導(dǎo) 糖豆人終極淘汰賽中,蜂窩迷圖關(guān)卡是當(dāng)作最為熱門的一關(guān)。那么糖豆人怎么玩蜂窩謎圖?一些玩家被卡在這關(guān)無(wú)法通行而感到苦惱,下面讓小編為大家提供相關(guān)的竅門,由興趣的伙伴們過(guò)來(lái)看看吧。 1.跳躍優(yōu)于跑步 ...

糖豆人終極淘汰賽中,蜂窩迷圖關(guān)卡是當(dāng)作最為熱門的一關(guān)。那么糖豆人怎么玩蜂窩謎圖?一些玩家被卡在這關(guān)無(wú)法通行而感到苦惱,下面讓小編為大家提供相關(guān)的竅門,由興趣的伙伴們過(guò)來(lái)看看吧。

1.跳躍優(yōu)于跑步

在游戲中,誰(shuí)能撐得越久誰(shuí)就越有利。那么跳躍是一個(gè)個(gè)地移動(dòng)的,因此能給玩家更多的時(shí)間來(lái)續(xù)航。不過(guò)也有一個(gè)小技巧,就是玩家角色剛進(jìn)入一個(gè)新的樓層并且也有人先于你進(jìn)入該樓層。這時(shí)候建議跑步的方式來(lái)把上一層的人落下的預(yù)設(shè)格子給踩掉,提高我們的勝率。

2.不同間距使用不同的方式移動(dòng)

不同的間距需要采用不同的方式進(jìn)行移動(dòng)。如果相隔1個(gè)格子的情況,那么我們以跳躍的方式即可通過(guò),如果是相隔兩個(gè)格子的距離,我們需要以跳躍加上撲的方式方可達(dá)到,但是跳撲的方式失敗的幾率比較大,所以一般不建議使用,如果確實(shí)想使用,那么在撲的動(dòng)作完成后,要馬上按跳的動(dòng)作才可能不會(huì)摔倒在地上。

3.預(yù)設(shè)好下層的路線

在游戲中,如果某一層的耗時(shí)比較長(zhǎng),那么小編建議玩家趁著輪替時(shí)間把下一層的路線同步規(guī)劃好。

因?yàn)楸緦拥南臅r(shí)間過(guò)長(zhǎng),有很多時(shí)候玩家也是處于等待狀態(tài),這時(shí)候如果能先想好下一層的落腳點(diǎn)的位置、以及相關(guān)路線的話,將會(huì)為玩家?guī)?lái)很大的優(yōu)勢(shì)。下層中藍(lán)色的區(qū)域一般是我們可以進(jìn)行落腳的位置,然后黃色的格子是我們之后可以爭(zhēng)取的位置。

4.避免與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在同一個(gè)區(qū)域跑

當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)了在一個(gè)不是很寬闊的區(qū)域里面,有其他的對(duì)手也在跑,那么我們就不要繼續(xù)慢悠悠地跳躍前行。

我們要進(jìn)行預(yù)判,看對(duì)手是否會(huì)與我們的路線發(fā)生沖突并導(dǎo)致路給堵死了?再看對(duì)方的移動(dòng)方式,如果是跑的方式那么就可能過(guò)快消耗格子位置導(dǎo)致雙方發(fā)生車禍。如果發(fā)生上述兩種情況,那么我們就要去尋找本層或者下一層是否有其他更大的空間,如果有就趕緊轉(zhuǎn)移到新的區(qū)域。另外也要盡可能地踩多一些格子,讓對(duì)方可能掉下去,減少競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

以上就是小編為大家提供的糖豆人怎么玩蜂窩謎圖的竅門,大家按照文中提到的四點(diǎn),就很容易地掌握相關(guān)玩法。