仙劍奇?zhèn)b傳九野零氪雷屬性卡組怎么搭配?仙劍奇?zhèn)b傳九野紅橙卡的造價較高,那么零氪雷屬性卡組要怎么搭配呢?小編已經(jīng)幫大家準備好了相關內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來看看吧。 仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組搭配攻略...

仙劍奇?zhèn)b傳九野零氪雷屬性卡組怎么搭配?仙劍奇?zhèn)b傳九野紅橙卡的造價較高,那么零氪雷屬性卡組要怎么搭配呢?小編已經(jīng)幫大家準備好了相關內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來看看吧。

仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組搭配攻略

法術雷作為目前版本雷系的主流玩法,在至尊段天梯里有著優(yōu)秀的出場率,面對快攻以外的卡組都有著不錯的勝率,同時也是目前唯一對版本T1慢速火有穩(wěn)定克制的卡組。

法術雷的特點在于操作型極強、計算量極高,能讓你體驗到一回合內(nèi)逆轉局勢,將對手滿血斬殺的快感。

此外這套卡組的造價很低,甚至可以不帶任何的紅橙卡,即使是零氪玩家也可以輕松組建出來。

廢話不多說,上卡組,Draw!

仙劍奇?zhèn)b傳九野雷卡組推薦

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作者天梯段位:至尊2000分左右。

先說說法術雷的核心思路,開局找神霄雷符、九天應雷神怒,前中期利用大量低費法術自閉刷牌,后期再利用手中效果堆疊起來的三雷對對手進行直接斬殺。

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主將選擇:

嘛...雖然前面才剛夸寒嚶老婆可愛,但這套牌我個人還是更喜歡用紅決作為主將。

兩者算是各有優(yōu)勢吧,紅決能多補上4點傷害,寒嚶多一個強力清場技能附帶過牌。

但總體來說還是寒嚶主將的泛用性更強一些,可以根據(jù)自己的喜好選擇。

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卡組構成解析:

一. 傷害類(三雷)

我們的主要傷害手段。

1.

法術雷的傷害核心之一,用過的法術越多傷害越高,大后期一發(fā)30傷害雷符將對手帶走并非不可能。當然一般也拖不到那種時候,最好與其他兩種雷卡配合使用進行斬殺。

雷符的傷害并不穩(wěn)定,一只1費的村民就能讓你十幾個回合的法術堆疊前功盡棄。什么時機釋放才能精準地把雷符砸到對面臉上,這就要看你與對手間的心理博弈了。

帶滿3張是必須的。

2.4費打4,地位相對于另外兩張雷卡來說沒有那么重要,但也不要把它隨意亂用,除非對面有必須解掉的關鍵隨從。

雖然沒有堆疊的屬性,但仍可以通過減費法術來降低費用。

建議帶滿。

3.法術雷的另一個傷害核心,也是最穩(wěn)定的傷害牌,9點傷害糊臉完全不和你講道理。

通常來說,當你手中有兩張雷神怒時,就該開始策劃如何利用現(xiàn)有的牌進行斬殺了,不夠的傷害由另外兩個雷卡以及其他手段進行補足。

毫無疑問必須帶滿。

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二. 過牌類

為了能堆疊雷符的傷害和減少九天雷的費用,我們需要在前中期盡量消耗大量的法術牌。此外也是為了找到更多的雷符和雷神怒。

1.2費打1抽1,通常是直接糊臉,需要時也可以打隨從補傷害。

建議帶滿。

2.2費回3抽1,一般來說沒有省著的必要,別管自己是不是滿血,直接拍下去就對了。

建議帶滿。

3.牌組里唯二的常用減費手段,能加快手中的過牌效率,和光陰回溯或丹青之靈能型成很好的combo。

如果在一回合內(nèi)使用了多張過牌卡時,一定要記得把它的釋放順序放到最后。(光陰回溯除外)

必須帶滿。

4.獲得自己本回合用掉的一張牌。

這是一張用法非常靈活的卡,除了配合與上面那三張過牌卡加速過牌堆疊外,可以根據(jù)實際情況來回溯九天雷、神霄煉等關鍵法術牌,甚至可以兩張一起使用,通過自己回溯自己來形成堆疊。

帶滿。

5.7費穩(wěn)定抽4,盡管這玩意費用很高又容易爆牌,但不帶著萬一運氣不好斷個兩三個回合的過牌,對法術雷來說顯然是致命的。

可以用下面這張牌來替換:

