導(dǎo) 英雄聯(lián)盟這個游戲從213年一直火到現(xiàn)在,可謂是全民召喚師時代,這個游戲做的最好的地方不是游戲機制,而是掃除外掛和平衡系統(tǒng),這兩點是被玩家們交口稱贊的。 英雄聯(lián)盟目前的平衡性大體上可以分為兩個方向,一...

英雄聯(lián)盟這個游戲從213年一直火到現(xiàn)在,可謂是全民召喚師時代,這個游戲做的最好的地方不是游戲機制,而是掃除外掛和平衡系統(tǒng),這兩點是被玩家們交口稱贊的。

英雄聯(lián)盟目前的平衡性大體上可以分為兩個方向,一個是普通的游戲里,也就是路人局,另外一個就是目前的職業(yè)聯(lián)賽,雖說我們還不知道設(shè)計師對于兩者的比重是如何分配的,但就目前來看,但凡在職業(yè)賽場有些抬頭OP的英雄或者玩法,會在下一個版本被刀。在最新的1月27日測試服改動中,這一刀就來了!

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在這次的測試服改動中,首先是英雄方面的削弱,包括目前在野區(qū)很強勢的奧拉夫、潘森、塔利亞,甚至是剛剛重返職業(yè)賽場的烏迪爾都被砍了!

奧拉夫,奧拉夫其實已經(jīng)強勢幾個版本了,但是因為渴血戰(zhàn)斧(這貨后面也會被砍,見下文)的存在,他目前在野區(qū)的強度基本是屬于T1級別的,這次削弱的重點在兩個方面:

基礎(chǔ)生命值下調(diào),從 597 >>> 575,然后是被動提供的攻速,從0-100>>>0-70%(根據(jù)已損失的生命值)

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這樣改動可以說進一步的削弱了奧拉夫的生存以及進攻能力

然后是潘森,潘森的削弱主要集中在Q技能,冷卻時間變長,從之前的10/9.5/9/8.5/8秒>>>13/11.75/10.5/9.25/8秒,其次就是如今對野怪造成的傷害也將降低30%,這無疑就是削弱了他的打野能力。

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巖雀的改動主要是在被動方面,加速效果12-40%>>>20-45%,但是Q技能后續(xù)對野怪造成上傷害調(diào)整為80%,同樣是削弱了她的打野能力

最后就是烏迪爾了,烏迪爾是最近才在職業(yè)賽場登場的,削弱的方向是他的R(火鳳狀態(tài))持續(xù)傷害50/100/150/200/250/300>>>50/95/140/185/230/275

除了英雄平衡性的改動之外,在今天測試服的裝備調(diào)整列表中,渴血戰(zhàn)斧這件極具爭議的裝備終于又被砍了!

作為目前很多戰(zhàn)士英雄必備的神話裝備,渴血戰(zhàn)斧雖然之前經(jīng)過了幾輪的削弱,但是如今的強度依然太過OP,而這一次,渴血戰(zhàn)斧可以說是一刀看到大動脈了上,直接將主動回復(fù)效果從 12%已損失生命值調(diào)整為8%。

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這一刀可謂是砍得結(jié)結(jié)實實,如果這一改動實裝的話,那么勢必會影響目前大多數(shù)戰(zhàn)士型上單的版本地位,像諾手、青鋼影、鱷魚等都會受到影響。

不僅如此,渴血戰(zhàn)斧的合成小件[鐵刺鞭]也遭到了削弱,移除了低于50%生命值的小兵和野怪受到200%傷害的效果。

此外在今天的測試服中,血手這件裝備也是進行了一番削弱,主要是將基礎(chǔ)的護盾削了100點,護盾持續(xù)的時間減少1秒

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這次的改動全面針對上單戰(zhàn)士型英雄,可能是最近賽場的表現(xiàn)太過亮眼和OP了,設(shè)計師必須給予遏制下,畢竟像劍魔那樣1打5,殘血瞬間滿血的場景實在有點NT,這樣的改動也可以理解,不過后續(xù)會不會對渴血戰(zhàn)斧這件裝備給予一定的補償,那就不是很清楚了。

目前比賽使用的是11.1版本,而這次的改動是在11.3版本,所以大概率應(yīng)該是春節(jié)之后的比賽場上才能見到了。