導(dǎo) 鬼谷八荒交流策略是游戲中我們需要注意的,雖然游戲中的npc都是比較的死板的,但是由于性格等因素的影響,我們想要能夠更好的在游戲中獲得收益,還是非常的值得注意的,下面就一起來(lái)看看具體的鬼谷八荒社交系統(tǒng)攻...

鬼谷八荒交流策略是游戲中我們需要注意的,雖然游戲中的npc都是比較的死板的,但是由于性格等因素的影響,我們想要能夠更好的在游戲中獲得收益,還是非常的值得注意的,下面就一起來(lái)看看具體的鬼谷八荒社交系統(tǒng)攻略,希望能夠幫助到大家。

交談:

與陌生人閑聊:根據(jù)外在性格匹配、魅力值,得到結(jié)果,增加或者減少雙方好感。閑聊無(wú)法提高超過(guò)一星的好感。因?yàn)殚e聊可以最高一星,所以閑聊是可以達(dá)成好友的。

外在性格匹配:例如,一個(gè)情種對(duì)異性交談,大概率無(wú)法通過(guò)匹配。你可以把情種想象為水性楊花的渣男渣女,正派人士當(dāng)然不會(huì)喜歡。

與熟人閑聊:根據(jù)魅力值得到結(jié)果,增加雙方好感。根據(jù)我的猜測(cè),因?yàn)檫@一步已經(jīng)越過(guò)性格匹配,所以無(wú)論如何閑聊一定都是加好感。

與仇人閑聊:降低雙方好感。根據(jù)我的猜測(cè),因?yàn)檫@一步已經(jīng)越過(guò)性格匹配,所以無(wú)論如何閑聊一定都是降好感。

閑聊策略:根據(jù)我的猜測(cè),激活一個(gè)人的好感度后,再閑聊就沒(méi)有性格匹配了。所以推薦先用酒館請(qǐng)客激活陌生人的好感,避免見(jiàn)面話不投機(jī)半句多。(如果該策略有誤請(qǐng)快速指出!)

談?wù)摗白约河泻酶小钡牡谌撸簩?duì)方與第三者進(jìn)行匹配(我個(gè)人認(rèn)為是基于立場(chǎng)),若同意,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對(duì)方的雙向好感、提高你與第三者的雙向好感。

詆毀“自己有仇恨”的第三者:對(duì)方與第三者進(jìn)行匹配(我個(gè)人認(rèn)為是基于立場(chǎng)),若同意,對(duì)方降低對(duì)第三者的好感,提高自己與對(duì)方的雙向好感;若不同意,降低自己與對(duì)方的雙向好感、提高對(duì)方與第三者的雙向好感。

鬼谷八荒交流策略推薦 社交系統(tǒng)攻略

談?wù)摗皩?duì)方的好友”:對(duì)方對(duì)第三者的看法,若正面,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對(duì)方的雙向好感。

談?wù)摿?chǎng):自己與對(duì)方的立場(chǎng)進(jìn)行匹配。尚不清楚具體的數(shù)值計(jì)算,不能得到正魔值、門(mén)派立場(chǎng)、個(gè)人內(nèi)在性格之間的邏輯關(guān)系,因此不建議與立場(chǎng)不鮮明的人談?wù)摗?/p>

談?wù)撻T(mén)派:對(duì)方對(duì)自己門(mén)派的看法。對(duì)方的門(mén)派立場(chǎng)與自己的門(mén)派立場(chǎng)是否一致不是決定性因素,因此對(duì)盟友聊門(mén)派不一定合適。不建議聊這個(gè)選項(xiàng)。

交談策略:盡量只閑聊。對(duì)于想得到更高等級(jí)關(guān)系的人來(lái)說(shuō),你可以找一個(gè)容易見(jiàn)面的工具人(例如夫妻),并確保工具人與目標(biāo)立場(chǎng)一致,然后一直跟工具人談?wù)撃繕?biāo),因此,就會(huì)一直加你與目標(biāo)的雙向好感,并且避免斷聯(lián)。

送禮:

通過(guò)品質(zhì)檢測(cè)后,根據(jù)物品基礎(chǔ)價(jià)格和需求程度權(quán)重,得到結(jié)果。因?yàn)楹酶性黾与y度遞增,所以盡可能在早期就送高價(jià)值禮物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低價(jià)值禮物。在當(dāng)前版本,送禮送一個(gè)和送多個(gè)是相同效果。根據(jù)非嚴(yán)格統(tǒng)計(jì),物品出售價(jià)格與好感轉(zhuǎn)化約為8:1.

