副本優(yōu)化方案如下:
1、靈脈光淵副本調(diào)整
① 所有屬性靈脈光淵中的各等級Boss屬性下調(diào)
② 取消暗之靈脈Boss九環(huán)朱蝮飛行能力(雖然它長著小翅膀)
靈脈光淵作為英靈兵刃養(yǎng)成材料的核心產(chǎn)出來源,希望通過這次調(diào)整可以讓各位少俠更容易的提升自己心儀的英靈。同時考慮到暗之靈脈Boss九環(huán)朱蝮可能移動到空中導(dǎo)致近戰(zhàn)英靈無法攻擊,我們“狠心折斷”了它“隱形的翅膀”,它不再具備飛行移動能力。
2、創(chuàng)命之間副本調(diào)整
① 略微降低35級及以下的創(chuàng)命之間中鬼魄尸王血量與護(hù)盾值
② 略微降低40級及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王屬性
③ 20級及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王,只擁有一個技能,難度達(dá)到25級會增加一個護(hù)甲技,達(dá)到35級后會增加一個特色技
3、略微降低40級及以下創(chuàng)命之間中鬼魄尸王AOE技能傷害技能倍率
創(chuàng)命之間是游戲獲得魂石的核心途徑,但是因為鬼魄尸王技能機(jī)制的原因,前期挑戰(zhàn)難度過高。公測中,我們希望通過鬼魄尸王的強(qiáng)度調(diào)整降低挑戰(zhàn)難度,提高游戲體驗的同時保證挑戰(zhàn)樂趣。
4、降低了25級難度的三途川的boss數(shù)值
5、調(diào)整了蝕之隙中部分過于困難的成就條件
6、幻海迷城與月令貍歌的在終極測試中暴露出的問題目前也在持續(xù)調(diào)整優(yōu)化中,會在合適的時機(jī)與大家見面。
三、英靈平衡性調(diào)整
1、略微提高了部分范圍技能的傷害倍率
之前的版本中范圍技能的傷害效果低于預(yù)期,對此我們略微提高了部分范圍技能的傷害倍率,以提升游戲的技能搭配組合。
2、部分英靈的五內(nèi)技能解鎖順序調(diào)整
終極測試中部分英靈通過五內(nèi)解鎖的技能對于前期體驗幫助有限,對此我們調(diào)了這些英靈的五內(nèi)技能解鎖順序,期望他們在前期的戰(zhàn)斗中可以發(fā)揮更大的作用。
3、部分英靈調(diào)整
① 白菀職業(yè)恢復(fù)為祝由
② 相桓子職業(yè)調(diào)整為咒師
③ 略微降低了封鈴笙天賦中的法攻提升百分比與回復(fù)倍率
④ 韓無砂的天賦目前對非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效
⑤ 調(diào)整了慕容璇璣、太淵隱逸和司徒纓的部分技能
我們希望讓每位英靈都可以有自身的特色與應(yīng)用環(huán)境,對于英靈的平衡調(diào)整也是從陣容組合適配性、英靈天賦與技能的聯(lián)動、技能數(shù)值的平衡性三個方面出發(fā)的。我們由衷的希望每位英靈都可以成為各位少俠冒險之旅的好伙伴,讓各位少俠能夠體驗不同的策略,收獲更豐富的游戲體驗。
4、先攻機(jī)制調(diào)整
每個英靈的先攻效果在每個回合中僅可觸發(fā)一次,當(dāng)前版本影響到的技能效果有:楊云佐天賦【成算在心】,冰璃技能【執(zhí)劍奉行】,陰歙技能【寒意覆身】,應(yīng)靈華天賦【靈心手敏】,及職業(yè)技能【克敵機(jī)先】。
作為天地劫中的特色機(jī)制,在之前的版本中,先攻機(jī)制對于追擊技能與御風(fēng)職業(yè)的影響超出預(yù)期。為了游戲的整體的平衡性,我們限制了先攻效果每回合觸發(fā)的次數(shù),少俠需要更加謹(jǐn)慎的移動與攻擊讓先攻效果最大化。
5、戰(zhàn)陣效果調(diào)整
① 韓千秀戰(zhàn)陣“飛燕驚鴻陣”激活條件調(diào)整為:上陣韓千秀和「俠客」,「鐵衛(wèi)」英靈至少各一位。戰(zhàn)陣效果調(diào)整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動造成傷害后,額外附加1次「固定傷害」(目標(biāo)當(dāng)前氣血*15%)
