導(dǎo) 斗羅大陸武魂覺醒屬性克制之間的關(guān)系是值得我們?nèi)ヌ骄康模谟螒蛑性郊?jí)進(jìn)行挑戰(zhàn),跨戰(zhàn)力進(jìn)行戰(zhàn)斗是非常常見的一件事情,在其中想要挑戰(zhàn)成功,其中的屬性克制關(guān)系就是不得不去重視的,強(qiáng)大的陣容在游戲中只要在屬性克...

斗羅大陸武魂覺醒屬性克制之間的關(guān)系是值得我們?nèi)ヌ骄康?,在游戲中越?jí)進(jìn)行挑戰(zhàn),跨戰(zhàn)力進(jìn)行戰(zhàn)斗是非常常見的一件事情,在其中想要挑戰(zhàn)成功,其中的屬性克制關(guān)系就是不得不去重視的,強(qiáng)大的陣容在游戲中只要在屬性克制的時(shí)候才能夠發(fā)揮出足夠的戰(zhàn)斗力,下面就是具體的斗羅大陸武魂覺醒屬性克制玩法介紹了。

斗羅大陸武魂覺醒屬性克制怎么玩?屬性克制玩法介紹

屬性分為風(fēng)系-水系-火系-地系-光系-暗系這兩種,水克火,火克地,地克風(fēng),風(fēng)克水,光暗互克,目前屬性克制關(guān)系就是如上圖所示這樣,箭頭所指代表著被克制的一方。

屬性克制效果:屬性克制目標(biāo)時(shí),提高10%暴擊率,50%概率觸發(fā)強(qiáng)擊效果,傷害效果提升30%。

屬性被克制效果:屬性被目標(biāo)克制,降低10%暴擊率,50%概率觸發(fā)弱擊效果,傷害效果降低30%。

屬性克制關(guān)系比較容易理清,就是克制效果是存在概率的,10%暴擊率只能說影響不大,增傷/減傷效果有1/2的概率觸發(fā),在練度高30%的情況下,也能彌補(bǔ)屬性克制帶來的差距。