導(dǎo) 游戲《ff14》中,這個副本還是比較難過的。那么青魔零式歐米茄怎么打呢?還是有很多玩家并不了解的,各位親愛的小伙伴,讓我們一起來看青魔零式歐米茄打法攻略吧。 青魔零式歐米茄打法攻略   ...

游戲《ff14》中,這個副本還是比較難過的。那么青魔零式歐米茄怎么打呢?還是有很多玩家并不了解的,各位親愛的小伙伴,讓我們一起來看青魔零式歐米茄打法攻略吧。

青魔零式歐米茄打法攻略

 

問題:

ff14青魔零式歐米茄怎么打?

答案:

對于4.0玩家來說感覺像是在玩懷舊服;這次在國際服和咕定隊的朋友一起打的,還帶了個幾乎沒有零式經(jīng)驗的親友,但是過本的時候并沒有特別激動,大概是因為早就已經(jīng)打過這個本了吧,反正就是沒啥收獲,甚至連坐騎都沒有。

 

O4S門神

因為裝等壓制,基本上第一次黑洞前后就能打死了,決戰(zhàn)三個核爆隨便分散下就行,黑洞隨便跑跑就好。

O4S本體

三角攻擊和光與暗正常站位即可,光與暗核爆靈性分散,第二次大十字阿爾法后的三角攻擊后會接中間/兩側(cè)激光,因為MT需要鉆龜殼吃二連雷,所以需要卡好時間,不然1/2的幾率被秒殺,看到三角攻擊讀條的時候已經(jīng)需要立刻用即刻超硬化了。大十字歐米茄前壓死有一定的難度,在那之前有三角攻擊,三角攻擊后只有數(shù)個gcd讓你打爆發(fā)+扎針。

大十字阿爾法:弱不禁風(fēng)x5, 亞拉戈領(lǐng)域x3 。雙T開龍之力擋在最前面 排隊方法和正常排一樣,雙T開龍之力擋在前面(有亞拉戈的靠后,當(dāng)然也可能出現(xiàn)雙亞拉戈T的情況)。

大十字德爾塔:弱不禁風(fēng)+加速度炸彈的兩人在boss腳下輸出,不能分?jǐn)?弱不禁風(fēng)+死之超越的三人一起去boss對面和水分?jǐn)?,?石化眼和+雷+死之超越按照提前說好的站位在場地左右分散。

大十字歐米茄:同普通的打法,只是三個雷需要靈性分散。

O8S門神 這個本必帶盾姿+超硬化

第一樂章:全員開盾單吃分?jǐn)倳容^簡單。

第二樂章:全員開盾,圣母的4條分?jǐn)偩€一起場中分?jǐn)?,圣子?條擊退線提前找好位置分散;在第一次圣子連線和半場AOE間有一定的時間差,所以圣子連線的分散其實可以去另外一個半場分散,之后跑到安全半場即可。

第三樂章 :反正boss上天,開盾了也不虧。圣母混亂連線的4人直接超硬化,圣子連線的人隨便站哪里都行,但是后面的正對背對石像鉆龜殼的人是躲不了的,會受到一個超級疼的傷害,但有龜殼的減傷所以死不掉。

O8S本體

 

三星環(huán):按宏8方分散,分?jǐn)偟娜苏覀€好地方自己即刻超硬化,三星環(huán)的任何攻擊都是不會產(chǎn)生易傷的,分?jǐn)偟娜瞬挥脫?dān)心硬的位置,只是要注意分?jǐn)倳扰卸?,別炸到別人就行。第二次三星環(huán)后有單翅膀,正常來說是可以覆蓋到的。雙翅膀傷害4w出頭,ST開了盾子就可以裸吃,如果記不住時間點的話也可以一直開盾,跑位會很舒服。

撞頭:連線是隨便挑選4個幸運玩家的,因為可能會點雙奶,跑位更少的斜拉法或許會更好奶吧(盡管我們隊最后還是豎拉的);剩下沒連線的4人光速商量好誰去踩中間的4人塔,強烈建議事先說好優(yōu)先級,不然就刷盾準(zhǔn)備吃這個幾乎是穩(wěn)定炸的塔吧(笑)。我們隊采用的方法是給6個人標(biāo)1-5,一個人標(biāo)止步1(算作1),沒標(biāo)點的兩人無腦不用進,其他人中數(shù)字小的二人優(yōu)先進。