很考驗運氣和使用時機的一張牌,運氣好了就是雪中送碳錦上添花,運氣不好就是自殺神器,或者變成4費抽1的虧本牌。

總之隨喜好二選一,帶1~2張,不帶也不是不行。

其他選擇:一張能創(chuàng)造奇跡的牌,它能帶來無限的可能性,但運氣不好時只會給手牌添堵。

根據(jù)個人喜好可以帶個0~3張。

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三、控場類

在我們瘋狂刷牌的時間里,我們的對手當然也不會傻站著,必須想辦法用一些法術牌穩(wěn)住場面。

1.2費回6,回血茍活,為自己的斬殺回合爭取時間。

有必要時可以當成堆疊手段直接用掉。

建議帶滿。

2.3費打4,解場用。

帶0~3張。

3.回血并消滅對方攻擊最低的隨從,無論哪個卡組都能帶的萬金油解場牌。

2~3張。

4.能堆疊傷害的控場牌,傷害堆高后清場能力優(yōu)秀,有時也很看運氣。

帶1~3張。

5.控制對手的隨從一回合,之后要還回去。

ntr過來的隨從默認會拉到6號位,如果6號位有卡就會拉到5號位,以此類推。還回去的隨從同理。

這張牌除了用來解場外,還可以利用對手的隨從,補足斬殺傷害。

控制的隨從如果死掉了,會進入我們的墓地中,可以利用這點來針對一些復活流卡組。

此外秘符神霄煉只能對著隨從使用,無法對地板釋放來進行預判操作。

帶2~3張。

6.6費全場打4,清場牌,我們這邊基本沒有隨從,不用擔心打傷自己。

1~2張。

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四、隨從類

法術流并不代表就不需要隨從了,但也不能帶得太多,否則會影響過牌。

1.牌組里唯二的常用減費手段,卡組過牌的發(fā)動機。

如果前期你能讓一個畫靈活過3回合,那這把基本也就穩(wěn)了。

當然對手也不是笨蛋,肯定會優(yōu)先去處理掉她,所以要盡量在畫靈死掉前發(fā)揮出她的最大效果。

畫靈+心機玲瓏是一個很優(yōu)秀的combo。

推薦帶滿。

2.實際上除了畫靈和心機,我們還有一個減費手段,那就是風翠旌。

作為一張紅卡而言,風翠旌雖然沒有百里云、慕染心那么逆天的強度,但也有著不錯的綜合能力。除了減費外還帶有和酒劍仙的一樣的戰(zhàn)吼,身材也說得過去(雙重意義上)。

要是能再帶點過牌效果就好了啊.....

總之有就帶上,沒有也沒必要去強求。

其余可選隨從:

1.頗具爭議性的一張卡,雖然能補充我們的斬殺傷害,能破掉對手的解場牌,自身也能用來解場。但前期抽到了著實非常卡手,而且沒用好的話白過一輪反而會給予對手機會。

切記要算好傷害,不要讓它活到第二回合。

2.大舅哥蕭玉樓,效果是每用一個法術偷一個對面的人,回合結束后再還回去。

法術雷帶大舅哥玩得就是一個出其不意,大舅哥的效果是無視魔免的,面對土木時收效極佳。

但要注意大舅哥被打死后會立即歸還對方的全部隨從,所以最好把他推到6號位去。

3.人手一張的優(yōu)質(zhì)隨從牌,666的身材還能回7點血茍命,好得不行。

4.大哥殺手,你可以把它當成一個定向斬殺法術,面對土木時收效極高。

5.477的破格身材,足以讓對手頭疼好一會了。

(然后下回合對手拍出狩獵獻禮......)

6.帶蕭紅月就是比較娛樂的打法了。

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對陣各屬性時的思路:

(水)

控場水:

滿編解牌的卡組,但你看我們有場子給它控嗎?

沒有什么需要注意的,刷牌就好。

91開,基本輸不了。

中速水:

中速水主要是通過中期的優(yōu)質(zhì)隨從或拉劍陣來打輸出,以及主將李逍遙的大招補充傷害。

只要能解場及時,我們基本都能在對手之前完成斬殺。

不過如果開局被偷了張九天雷,那就比較難頂了...

