《鬼谷八荒》中有很多基礎(chǔ)屬性,比如壽命、體力、念力等,這些會(huì)影響玩家成的成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗等很多方面。下面請(qǐng)看由“問(wèn)心mars”帶來(lái)的《鬼谷八荒》基礎(chǔ)屬性作用與影響說(shuō)明,希望的對(duì)大家有用。
個(gè)人屬性
1、壽命:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
2、心情:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。低于50月初結(jié)算會(huì)中debuff。NPC心情過(guò)低時(shí)即使達(dá)到好感度也會(huì)拒絕一些互動(dòng)。學(xué)秘籍,PK打輸都會(huì)掉心情。心情過(guò)低學(xué)技能時(shí)出心魔球概率比往常要高。
3、健康:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。低于50月初結(jié)算會(huì)中debuff。
4、精力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。舉例,精力為0時(shí),做任務(wù)打完副本不算完成任務(wù)。
5、體力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
6、靈力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
7、念力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。與偷竊相關(guān),念力判定+幸運(yùn)判定,最終大于對(duì)方偷竊成功。
8、幸運(yùn):參照游戲內(nèi)說(shuō)明。全程重要屬性。影響大地圖觸發(fā)奇遇,觸發(fā)后造成隨機(jī)判定時(shí)影響正負(fù)判定。奇遇系統(tǒng)正判定多可以節(jié)省不少積累資源的時(shí)間,而負(fù)判定多則相反。除先天roll點(diǎn)外無(wú)法永久提升,現(xiàn)在后天有奇遇可以臨時(shí)提升。與偷竊相關(guān),同上。
9、悟性:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。后期重要屬性。影響學(xué)技能效率,悟球數(shù)量,球的移動(dòng)速度,洗詞條時(shí)出完美的概率(未實(shí)測(cè)),悟性+對(duì)應(yīng)系資質(zhì)=回溯點(diǎn)。
戰(zhàn)斗屬性
10、攻擊:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。前期重要屬性。攻大于防,技能傷害正常生效,小于防,強(qiáng)制減1體力。
11、防御:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。同上。
12、腳力:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。影響大地圖一天能移動(dòng)多少格子。左鍵點(diǎn)目的地,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)推薦最優(yōu)路線,有些山脈地形需要消耗比平地更多的時(shí)間。與逃跑相關(guān),腳力判定比對(duì)方高逃跑成功。
13、功法抗性:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。鎮(zhèn)宗之寶有3類能學(xué)的紅書(shū),神通,功抗,靈抗,都是極品??剐钥梢詷O大的削弱技能傷害。
14、靈根抗性:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。同上。
15、會(huì)心:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。暴擊概率。
16、護(hù)心:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。被暴擊概率。
17、移速:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度非常重要,玩過(guò)的都知道,地獄難度基本是魂斗羅的玩法。
18、暴擊倍數(shù):參照游戲內(nèi)說(shuō)明。暴擊造成的傷害倍數(shù)。
19、抗暴倍數(shù):參照游戲內(nèi)說(shuō)明。被暴擊降低的傷害倍數(shù)。
功法和靈根資質(zhì)
參照游戲內(nèi)說(shuō)明。這個(gè)化解能減多少傷害沒(méi)有測(cè)出來(lái),有知道的麻煩幫我補(bǔ)充。另外有發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事情,先天氣運(yùn)中的鬼谷外門(mén)和武器大師,不知道哪一條氣運(yùn)是有隱藏特性的,每100點(diǎn)資質(zhì)加3點(diǎn)防御,有興趣的可以試試。是每有100點(diǎn)資質(zhì),而資質(zhì)一共有12系哦。對(duì)應(yīng)系資質(zhì)+悟性=回溯點(diǎn)。
技藝資質(zhì)
20、煉丹:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。影響浮標(biāo)上下移動(dòng)的速度,高品成丹概率以及高品成藥概率、數(shù)量。
21、煉器:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。目前未實(shí)裝。
22、風(fēng)水:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。觸發(fā)風(fēng)水書(shū)獲得高品質(zhì)探寶之地。
23、畫(huà)符:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。目前未實(shí)裝。
24、藥材:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。學(xué)了藥材書(shū)打怪掉落的對(duì)應(yīng)材料數(shù)量增加。
25、礦材:參照游戲內(nèi)說(shuō)明。
正魔
正道與魔道互看對(duì)方不順眼。主角正值高于魔值即屬性正派,進(jìn)魔門(mén)派,隔段時(shí)間會(huì)扣你一定門(mén)派貢獻(xiàn),嚴(yán)重的罰禁閉。正魔值只會(huì)增加,有些任務(wù)做了以后會(huì)增加其中的一項(xiàng)值。殺R不影響正魔值,只影響仇恨度。
性格
中庸左邊為正派性格,右邊為魔派性格。交談時(shí),選項(xiàng)的選擇看雙方的內(nèi)在性格,正正或魔魔加好感,正魔加仇恨。中庸對(duì)正魔一視同仁。一般來(lái)說(shuō)正派性格NPC好友多,魔派性格NPC仇人多。
魅力
這是個(gè)看臉的游戲,魅力值的高低決定你與NPC的人緣。魅力值太低?想抱個(gè)大腿發(fā)現(xiàn)好艱難啊。每月結(jié)算時(shí)呆在城鎮(zhèn)中,魅力越高激活了好感度且性格相投的NPC大概率會(huì)來(lái)找你互動(dòng)。與偷竊相關(guān),魅力越高被發(fā)現(xiàn)的機(jī)率越高。
聲望
瑯琊榜中的秘籍有聲望要求。在激活好感度時(shí)點(diǎn)交談,聲望高閑聊有好感度加成,比聊門(mén)派,好友這些加的多。聲望高了以后未激活好感度的NPC有概率會(huì)找來(lái)認(rèn)識(shí)你。
補(bǔ)充,悟性除先天roll點(diǎn)外無(wú)法永久提升。
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