沙盒勇者是一款精彩的像素風(fēng)格的手游,那么沙河勇者該怎么玩,怎么通關(guān),下面一起來看看吧。
首先發(fā)一下布局圖
個人以└形狀建立了三部分12×12大小的基地,地板全部轉(zhuǎn)換成石磚。
機(jī)制一(建筑學(xué)):
類似于泰拉等2D沙盒游戲,游戲分為表平面和里平面(也就是地板),可放置在地板上的方塊分兩種,自然方塊和磚方塊,自然方塊包括泥土石頭沙子灰?guī)r雪塊冰塊這類,特點是經(jīng)過若干回合會在對應(yīng)位置的表平面生成對應(yīng)方塊,石頭和灰?guī)r有幾率生成稀有礦物鐵和金子,磚方塊包括石磚土磚和玻璃不會在上方生成任何方塊,且不會因為使用特殊地形道具轉(zhuǎn)換場景時被刷新掉,如果要建立一個長期基地使用磚塊是必然選擇。比較誰也不想摸一下灶臺還得挖一堆土塊吧。
而怪物則會在地圖隨機(jī)位置刷新,但是并非完全隨機(jī),當(dāng)玩家擺放生產(chǎn)建筑后,怪物單位會在玩家建筑3-16格位置內(nèi)刷新,并在夜晚爆發(fā)怪物潮“攻城”。石磚等方塊并不會影響怪物刷新但是在基地內(nèi)部填充一定的建筑可以有效避免怪物直接刷新在基地內(nèi)部。
如圖使用魔能輸送器或者其他建筑即可使5×5范圍(即建筑2.5范圍之內(nèi))不再刷新任何怪物,從而保證基地安全。
機(jī)制二(積分講解):
游戲會隨著游戲進(jìn)行而獲得積分,而怪物強(qiáng)度將直接與積分掛鉤,也就是說你的得分?jǐn)?shù)越高游戲也會變得越來越難。
那么積分是怎么計算的呢?
經(jīng)過研究實際上游戲得分分為四部分:裝備,建筑,背包物品,角色等級。
可以看到我之前等級為50級,實際得分為1063,在使用沙漠中可獲得的道具時之沙后等級重置為1級并且返還了所有聲望,游戲得分直接掉到769,角色每級都會得到6點得分
同時也就是說游戲得分為動態(tài)顯示,計算的總和即為上面我提到的四項。
也就是說在游戲中期可以洗掉等級來壓制得分?jǐn)?shù)量從而降低怪物強(qiáng)度來降低游戲難度。
而建筑并非所有都會產(chǎn)生較高的得分,在游戲里生產(chǎn)建筑的得分要遠(yuǎn)高于防御建筑和輔助建筑(輔助建筑包括魔能運(yùn)輸器等等),一大片的農(nóng)田雖然可以為你提供充足的物資,但也會使難度大量提升。當(dāng)然任何時候拆掉建筑都可以降低游戲得分,也就是說在后期資源足夠的時候可以拆掉農(nóng)田等不重要的建筑來降低游戲難度。在此不再演示建筑的得分比例。
而被玩家所容易忽略的,則是背包資源也會帶來一定的得分?jǐn)?shù)量,如果沒猜錯的話任何物資都帶有得分但大部分比例極低,而秘銀則是大概以1:1的比例提升玩家得分,必要時也需要清空背包來降低游戲難度。
機(jī)制三(超級干貨!刷物資的完美技巧!):
最基礎(chǔ)的資源獲取方式就是農(nóng)田畜牧系統(tǒng)
根據(jù)玩家自己需要建立最多兩片農(nóng)田以上圖方式擺放建筑,如果有條件將結(jié)晶燈換成高級結(jié)晶燈將獲得更高的生產(chǎn)效率,本人目前急缺木材所以第二片田主生產(chǎn)木材。生產(chǎn)的農(nóng)產(chǎn)品材料基本都是自行使用。
而牧場無論養(yǎng)什么需要稍微進(jìn)行圍堵一下,避免小動物亂竄導(dǎo)致行動干擾以及生產(chǎn)的資源超出收集器的收集位置。
進(jìn)階的資源生產(chǎn)即為太陽能發(fā)電站,使用大量的魔能電池板可以在白天生產(chǎn)大量的魔能,而建筑方式則為3×3范圍中心使用魔能運(yùn)輸器吸收周圍8格的魔能電池產(chǎn)生的能量,使用途徑多種多樣個人將這部分魔能使用魔能融合器轉(zhuǎn)換成魔能結(jié)晶,如果將建筑補(bǔ)齊魔能結(jié)晶甚至可以大量溢出,可用于出售換取金幣。(個人就是傾向于將這個建筑群稱呼為印鈔場)
最終!也是最重點!資源獲取方式!
魔力鉆探機(jī)+燃油轉(zhuǎn)換器!
