導(dǎo) 作為捉妖記中最大的亮點(diǎn),主角的技能對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利可以說是最為關(guān)鍵的因素,讓我們一起探討一下幾個(gè)常見技能的特點(diǎn)和如何使用才能達(dá)到最大效果吧! 萬劍訣:高消耗,高傷害的技能,比較適合打傷害,但是沒辦法打...

作為捉妖記中最大的亮點(diǎn),主角的技能對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利可以說是最為關(guān)鍵的因素,讓我們一起探討一下幾個(gè)常見技能的特點(diǎn)和如何使用才能達(dá)到最大效果吧!

萬劍訣:高消耗,高傷害的技能,比較適合打傷害,但是沒辦法打斷或者給對(duì)方施加debuff,在己方輸出不足的時(shí)候可以選擇使用。

瓷杯為懷:高消耗,單體恢復(fù)技能,適合在自己沒有奶媽的陣容的時(shí)候使用,加血還有回怒效果,相當(dāng)實(shí)用。

蜂起云涌:低消耗,低傷害群體技能,但是可以給對(duì)方增加加深傷害的效果,適合在己方伙伴釋放技能的回合開始時(shí)釋放。

天師符法:高消耗,高傷害群體技能,并且可以沉默對(duì)方全體1回合。這個(gè)技能釋放時(shí)候非常重要,通常選擇有兩種。一是在對(duì)方技能讀條的時(shí)候釋放,可以打斷技能消耗對(duì)方怒氣然后再沉默;而是在回合開始的時(shí)候釋放,提前沉默對(duì)方。

通常選擇在后半段釋放,然后在沉默的一個(gè)回合內(nèi)解決戰(zhàn)斗。否則很可能被對(duì)方積攢下來的高怒氣技能反殺自己。

血之詛咒:高消耗,高傷害群體技能,附帶的50%攻擊真實(shí)傷害在對(duì)付防御高的對(duì)手時(shí)非常有用。

百花綻放:高消耗,群體回復(fù)技能,在己方缺乏奶媽的時(shí)候可以大派用場(chǎng)。

雪之舞:高消耗,低傷害群體技能,可以降低對(duì)方主角50點(diǎn)怒氣,適合先手使用,牢牢壓制對(duì)方主角的怒氣,使得主角無用武之地。

群魔亂舞:高消耗,低傷害技能,可以隨機(jī)混亂對(duì)方2名伙伴1回合,非常強(qiáng)力的先手技能,在回合剛開始使用,可以使得對(duì)方瞬間減少一半的輸出人員,實(shí)現(xiàn)以少打多!

光明之盾:低消耗,防御技能,適合在主角血量充足而伙伴即將陣亡的時(shí)候使用,可以很好地保護(hù)伙伴,吸收傷害。

神之降臨:高消耗,防御技能,增加主角格擋和反傷效果,適合對(duì)付直接打臉的陣容,加強(qiáng)防御的同時(shí)還可以造成傷害。

天堂圣光:高消耗,群體回復(fù)技能,增加全體速度2回合,適合先手使用,在短時(shí)間內(nèi)出手打敗對(duì)方。

雷霆一擊:高消耗,低傷害群體技能,群體減速2回合,適用對(duì)付速度較高的陣容,避免己方被一輪先手秒殺。