在游戲中,天賦是一塊很重要的部分,在前期大部分的輸出都來自于天賦技能,隨著游戲進程,天賦技能可能會漸漸變得沒有前期那么重要,但是天賦在游戲中還是有著很重要的地位,下面為大家來剖析一下各個天賦的作用和應...

在游戲中,天賦是一塊很重要的部分,在前期大部分的輸出都來自于天賦技能,隨著游戲進程,天賦技能可能會漸漸變得沒有前期那么重要,但是天賦在游戲中還是有著很重要的地位,下面為大家來剖析一下各個天賦的作用和應用場合吧?

力量系-技能樹

單體輸出強力的天賦樹,在高輸出隊伍的PVP戰(zhàn)斗中效果最為明顯,主力量系會有很高的單體爆發(fā)傷害。

耐久

提高戰(zhàn)士的生命上限,一級5%,點滿25%,編隊如果有高星級戰(zhàn)士必滿,收益明顯性價比高。

靈巧

槍械師閃避提高,1級1%,點滿5%,如果隊伍槍械師數(shù)量過半可以考慮,因為閃避全靠臉,5%收益太低,隊里槍械師數(shù)量不多就不用考慮了

護甲光環(huán)

暫時提升全隊的護甲,1級1000,點滿就是5000,很強力的技能,滿級大概可以減免近一半受到的物理傷害,可以有效保護后排職業(yè)被對方刺客秒殺。

近身格斗

提高刺客的暴擊概率,1級2%,點滿10%。隊伍里刺客高星級較多時必滿,10%的會心還是比較明顯的。

集合吶喊

3回合提高生命上限,1級20%,點滿100%,對個別隊伍來說較強的技能,純輸出隊伍的技能,所以泛用性較小,如果隊伍都是法師刺客去打競技場的時候可以考慮點滿。

劍刃風暴

群體傷害技能,1級500傷害,滿級2500,比魔法系的暴風雪傷害高,但是沒有暴風雪的凍結效果。推圖用不錯的技能,競技場虐菜技。

惡魔之牙

隨機選取一個敵人造成隨機傷害,最大值9999,這個技能很看臉,剛剛點出技能時會很強,但是因為不能強化,所以會隨著等級的提高而變弱,主要是冷卻時間短,只有2回合。

切割

成長性很高的一個單體輸出技能,主要造成真實傷害比較強力,可以破法師的護盾,無視一切減傷效果,后續(xù)有很多強化該技能的天賦。

刀鋒

提高切割的傷害,1級5點,點滿25,點了切割沒理由不滿

強化切割

可以將切割的時間延長,1級延長到6秒,滿級延長到10秒,點出之后切割傷害瞬間爆炸,建議點滿。

狂熱

切割連擊數(shù)為偶數(shù)時提高傷害,1級20%,滿級100%,切割真正強大的地方,單體輸出突破天際。

意志系-技能樹

以輔助技能和恢復技能為主,PVP和PVE都會有不錯的收益,泛用性也最廣

虔誠

提高牧師的法術強度,1級2%,點滿10%,牧師法術強度本來不高,隊里牧師較多時可以考慮

哪里都有好買賣

拜訪黑市時,有概率遇上半價。1級10%,點滿50%,前期建議點一級,遇上半價還是蠻劃算的。

圣光術

給一個伙伴加血,1級1000,點滿5000,缺少治療的隊伍可選天賦

神圣光芒

使用圣光術的時候有概率造成雙倍治療,1級20%,點滿100%,如果點滿了圣光術那這個必滿。

神圣新星

群體回血,1級1000,點滿5000。缺少治療的隊伍可選天賦

復活術

復活一個陣亡的隊友,1級20%血,點滿是滿血復活,PVP十分強力的天賦,推圖打三星評價也用的上。

精力

提高體力上限,1級4點,點滿20點,收益一般的天賦,體力快滿的時候上線清一波體力就可以了,看自己的游戲時間選擇點或不點

先知

迷宮照亮范圍增加1格,點滿是3格,點滿了之后打迷宮會非常爽,如果不帶照亮技能的寵物的話建議點這個天賦

戰(zhàn)爭加速

可以在戰(zhàn)斗時使用加速,1級50%,點滿250%,不帶加速技能寵物的話可以點到3-4級

嗜血

提高隊伍伙伴的敏捷4回合,1級100敏捷,點滿500點,PVP的強力技能,敏捷高意味著先出手,如果控制技能先出手意味著對手這回合什么都沒干,所以PVP如果走意志系的話必滿。