20級魔力鉆探機(jī)每回合消耗240魔能獲得20個鉆探資源,20級燃油轉(zhuǎn)換器每回合消耗160燃料而生產(chǎn)320魔能(燃油轉(zhuǎn)換器需要的材料是灰?guī)r油,也就是說滿級機(jī)器每5回合消耗一瓶灰?guī)r油),而鉆探資源產(chǎn)出與所在環(huán)境有關(guān),為使系統(tǒng)運(yùn)作正常需要長期在沙漠圖挖掘資源。
一天是白天800回合+晚上200回合,持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)一天之內(nèi)一個礦機(jī)就可以生產(chǎn)2w的物資!
我只是領(lǐng)取了一次礦機(jī)資源5k的數(shù)量,可以發(fā)現(xiàn)在沙漠中挖掘了大量的沙子,灰?guī)r和各種水晶,同時也挖掘出了較多的鐵和黃金。此時就需要用到我們的NPC商人。將多余的沙子,各種水晶拋售,如果電板充足還可以拋售不少魔能結(jié)晶,其余的農(nóng)業(yè)或者其他的資源過剩也可以換成金幣(極其不建議出售木頭!!!!賊缺!!!!!)
然后全部金幣用于購買球根,并在物質(zhì)融合機(jī)內(nèi)全部用于合成灰?guī)r油(這也是不賣灰?guī)r的原因)
球根也可以在畜牧場收集一些。
而灰?guī)r油則用于燃油轉(zhuǎn)換器的消耗,從而達(dá)成一個完美的循環(huán)。
那我們每天收集這么多資源最后剩下什么了呢?
一天800左右的鐵礦石和200左右的黃金。
這都是純利潤!
無論是跟NPC交易直接購買黃金還是自己跑出去挖,收益都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一個挖礦機(jī)的生產(chǎn)效率。而后期主力防守建筑包括要塞、閃電塔和水晶弩,需要巨量的鐵礦石和黃金,有了挖礦機(jī)便可很輕松的獲得,每天只需要在基地里閑逛和收菜,就可以不斷收集到這些高級資源,然后去熔煉爐合成一下就可以不斷升級建筑,慢慢畢業(yè)。
另外講一下,在資源充裕啟動資金充裕時還可以繼續(xù)擴(kuò)建挖礦機(jī)+燃油轉(zhuǎn)換器的組合,根據(jù)消耗/產(chǎn)能比,可以以3挖礦機(jī):2燃油機(jī)的比例無限擴(kuò)充該組合,最終產(chǎn)量也是幾倍的增加,只是需要更多的灰?guī)r油作為啟動項。
機(jī)制四(防御建筑分析):
后期完美布防圖如我所示。
要塞可以由神秘硬幣購買,硬幣可以開BOSS寶箱幾率獲得。
水晶弩和魔法塔均只需要對應(yīng)資源解鎖。
要塞血厚且擁有遠(yuǎn)程攻擊,每天白天還可以自動回血(25%,村民工匠也可以恢復(fù)25%血量總共可以恢復(fù)50%血量)是最好的第一道防線,魔法塔作為較為優(yōu)質(zhì)AOE和四射程的長手,每間隔4位置放置一個魔法塔(實際效果可以覆蓋要塞前端所有位置)而主力輸出則為水晶弩。
這樣擺放的原因就是產(chǎn)能。
魔能輸送器就是為了魔法塔設(shè)計的,而且因為儲存量大可以當(dāng)做一個電池來用。
但是也只有5000的存儲上限。
而20級的魔法塔每回合消耗40點魔能,也就是說如果進(jìn)入了夜晚敵人持續(xù)刷新魔法塔持續(xù)攻擊,一晚上一座塔需要消耗8000的魔能。而魔能使用效率最高的燃油轉(zhuǎn)換器進(jìn)行供能,一天(1000回合)能生產(chǎn)32w魔能也只能供應(yīng)40座魔法塔輸出,而且要注意這部分消耗是幾乎不會產(chǎn)生任何收益的,也就是說這是一個巨虧本的買賣。如果換做魔能電池板,大概10個電池板才能滿足一個魔法塔的持續(xù)消耗,這就導(dǎo)致魔法塔根本不可能批量使用,同理,魔能要塞也根本支持不起。下位替代則是要塞和水晶弩。仍然需要魔法塔且需要其全范圍覆蓋的原因在于,在得分高于一定程度時(大概400+)就開始刷新怪物科學(xué)怪人,擁有物理傷害免疫,任何物理傷害(無論近戰(zhàn)遠(yuǎn)程)均只會造成1點傷害,這時只能依靠反傷(真實傷害,會被護(hù)甲抵擋但是不會被物理免疫抵擋)技能傷害和魔法傷害將其快速擊殺,在夜晚被怪物群攻城的時候你能依仗的也只有魔法塔了。
而使用水晶弩而不是雙發(fā)和燃燒弩的原因就在于高貴的4射程屬性,在得分高于一定數(shù)值后會刷新魔法(惡魔法師)和射手怪(蝙蝠),使用雙發(fā)和燃燒弩你將眼睜睜看著你的第一道防線被敵人肆意消耗而后排的弩卻在那干瞪眼,所以任何時候水晶弩都是你最優(yōu)的選擇。
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