導(dǎo) 戴森球計劃缺電停電是游戲中玩家經(jīng)常遇到的問題,為什么經(jīng)常停電?停電如何解決?下面一起來看看戴森球計劃缺電停電原因詳解分析 簡單分析下缺電以及停電的原因 非常簡單卻又容易忽略的一點就是,步子邁太大了...

戴森球計劃缺電停電是游戲中玩家經(jīng)常遇到的問題,為什么經(jīng)常停電?停電如何解決?下面一起來看看戴森球計劃缺電停電原因詳解分析

簡單分析下缺電以及停電的原因

非常簡單卻又容易忽略的一點就是,步子邁太大了能源沒跟上

不少萌新甚至包括我在內(nèi),尤其是異星工廠玩家都習(xí)慣把皮帶拉滿

開局時藍(lán)紅每分120或180甚至360,經(jīng)過大家一段時間的摸索現(xiàn)在給出的建議是60糖/分

但我想每個人都堆了至少一箱子以上的糖吧,可是建設(shè)的速度大家有沒有跟上科技呢

所以我前兩天開了個檔,想試試30糖是否順利,事實證明可行,因此也就有了這個貼子

30糖的好處是能耗少,供電非常容易滿足

那停電的原因也很簡單,燃料供應(yīng)不夠

隨便列了張表,以25MW為例,需要12個火電廠,燃料消耗為720煤

戴森球計劃為什么停電 缺電停電原因詳解分析

無論是橋接一串,還是分若干條皮帶,只要給夠720煤,12個火電廠,消耗不超過25MW就不會停電

但是我們?nèi)粘?赡苁欠帕?2個火電廠后,看煤沒燒完,于是又加了幾個火電廠,缺沒有增加煤的供應(yīng)

這時雖然我們表面的發(fā)電性能上去了,但實際上,只是火電廠的數(shù)量滿足了發(fā)電性能,燃料并沒滿足

這樣當(dāng)消耗超過25MW,卻沒達到發(fā)電性能時,煤的消耗已經(jīng)超過了原有的供給,就會出現(xiàn)部分火電沒有燃料最終停電的局面

計算方法很簡單

(電廠功率/(燃料的能量*電廠轉(zhuǎn)化率))*60就是每分鐘消耗的個數(shù)

比如火電燒石墨

6.3*0.8=5.04這個是單個石墨用于發(fā)電的能量

2.16/5.04=0.4286這個是每秒消耗的石墨

0.4286*60=25.71這個就是每分鐘消耗的石墨了

再多算一步

360/25.71=14這個就是1條一級皮帶能拖的火電廠,具體皮帶到火電廠之間是接一排還是串聯(lián)隨意

如果用電沒這么多,也就是負(fù)荷未滿100%的情況,會堆積燃料,但千萬不要以為你可以帶更多的電廠