妖星亂舞:除了火圈可以引導(dǎo)以外其他點名全部隨機,包括妖星亂舞的沖鋒和隕石在誰腳底,這個機制應(yīng)該沒法正攻,所以要超硬化,而且在妖星之后還有個三星環(huán)需要開超硬化,所有人都要注意藍量。我看過有提前開超硬化然后引導(dǎo)消滅之腳、集合引導(dǎo)隕石點名最后去場地邊緣分?jǐn)偟拇蚍?,但這種打法出來以后會吃幾個黃圈,血線有點危險,而且還得引導(dǎo)過去/未來,不夠腦死亡。鑒于5層傷害降低和7層傷害降低真的沒啥區(qū)別,只說下最簡單的打法——所有人開盾,D3D4正常去場邊往北引導(dǎo)記4次火圈,其他人場中集合放第一個黃圈,后面D1D2在南半場逛街放圈,雙T雙奶把場中的第一對塔踩了以后也可以隨便放圈;等3-4個圈出來以后、boss沖鋒之后再讀超硬化都是來得及(火圈點名必須放完第四團泥后出去用即刻硬),之后的分?jǐn)偅E石距離衰減aoe,過去未來和5座塔都可以逃課掉了,出來以后boss馬上就讀條制裁之光aoe,奶滿并且做好減傷。

混亂/睡眠+踩塔:TN踩塔,其他人站外面,所有(被混亂連線的)人開超硬化,推薦還是按宏分散,這樣就算有人手殘把超硬化取消了也不至于砍死太多人沒法處理后續(xù)機制。 另外按宏站位的話,AC分散的dps就算混亂了也可以不用鉆龜殼,4個dps因為分散在場邊,就算混亂了也砍不到人,由于踩塔一定會有TN被混亂在鉆龜殼,所以是沒法在踩完塔之后移動并且躲不了外面混亂的dps的,而其中通常只有BD方向的dps會離TN比較近。另外踩塔前的終末雙腕因為雙T在一個塔里,減傷分?jǐn)偢鼉?yōu),如果那個也超硬化吃的話需要卡好時間,不然被點了混亂出來以后一刀一個小朋友,直接砍破防。

O12S門神 這個本必帶龜殼

打法可以完全參考普通的,唯一的問題是分體時的分?jǐn)偪赡茉谕贿?,靈性處理吧,推薦兩個分?jǐn)偟狞c約在一點的位置(不過起碼要大于男人鋼鐵半徑),這樣比較好讓分?jǐn)偨粨Q位置(三個人吃分?jǐn)偸撬啦坏舻模蛘吣阋部梢栽谶@里開盾)

分體以后會清仇,雙T需要先用能力技拉仇

LB階段:隕石流星和射手天箭點名是全隨機的,宇宙記憶也超級無敵疼建議集體鉆龜殼處理,如果不是8個人都會正攻的話建議一起鉆龜殼。

O12S本體

補?。核腥思铣不苯诱ǖ魞蓷l近線,后續(xù)兩天遠線推薦雙T屏幕死刑(探測式波動炮)后處理。另外由于雙T可能會被連長線,屏幕死刑的時候其他人需要在安全的半場和T保持適當(dāng)?shù)木嚯x,既不要因為太近被死刑炸到,也不要因為太遠拉斷了連線。

HW:應(yīng)該這個版本是最復(fù)雜的機制了,點名1長分?jǐn)?短分?jǐn)?個大圈3個DNA(隱蔽漏洞)和2個閑人(第二HW是1閑和1個毒BUFF)——詳細打法看圖。

簡單來說有和普通的1A打法的區(qū)別有三:

1是得益于超硬化,可以比常規(guī)打法更早地消掉分?jǐn)俤ebuff(而且DNA里也不一定有T,可能沒人能吃的下分?jǐn)?大圈+分?jǐn)偟慕M合傷害)

2是HW開場需要八方站位散開防止的BUFF剛出來就傳的到處都是,之后的跑位也要注意不要撞到彼此

3是因為點名隨機性,是有兩個地方分約好優(yōu)先級會比較好,所以推薦還是給每個人都標(biāo)號,不僅好判斷優(yōu)先級,而且方便確認(rèn)彼此的位置:三個DNA吃完A點的第一個大圈后按標(biāo)號從小到大的順序從左往右排去DAB放大圈;第一次HW的兩個閑人中數(shù)字小的人去吃跑常規(guī)打法中的毒奶路線(即吃第二輪大圈,放第三輪大圈),數(shù)字大的人跑常規(guī)打法中的閑D路線(即在場地南邊掛機等致命漏洞后去A點放大圈)