靈魂交易

在戰(zhàn)斗中可以更換一次伙伴的站位,意義不大,腦補了一下大概是屬于很后期的PVP技能。

魔法系-技能樹

這個天賦樹擁有很強力的群體傷害和控制效果,而且特效很不錯,別的不說,帥就夠了。

寒冰箭

發(fā)射一只寒冰箭,1級400傷害,點滿2000,前期的主要輸出技能,前期必滿。

暴風雪

群體傷害技能,1級300,點滿1500,很強力的aoe技能,同時還可以與其他天賦配合形成控制效果,建議走魔法系的點滿

霜寒刺骨

讓寒冰箭和暴風雪可以凍結敵人,寒冰箭1級20%,點滿100%,暴風雪1級10%,點滿50%。如果點滿了寒冰箭或者暴風雪,那這個天賦必滿,天賦中的群體和單體控制天賦生效單元。

奧秘

提高法師的暴擊,1級1%,點滿5%,法師的傷害以群體或多段攻擊為主,暴擊的收益較高,雖然沒有盜賊加的多,但法師隊伍也可以考慮這個天賦。

魔甲術

提高隊伍伙伴的魔法抗性,1級1000點,點滿5000點,PVP和推圖都很好用的技能,PVP可以用魔甲術有效避免魔法系天賦技能的傷害,游戲前中期魔法天賦的傷害幾乎是毀滅性的,在推圖也可以防止法師怪的傷害對后排的秒殺。

偷襲

有概率偷襲迷宮中的敵人,1級20%,點滿100%,過路天賦,偷襲效果就是可以讓怪白挨打1回合,覺得迷宮難打的話可以嘗試點高。

急速冷卻

使用后,刷新所有天賦技能的冷卻時間??梢宰屇Хㄏ堤熨x打出很高的爆發(fā)群體傷害和多回合的群體控制,缺點就是比較耗魔法值

夜之魘

群體傷害和群體眩暈,1級600傷害,點滿3000,眩暈概率為50%,群體傷害最高的天賦技能,同時還有群體控制效果,可以說是非常好用的一個天賦,缺點是魔法消耗和冷卻時間都比較高,不過可以配合其他魔法系的天賦彌補這個缺點

心智

提高魔法上限,1級10點,點滿50點,如果主魔法系,靠暴風雪和夜之魘控場的話,這個天賦必滿,可以有效解決魔法值不夠的問題。

死亡掌握

有人死亡便恢復魔法值,隊友死亡會獲得雙倍效果,1級3點,點滿9點。游戲唯一的魔法恢復技能,可以配合急速冷卻打出很強力的多回合群體傷害和群體控制的效果,本來魔法值不夠的一套combo在這個天賦的支持下可以使用出來。

死亡一指

消耗所有魔法值打出真實傷害,1級傷害是0.5乘以玩家等級乘以剩余魔法值,點滿之后變?yōu)?.5乘以玩家等級乘以剩余魔法值。作為一個跟隨玩家等級成長的真實傷害技能,后期能力很強,可以在任何等級段秒殺一個很血厚的敵人,但是一上來直接使用消耗全部魔法值有點虧,一般作為急速冷卻combo后的補刀技能。

游戲里的天賦技能就介紹完了,力量系注重單體輸出,意志系注重和伙伴的配合,魔法系注重技能連招,天賦之間差異較大,還有有著很不錯的可探索性的,此攻略意為拋磚引玉,希望大家能夠借鑒思路,玩出自己的套路。