導(dǎo) 隨著周末的到來(lái),拳頭游戲公布了最新一期的“問(wèn)拳頭”博客,在這期的問(wèn)答內(nèi)容中,英雄聯(lián)盟的開發(fā)人員解釋了,為什么他們決定在S11季前賽中,從游戲中移除一些裝備,如時(shí)光之杖、斯塔緹克電刃。= “盡管我們努...

隨著周末的到來(lái),拳頭游戲公布了最新一期的“問(wèn)拳頭”博客,在這期的問(wèn)答內(nèi)容中,英雄聯(lián)盟的開發(fā)人員解釋了,為什么他們決定在S11季前賽中,從游戲中移除一些裝備,如時(shí)光之杖、斯塔緹克電刃。=

“盡管我們努力避免移除玩家們喜愛的裝備,但有時(shí)候它們違反了某些原則,需要進(jìn)行重做或者移出游戲。”召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師Phroxzon如是說(shuō)。

英雄聯(lián)盟:為何季前賽移除某些裝備,永霜下個(gè)版本獲得加強(qiáng)

在不久前的季前賽中,拳頭游戲?qū)ρb備系統(tǒng)進(jìn)行了一次大幅重做,他們?cè)黾恿撕芏嘈卵b備,也移除了不少的老裝備。移除的原因可能是,“它們與其他裝備的作用重疊了”,如斯塔緹克電刃和盧安娜的颶風(fēng)都是為了補(bǔ)充射手英雄的AOE能力,除了對(duì)薇恩以外有些區(qū)別,對(duì)其他英雄的區(qū)別不大。

或者是,“它們對(duì)于部分英雄而言,基本上是強(qiáng)制性的首個(gè)大件”,如這種情況下讓這些英雄的出裝不夠靈活,限制了它們的裝備選擇,時(shí)光之杖就是非常明顯。

當(dāng)然,還有一個(gè)違反設(shè)計(jì)原則的情況是,某些裝備違背了作為健康的游戲反制手段,比如海克斯科技槍刃成為了一些刺客英雄的常見裝備,它的續(xù)航能力和多種屬性,可以滿足不少英雄的需求,也過(guò)于適合那些混合傷害的英雄。

至于時(shí)光之杖這類裝備,雖然性價(jià)比非常高,但由于裝備屬性的緣故,只適合艾尼維亞、崔斯特、瑞茲或者辛吉德等極少英雄選擇。

設(shè)計(jì)師嘗試將這件裝備變成神話裝備,嘗試增加熾天使之擁的轉(zhuǎn)化機(jī)制或者魔宗的的被動(dòng)增傷機(jī)制,但它們發(fā)現(xiàn)時(shí)光之杖對(duì)于必出的英雄而言還是必出裝備,但無(wú)法吸引更多的其他英雄,最終他們將時(shí)光之杖更換成了峽谷制造者。

英雄聯(lián)盟:為何季前賽移除某些裝備,永霜下個(gè)版本獲得加強(qiáng)

需要注意的是,時(shí)光之杖之所以不夠吸引力,是因?yàn)槟聞P撒、蘭博和阿卡麗等英雄,他們對(duì)法力值沒有需求,反而是對(duì)混合傷害、續(xù)航能力之類更加感興趣。如果設(shè)計(jì)師強(qiáng)行給予了時(shí)光之杖太多屬性,就會(huì)產(chǎn)生平衡性問(wèn)題,并且違反了他們對(duì)神話裝備設(shè)計(jì)的兩個(gè)原則,滿意度和選擇性。

最終S11季前賽版本的新裝備峽谷制造者,為沒有藍(lán)條的英雄,提供了回復(fù)和續(xù)航能力。至于那些需要法力值也需要生命值的英雄,在可以在某些情況下選擇永霜,雖然這件裝備目前的強(qiáng)度有些不足,但設(shè)計(jì)師承諾在后續(xù)一兩個(gè)版本中,永霜會(huì)獲得加強(qiáng)。在下周的11.4版本中,這件裝備將獲得加強(qiáng),有可能提升出場(chǎng)率。