導(dǎo) 相信很多玩家也希望找到一款好玩的游戲,今天小編就為大家?guī)韮煽钣螒虻膶?duì)比,征服與霸業(yè)和萬國(guó)覺醒,那么征服與霸業(yè)和萬國(guó)覺醒哪個(gè)好玩?今天小編就為大家詳細(xì)分析一下這兩款游戲。 萬國(guó)覺醒優(yōu)勢(shì) 某某絲...

相信很多玩家也希望找到一款好玩的游戲,今天小編就為大家?guī)韮煽钣螒虻膶?duì)比,征服與霸業(yè)和萬國(guó)覺醒,那么征服與霸業(yè)和萬國(guó)覺醒哪個(gè)好玩?今天小編就為大家詳細(xì)分析一下這兩款游戲。

萬國(guó)覺醒優(yōu)勢(shì)

某某絲的千人同頻即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲,游戲特色非常明顯:自由行軍、團(tuán)隊(duì)配合、非常良好的動(dòng)畫制作。并且又40多位不同的統(tǒng)帥讓各位玩家選擇,不同的統(tǒng)帥的確讓不同的玩家感受非常不同。

游戲特色并且吸引人非常有意思的地方:

第一個(gè)是:有趣味的日常任務(wù),這一點(diǎn)可以保持玩家的活躍度,讓玩家知道上線干什么,避免成為一個(gè)單純登陸的行為,有效增加了游戲的活躍度,倒是給玩家提供了很好的玩法。

第二個(gè)是:良好的英雄建模和配音,這一點(diǎn)是非常推薦的一條,游戲的動(dòng)畫、英雄的建模、不同統(tǒng)帥的語音系統(tǒng),比如:成吉思汗的蒙語、源義經(jīng)的日語、孫武的漢語等等都是特別有意思的地方,氪金除了購買強(qiáng)力英雄其實(shí)也是對(duì)一個(gè)英雄或者統(tǒng)帥的制作各方面的肯定和增值。

第三個(gè)是:聯(lián)盟系統(tǒng):這一點(diǎn)仁者見仁智者見智,畢竟這類型的游戲都強(qiáng)調(diào)聯(lián)盟配合,除了少部分比如亂世某者,其實(shí)大部分游戲中氪金大佬吊打全區(qū)的情況其實(shí)并沒有大家說的那么多見,通常來說三個(gè)臭皮匠頂一個(gè)諸葛亮,這類型的游戲通常一個(gè)好的聯(lián)盟比抱著單純的氪金大腿有意義更多。

第四個(gè)是:作戰(zhàn)系統(tǒng):不同于類似于率土之濱之類的作戰(zhàn)系統(tǒng),莉莉絲的萬國(guó)覺醒游戲中玩家可以毫無顧慮的自由行軍,玩家可以親自操作不同的軍隊(duì)邊打邊撤,游擊戰(zhàn)等等也得以實(shí)現(xiàn),讓玩家有了親自操作的感覺。這也得益于游戲的行軍設(shè)計(jì)非常便捷和靈活。

第五個(gè)是:文明系統(tǒng):不同的文明,不同的動(dòng)畫和加成,讓不同的玩家感受到不同的歸屬感。

萬國(guó)覺醒劣勢(shì)

第一個(gè):氪金系統(tǒng):這里不得不說SLG的吸金能力確實(shí)很強(qiáng),需要戰(zhàn)斗就需要強(qiáng)力的武將,而游戲中想要升級(jí)最高等級(jí)的金色武將需要金頭,部分統(tǒng)帥只能用人民幣購買金頭,而且充值系統(tǒng)中的VIP系統(tǒng)也對(duì)戰(zhàn)力具有加成,VIP等級(jí)越高玩家戰(zhàn)斗力就越強(qiáng),這樣就會(huì)明顯拉大零氪金玩家和氪金大佬的區(qū)別,玩家在武將搜集過程中無疑不再是樂趣而是一種負(fù)擔(dān)。

第二個(gè)是:當(dāng)然還是氪金系統(tǒng):許多無用的裝飾和氪金帶來的加速能力,完全讓零氪金玩家和氪金玩家形成了兩個(gè)世界。

第三個(gè)是:新手老手系統(tǒng),一個(gè)新區(qū)基本都是老玩家,而且利用獨(dú)特的卡堡壘等級(jí)條件,在一個(gè)新區(qū)剛開的時(shí)候,老區(qū)玩家的卡堡壘號(hào)就可以直接進(jìn)入新區(qū)成為霸主,讓真正的新玩家措手不及、

