重生細(xì)胞被囚者的牢房通關(guān)攻略 重生細(xì)胞被囚者的牢房清怪順序
1. 被囚者的牢房
牢房只有四種怪物:不死射手、僵尸、擲彈兵和持盾者。
同框時(shí),建議清理順序,僵尸>不死射手>擲彈者>持盾者
不同框時(shí),建議清理順序,擲彈者>不死射手>僵尸>持盾者
1.僵尸(綠皮)
作為這一關(guān)最常見的怪物,是主要的新手殺手。
僵尸(綠皮)具有兩個(gè)技能。一個(gè)是近戰(zhàn)攻擊,一個(gè)是充能沖刺。
其主要特點(diǎn)是長(zhǎng)前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。
由于綠皮攻擊都具有較長(zhǎng)的前搖,非常容易打斷或者預(yù)判。
只需要確定優(yōu)先級(jí),并掌握前搖,躲好沖刺,問題不大。
有一點(diǎn)想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能沖刺。
2.不死射手
不死射手可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。
唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數(shù)遠(yuǎn)程武器射程遠(yuǎn)的。
另外,不死射手除了射擊還有一個(gè)后撤步的閃避技能。
3.擲彈者(紅皮)
紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。
一個(gè)技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調(diào)整時(shí)機(jī)。
4.持盾者
第一關(guān)唯一蛋疼的點(diǎn)。
持盾完美格擋,強(qiáng)行攻擊的話,玩家會(huì)硬直甚至眩暈。
但好在唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈。
如果單獨(dú)出現(xiàn),很難造成生命威脅。
如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個(gè)擊破為妙。
通過打碎門或者下?lián)魧⑵鋼魰灒呛芎玫姆绞健?/p>
遠(yuǎn)程也是非常好的選擇。
另外,利用冰凍凍住也是一個(gè)不錯(cuò)的手段。
總結(jié)
作為初始關(guān),并不難?;咎茁肪褪菨L到臉上一套帶走。
莽就行了!RUA!
地圖評(píng)價(jià)
個(gè)人經(jīng)驗(yàn),跑酷全探索基本可以控制在2min之內(nèi)。
而全清基本需要2min30s以上,甚至有時(shí)要3min,有很大概率打不開第二圖列除有罪者外的限時(shí)門。
本關(guān)的升級(jí)卷軸在2-3個(gè)左右。
我一般會(huì)在1min左右拿到2個(gè)升級(jí),放棄探索進(jìn)下一圖。
因?yàn)樾掳姹纠锵迺r(shí)門里有10個(gè)細(xì)胞。
而本關(guān)全清,也基本就10個(gè)細(xì)胞左右,但大大增加進(jìn)不了下一關(guān)限時(shí)門的幾率。
所以,除非為了練習(xí),本關(guān)推薦跑酷。
對(duì)了,跑酷要點(diǎn):
第一,能滾就滾,能下?lián)艟拖聯(lián)簦苡脗魉烷T就用傳送門;
第二,地圖顯示比屏幕視野大很多,很多時(shí)候,可以不跑過去,而利用地圖視野探索;
第三,多利用地圖確認(rèn)各地圖元素位置和下一步行進(jìn)路線,打開地圖或者面板時(shí),游戲時(shí)間是暫停的;
第四,地圖生成有規(guī)律,也許你不能完全確定你的目標(biāo)在哪,但在探索部分地形后,就能準(zhǔn)確判斷目標(biāo)不在哪兒;
第五,永遠(yuǎn)不要去藏骨堂路線跑酷!
彩蛋
出生點(diǎn)左上有一張圖紙,迅捷之弓。
全部評(píng)論