導(dǎo) 《鬼谷八荒》的風(fēng)系玩法里最重要的就是身法的選擇,很多玩家都不太清楚到底選什么身法比較好,其實(shí)無(wú)論是風(fēng)系玩法還是其他玩法月戰(zhàn)卷都是最好用的身法,它的優(yōu)勢(shì)是持續(xù)實(shí)際長(zhǎng)、持續(xù)時(shí)無(wú)敵、持續(xù)時(shí)可以放任何技能和詞...

《鬼谷八荒》的風(fēng)系玩法里最重要的就是身法的選擇,很多玩家都不太清楚到底選什么身法比較好,其實(shí)無(wú)論是風(fēng)系玩法還是其他玩法月戰(zhàn)卷都是最好用的身法,它的優(yōu)勢(shì)是持續(xù)實(shí)際長(zhǎng)、持續(xù)時(shí)無(wú)敵、持續(xù)時(shí)可以放任何技能和詞綴有可能自帶吸怪。

風(fēng)系玩法好用身法介紹

無(wú)論是風(fēng)系玩法還是其他玩法月戰(zhàn)卷都是最好用的身法,它的優(yōu)勢(shì)是持續(xù)實(shí)際長(zhǎng)、持續(xù)時(shí)無(wú)敵、持續(xù)時(shí)可以放任何技能和詞綴有可能自帶吸怪。

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