品質(zhì)檢測(cè):例如白色品質(zhì)物品NPC大概率是不收的。當(dāng)然有一個(gè)原因是,低品質(zhì)物品價(jià)格也低。

物品基礎(chǔ)價(jià)格:按照游戲標(biāo)明的基礎(chǔ)“出售價(jià)格”為準(zhǔn)。

需求程度:可以查看該目標(biāo)的“人物經(jīng)歷”可得,有可能需求“宗門(mén)任務(wù)材料”“高于當(dāng)前已裝備境界的功法”“救命藥”等等。對(duì)方有需求的物品,可以得到將近雙倍的好感提升。

送禮策略:1.如果你錢(qián)很多,隨便挑個(gè)貴的送就好了,可以去買點(diǎn)戒指坐騎什么的。一般5000+靈石的禮物送了就差不多了。2.如果你有很多秘籍的話可以收藏一些,等你要送人的時(shí)候先看看對(duì)方經(jīng)歷里有沒(méi)有尋找秘籍,一般npc都不是全都有跟當(dāng)前境界匹配的功法,所以給個(gè)高境界的功法就行,品質(zhì)差點(diǎn)也收的,即使價(jià)格不高,但是投其所好也能加很多。

索?。?/strong>

根據(jù)物品價(jià)值決定,就是送禮的反面,根據(jù)基礎(chǔ)價(jià)格和需求程度,太高對(duì)方會(huì)拒絕。成功后增加“自己對(duì)目標(biāo)的好感度”、降低“目標(biāo)對(duì)自己的好感度”。這是快速提高“自己對(duì)目標(biāo)的好感度”的方法。與送禮類似,在當(dāng)前版本,索取一個(gè)和多個(gè)是相同效果。這是乞討流的核心。

偷竊:

根據(jù)念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根據(jù)魅力值判定,魅力越大越難以藏匿。藏匿失敗后根據(jù)物品價(jià)值、實(shí)力差距綜合判定。如果物品價(jià)值非常高,對(duì)方幾乎一定會(huì)攻擊。小偷流要注意保持魅力不能過(guò)高,偷之前可以取下坐騎。

以下互動(dòng)均需要對(duì)方對(duì)自己的看法不低于一星:

雙修:

根據(jù)好感度和魅力值判定。成功則提高雙方好感、雙方修為、雙方心得,提高量略少,但仍然是不錯(cuò)的選擇。失敗無(wú)效果。

切磋:

根據(jù)實(shí)力差值和好感度判定。成功后開(kāi)啟切磋,勝利獲得一些心得,失敗獲得一半。消耗30精力太多而獲得的心得太少,不建議。除非你非常缺時(shí)間。

論道:

只要好感夠,基本不會(huì)失敗。論道選項(xiàng)應(yīng)符合對(duì)方的內(nèi)在性格。答對(duì)越多心得越多。與高于自己境界一級(jí)以上的目標(biāo)論道可以獲得最多心得。下面是簡(jiǎn)易論道答案表。

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注:雞蛋悖論中,正派是選擇“雞先生蛋”,反派是“蛋先生雞”。標(biāo)記X的表示無(wú)錯(cuò)誤選項(xiàng)。

以下互動(dòng)均需要好友等級(jí)(不是不能互動(dòng),而是必定失敗):

結(jié)為道侶:根據(jù)好感度和魅力值判定。失敗扣對(duì)方對(duì)自己的好感。

拜師收徒:根據(jù)好感度、魅力值、年齡差值等判定。

結(jié)義:根據(jù)好感度、魅力值、年齡差值等判定。

以上就是具體的鬼谷八荒社交系統(tǒng)攻略了,讓大家知道自己該怎么樣才是最好的選擇,趕緊去試試吧!