第四個(gè):交流區(qū),交流區(qū)真的可以看到各種語言的對(duì)罵和歧視語言。而且作為SLG游戲,他的外交設(shè)定完全是形同虛設(shè)。相比之下其他類型游戲中結(jié)盟或者敵對(duì)帶來的增益或者聲望等等,萬國(guó)覺醒確實(shí)差了很多。

第五個(gè):戰(zhàn)斗模式:由于歧視和氪金大佬的原因,加上KVK服務(wù)器交戰(zhàn),我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)游戲到了后期,基本就是氪金大佬聯(lián)盟兼并其他小盟,然后排擠出去,成為了一個(gè)家族或者聯(lián)盟服務(wù)器,到最后導(dǎo)致空服,還有就是萬國(guó)覺醒吹噓的地形,說白了地形影響在玩家戰(zhàn)斗中幾乎等于零。

征服與霸業(yè)優(yōu)勢(shì)

某訊的一款以多文明題材、多歷史、多兵種組成的超大型策略游戲。說句實(shí)話,對(duì)于SLG游戲集中于三國(guó)題材的現(xiàn)狀和難以突破的現(xiàn)狀,征服與霸業(yè)的多文明噱頭確實(shí)非常非常的的吸引人,而且讓許多玩家又有了極強(qiáng)的歸屬感和新鮮感。

第一優(yōu)勢(shì):多文明和土地:不同于大家熟悉的三國(guó)而是世界聞名,加上幾大洲的獨(dú)立土地分布,對(duì)于大部分SLG玩家來說,這次換皮確實(shí)體驗(yàn)良好。比如華夏文明的特色,讓華夏文明玩家有了屯田加成;羅馬步兵,法蘭西騎兵,確實(shí)十分有趣,多文明的嘗試和兵種武將設(shè)計(jì),說明確實(shí)用了心去嘗試新的突破辦法。

第二優(yōu)勢(shì):某訊游戲,他們的游戲游戲畫面的確精良,尤其是對(duì)于這類題材的設(shè)計(jì),實(shí)話實(shí)說,游戲的建模的畫面的確讓容易讓人人愛不釋手。

第三優(yōu)勢(shì):同上,他們的游戲通常來說不會(huì)缺少玩家,一般玩家選擇入駐短時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)死區(qū),而且加上這次多文明題材的原因,會(huì)吸引不少SLG手游玩家和文明系列玩家,的確會(huì)造成一場(chǎng)SLG的策略對(duì)戰(zhàn)。

征服與霸業(yè)劣勢(shì)

大家會(huì)發(fā)現(xiàn)我對(duì)于征服與霸業(yè)的描述并不太多,實(shí)際上因?yàn)镾LG游戲目前來說很少有真正創(chuàng)新的地方,而且不同游戲商的游戲模式也大相徑庭。所以進(jìn)入到征服與霸業(yè)游戲中其實(shí)是一股非常熟悉的感覺,資源的分配、打地的套路和金幣銀幣政令系統(tǒng)其實(shí)并沒有太多的創(chuàng)新。唯一特別吸引人的就是多文明系統(tǒng)下的戰(zhàn)斗。

總的來說,萬國(guó)覺醒和征服與霸業(yè),其實(shí)并不存在誰更好玩的硬性比較情況,他們的優(yōu)勢(shì)各具特點(diǎn),他們的缺點(diǎn)大相徑庭,目前國(guó)內(nèi)SLG游戲的游戲模式其實(shí)非常同質(zhì)化,只要你玩過任何一款SLG游戲并且真的是玩過一段時(shí)間體驗(yàn)過游戲,那么當(dāng)你到新的游戲里其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)只是一個(gè)換皮的情況,萬國(guó)覺醒的自由行軍則是一種新的突破,征服與霸業(yè)的多文明兵種也同樣如此。

所以對(duì)于這兩款游戲來說,玩家可以更具自己的喜好選擇,比如:玩家喜歡自由操作武將、動(dòng)畫畫風(fēng)可以選擇萬國(guó)覺醒,玩家是某系玩家并且希望嘗試多文明那當(dāng)然選擇征服與霸業(yè)??偟膩碚f,特點(diǎn)不同,缺點(diǎn)近似。

以上就是小編為大家?guī)淼恼鞣c霸業(yè)和萬國(guó)覺醒哪個(gè)好玩的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)這兩款游戲的分析能夠幫助到各位玩家選擇一個(gè)自己喜歡的游戲去享受。