② 殷劍平戰(zhàn)陣“天烈赤炎陣”戰(zhàn)陣效果調(diào)整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動攻擊「對戰(zhàn)中」傷害提高10%
③ 韓無砂戰(zhàn)陣目前對非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效
6、目前召喚物可以正確的獲得戰(zhàn)陣的效果加成了
戰(zhàn)陣作為游戲中策略的重要一環(huán),也是我們不斷優(yōu)化的內(nèi)容。本次調(diào)整的戰(zhàn)陣效果可以為大家提供更多的選擇,探索更合理的陣容組成。
四、福利活動
公測福利活動作為大家最最關(guān)心的問題,自然要在此著重介紹一番!公測福利在原有的送絕品英靈、限定皮膚(宿命之旅)、十連召喚必得絕品英靈(新手召喚)等福利活動外,更有5級送十連(攜手同游活動)、隊伍等級升級到15/20/25級各送一次十連(神闕奉禮活動)!了解更多詳情請移步→
其實還有更多的細(xì)節(jié)優(yōu)化與bug修復(fù)受篇幅所限不能一一列出,我們誠摯邀請大家在3月11日上午10:00進(jìn)入游戲內(nèi)親自體驗。真誠地期待著大家提出寶貴的意見與建議,愿今后有《天地劫:幽城再臨》手游相伴的每一天,都能為您帶來歡樂與感動。
遙思舊憶皆如幻,萬里黃沙待前行。預(yù)祝各位少俠有一段難忘的江湖之旅,3月11日10:00我們不見不散。
玩家評論
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紅鐵而青銅19 來自于 九游APP 2024-10-09 22:00
畫風(fēng)很不錯,配音也很不錯,就是這自走棋的玩法有些掉分,如果能設(shè)置成像戰(zhàn)雙深空之眼那樣的玩法就好了
氷曐氺晶 來自于 九游APP 2024-07-31 21:38
WGSDAKWZ、TKGJCNST、XHATYRVA 如上,新人或回歸找到 東道隆禮,進(jìn)入后輸入即可領(lǐng)取一抽,同時每天完成任務(wù),可以領(lǐng)取其他材料。 請大家多多支持呀,祝大家抽卡回回出絕
飛?。。。。?! 來自于 九游APP 2024-09-27 17:15
一般吧。一半的時間都在切換界面。
披風(fēng)如龍鷹 來自于 九游APP 2024-08-26 02:48
游戲場景加載太慢了,,玩?zhèn)€游戲,大半時間都在加載中~無語
九游玩家7lz2fj64it11 來自于 九游APP 2024-06-02 04:38
melhor jogo do mundo na minha opini?o nada se compara ou chega perto est?o de parabéns.
愛玩游送9分 來自于 九游APP 2024-07-30 16:29
好好玩,就是蝕之晶不好弄
九游玩家143320182495 來自于 九游APP 2024-06-23 00:03
本來想繼續(xù)玩大號的,結(jié)果號都上不了,小號就能進(jìn)這玩的都沒意思了
龍龍566 來自于 九游APP 2024-05-08 17:05
現(xiàn)在對這游戲越來越失望,現(xiàn)在就已經(jīng)開始學(xué)夢戰(zhàn),跟夢戰(zhàn)學(xué)的套路,內(nèi)存已經(jīng)上24了,這還要接近,騰12個g,我就想問你,你那么多內(nèi)存,你存啥?
立青564 來自于 九游APP 2024-06-11 16:26
好游戲,就是太占內(nèi)存,而且加載時間太長
圣杯以冰魔7 來自于 九游APP 2024-02-17 14:17
作為單機(jī)老玩家的那批人就是為了情懷才玩的天地劫。開始幾個月抽卡幾率很低而且一直歪,為了收集全人物開服幾個月氪金蠻多的。后面就每個月月卡周卡混著就能搞全人物了。再過了一年幾乎就只氪個月卡就能玩了。聽到大多數(shù)人說抽卡幾率低,其實玩了快3年,我是全人物都有的。綜合一下平均40到50抽一個,還算比較良心。不過還是希望策劃把抽卡率再調(diào)高點,把江湖里面的副本難度調(diào)低一點。多來一點搞人物碎片的渠道,最后希望游戲越來越好。