鬼谷八荒洪荒難度選擇的流派玩法是什么?洪荒難度刀修流派很多人選擇,那么我們今天就來(lái)分析一下洪荒難度流派的選擇技巧,下面九游小編會(huì)為大家提供洪荒難度刀修流派的成型玩法,不知道怎么玩洪荒難度的可以多看看。
鬼谷八荒洪荒難度流派選擇推薦
逆天改命
對(duì)于刀來(lái)說(shuō),有武法最好,沒(méi)有也影響不是特別大,當(dāng)然,最好能有,我這個(gè)檔運(yùn)氣好,有武法專精,如果你實(shí)在想要有武法就多開幾個(gè)檔,只要筑基給了你武法入門,那么后面來(lái)武法的幾率就很高,如果筑基沒(méi)有,換個(gè)檔繼續(xù),也花不了多少時(shí)間,(重點(diǎn)洪荒檔,金丹前最好用劍,到金丹再轉(zhuǎn)刀金丹前用刀有點(diǎn)自虐,當(dāng)然如果你能預(yù)判所以BOSS的技能,切走位不失誤,當(dāng)我沒(méi)說(shuō))注意,結(jié)晶就要開始存果子,刻意壓低你的其他資質(zhì),刀資質(zhì)果子,先全吃了因?yàn)榇駼OSS,是按照你最高的資質(zhì)給技能的,洪荒檔的BOSS可以SL,給的東西是不同的!
核心旋風(fēng)刀
說(shuō)到這里有人會(huì)問(wèn),為什么不用半月刀,烈火刀,而用旋風(fēng)刀呢,看第5條,20%幾率兩連擊,這就注定了,旋風(fēng)刀,天生比其他武技多20%輸出旋風(fēng)刀最核心的詞條只有2個(gè),(命中疊加血刃和20%幾率發(fā)動(dòng)2連擊)這里肯定會(huì)有人反駁我,說(shuō)最重要的是技能冷卻0.2秒,我只能說(shuō)他們并不了解鬼谷的算法機(jī)制鬼谷的算法是加算法,是先結(jié)算這0.2秒的時(shí)間再算百分比,所以如果你技能減CD能到達(dá)100%就不需要這個(gè)0.2秒的詞條,如果達(dá)不到100%減CD 這0.2秒才有用。
絕技
0CD的核心,核心只有1條,引爆血刃武技冷卻30%持續(xù)3秒,然而我發(fā)現(xiàn)不知道是不是BUG,還是其他原因,每次引爆,我發(fā)現(xiàn)持續(xù)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止3秒具體原因我問(wèn)了幾個(gè)大佬,也沒(méi)得出個(gè)結(jié)論,第4條減少冷卻3秒和最后1條減4秒這個(gè)就屬于錦上添花,影響不是很大。
身法核心
落地后武技冷卻減50%,其次是眩暈,然后此身法冷卻減少3秒,依次落地減傷,(其實(shí)只要有落地后武技冷卻減少的詞條這個(gè)身法就可以用了),當(dāng)然風(fēng)身法也是可以用的,但是身法有個(gè)問(wèn)題,雖然你在用風(fēng)身法的時(shí)候是無(wú)敵的,但是不知道是BUG還是其他原因,你無(wú)敵的時(shí)候如果你有護(hù)盾碰到傷害,護(hù)盾依然會(huì)掉,比如開明獸的苦,照吃不誤,而刀身法可以完美規(guī)避,所以最終我選擇了刀身法。
打怪需要注意的幾點(diǎn):
1.先存檔 。
2.藍(lán)帶夠,5個(gè)格子3個(gè)帶的藍(lán)藥,幫風(fēng)允婼錘兩億血的燧木的時(shí)候,刮了十分鐘,藍(lán)不夠根本撐不住。
3.還有就是在第二個(gè)圖的時(shí)候別著急去第三個(gè)圖,先在第二個(gè)圖的升仙大會(huì)把道點(diǎn)刷夠
洪荒的npc比普通的強(qiáng)不了多少,跟怪沒(méi)法比,我具靈初期就能跨一個(gè)大境界的元嬰初期了。感覺(jué)風(fēng)劍把洪荒的難度降低了好多,打這孤云長(zhǎng)乘的時(shí)候不注意吃了個(gè)技能就一絲血皮了,有的怪比如雷神和狐貍,吃到眩暈就一直被控到死,山揮就不說(shuō)了,沒(méi)有風(fēng)身法的無(wú)敵憑我應(yīng)該是打不過(guò)的。
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