73開,優(yōu)勢。

(火)

快攻火:

雖然高段位的天梯里快攻火已經(jīng)被淘汰得差不多了,但它依然能對我們造成不小的威脅。

最麻煩的是,開局時我們會習慣地默認對手是慢速火,從而疏忽了防范,被打得措手不及。

好在快攻火的強度不高,不會像快攻金那樣完全無法招架。

37開吧,看發(fā)牌員開局后能不能多發(fā)點解牌了。

慢速火:

慢速火是目前版本的T1牌組,但它對上我們是劣勢的。

與慢速火的對局實際上沒有太多要注意的地方。通常情況下,慕染心的堆墓斬殺會比我們的斬殺要更慢一些——只要你的雷符沒有丟歪。

73開,優(yōu)勢。

(土)

中速土:

土難對付的地方在于如果放任一群少俠之類的隨從前期自由成長,絕對茍不到斬殺回合就會被踹翻,而且土系的隨從都不太好解。

所以在對付土系時,我們開局需要去找一張法術牌——它就是秘符神霄煉。

利用對面成長起來的隨從來清掉對面的其他隨從,如果能正好把套了大招的隨從偷過來,那可再好不過了。

當然,這有很大程度的運氣成分。

37開,劣勢,看運氣。

(金)

快攻金:

下面這張圖可以完美詮釋目前版本法系雷遇上快攻金的情況:經(jīng)過無數(shù)次的頭鐵嘗試后,我也不得不承認,我們的法系流大小姐在曜哥面前真的只有被按著蹂躪的份。

唯一可能的勝利方法或許只有對面運氣不好一費卡手,然后用鋒弦之陣或減費過的魔世浩劫進行解場?;蛘咂矶\你的仙家妙傳能掏出一張萬劍訣來。

19開,基本贏不了。

(木)

鋪場木:

鋪場木是通常是森羅主將,是我們除了快攻金以外第二難對付的對手。

難對付的原因主要有以下幾個,第一,森羅的大招是群體魔免,并且和寒櫻的萬雷封界冷卻時間相同。

第二,鋪場木的隨從身材都很優(yōu)秀,還會越堆越高,并不好解。

第三就是鋪場木總會帶滿3張444自帶魔免的白玉麒麟。

對付鋪場木,起手全部找解牌,然后就祈禱對面抽不到白玉麒麟吧。

木系是沒有直傷的,只要你撐過了她的大招,后面就還有機會能贏。(然后對面掏出一只青蓮龍姬.....)

28開,非常難打。

復活木:

復活木是靈兒主將。

復活木是大后期牌組,通常情況下,我們的成型速度都會在對手之前,并將對手主將直接斬殺。

唯一的變數(shù)在于對面4費時可能會下元墟護法,然后直接跳到7費拉出我們的天敵——自帶魔免與不屈的青蓮龍姬。

除非用大舅哥把她拉過來我們這邊碰掉,否則你永遠都解決不了這只會不斷復活的青蓮龍姬。

當然這種時候也不是不能打,青蓮龍姬是擋不掉雷符的,只要找好機會,依然能用三雷來進行斬殺。

73開,優(yōu)勢。

(雷)

隨從雷:

隨從雷主要有兩種分支,第一種前中期主要通過畫靈+仙童形成快樂法術永動機,第二種前中期通過蛇妖/魔琴/傀儡/玉靈龍搭配木劍、酒神真?zhèn)鞯鹊唾M加成法術來搶血,而兩者的共同點在于后期和我們一樣會用雷符/九天雷來進行斬殺。

遇到隨從雷的麻煩之處和遇到快攻火有點相似:由于天梯現(xiàn)在基本全是法系雷,開局時我們肯定不會留解牌。要是后續(xù)沒能及時解掉對手的場面,無論遇到哪一種隨從雷,先被干碎的必然是我們這邊。

37開,劣勢。

法系雷:

法系雷的內(nèi)戰(zhàn)毫無疑問是所有種類的對局中最和諧的,大家各刷各的牌,最多抽空解決一下對手的畫靈,以及用元墟探秘互相蹭臉以示友好,還能玩玩幼時之盟給對手加血的騷操作。

直到有一邊的場上突然蓋滿56張牌......

55開,看誰的牌更胡。

(風)

節(jié)奏風:

節(jié)奏風會在卡組里編入食人樹、鐵拳、蓋羅嬌等低費隨從站住前期的場面,如果不能及時處理,血線被壓得太低后面就很容易被連環(huán)刺收掉。

到了中期之后就是兩邊比拼速度了,就看你能不能在被連環(huán)刺耗死之前,攢出一波斬殺。

55開,不是你死就是我亡。

控場風:

滿編解牌單靠連環(huán)刺打傷害的卡組。

還是那句話,我們這邊壓根沒有場子。

91開,基本輸不了。

(靈)

大哥靈:

對付大哥靈也沒什么好說的,專注刷牌就行,只要牌順,在靈開出大招前攢到斬殺線,基本就不會輸了。

82開,大優(yōu)勢。

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