英雄更新
最近玩英雄聯(lián)盟的玩家都在問,游戲里面1月21日更新了什么內容?英雄聯(lián)盟今日更新后將推出11.2新版本,本次更新增加了新英雄佛耶戈,并對游戲中的英雄和裝備進行了調整,小編 我特意整理了相關的資訊,下面就是蠶豆網帶來的資訊,感興趣的玩家就跟著我一起來看看吧!
英雄聯(lián)盟1月21日更新了什么
版本要聞
【破敗軍團 希瓦娜】、【破敗軍團 卡爾瑪】、【破敗軍團 德萊文】、【山海繪卷 燼】、【山海繪卷 科加斯】、【山海繪卷 妮蔻】、【山海繪卷 諾提勒斯】、【福牛守護者 佛耶戈】已在11.2版本內。
英雄
【新英雄】破敗之王 佛耶戈
讓佛耶戈在11.2版本中實現(xiàn)你最黑暗的渴望吧!
· 破敗之王 佛耶戈 技能介紹
· 2021賽季CG宣傳片:破敗之咒
· 破敗之王 佛耶戈 英雄傳記
離群之刺 阿卡麗
Q技能后幾級消耗提升
雖然沒了曾經的趁手裝備【??怂箍萍紭屓小?,但阿卡麗已經開開心心地帶上了全新的神話裝備(如【暗夜收割者】、【??怂箍萍蓟鸺鼛А?、【峽谷制造者】)在召喚師峽谷中大殺四方了。這導致她的強大超出了預期,因此《英雄聯(lián)盟》團隊將回調10.23以來的諸多加強。
Q - 我流奧義!寒影
消耗:120/110/100/90/80能量值 → 120/115/110/105/100能量值
沙漠皇帝 阿茲爾
Q技能冷卻時間降低。
在【納什之牙】的冷卻縮減效移除之后,沙漠皇帝猶如斷了翅膀一般。我們將助他一臂之……哦不,是兩翼之力,通過直接調整冷卻時間來讓他有機會可以翱翔在召喚師峽谷。
Q - 狂沙猛攻
冷卻時間:15/13/11/9/7秒 → 14/12/10/8/6秒
皮城女警 凱特琳
攻擊力成長屬性提升。
相較于其他射手英雄,凱特琳的成長曲線有些偏低,因此《英雄聯(lián)盟》團隊給她更換了新的子彈,來讓她的追捕仍然雷厲風行。
基礎屬性
攻擊力成長屬性:2.88 → 3.3
諾克薩斯之手 德萊厄斯
被動技能【諾克薩斯之力】提供的額外攻擊力降低。
德萊厄斯找到了自己的新玩具——【挺進破壞者】。憑借它,德萊厄斯可以快速疊加被動技能層數(shù)并迅速打出連招?;谶@一新常態(tài),《英雄聯(lián)盟》團隊修剪了他被動技能的一些屬性加成。
被動技能 - 出血
【諾克薩斯之力】提供的額外攻擊力:30-230 → 20-205
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
Q技能返還的生命值提升。E技能額外傷害提升。R技能生命值回復屬性提升。
不管是在上路還是野區(qū),蒙多最近都混得不好。因此在以下方面進行了加強:生存能力、換血潛力以及他標志性的回血能力。整體而言,讓蒙多更加……蒙多了。
Q - 病毒屠刀
命中目標返還的生命值:40% → 50%
擊殺目標返還的生命值:80% → 100%
E - 潛能激發(fā)
額外傷害:蒙多3/3.5/4/4.5/5%的最大生命值 → 蒙多4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
R - 背水一戰(zhàn)
生命值回復:50/75/100%最大生命值 → 60/85/110%最大生命值
蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態(tài)Q技能后幾級傷害降低。
10.23中《英雄聯(lián)盟》團隊對伊莉絲有過一波加強。但隨著新裝備的加入,伊莉絲的成長性過于優(yōu)秀了。是時候清理下蜘蛛了。
Q - 劇毒之蜇
傷害:70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
翠神 艾翁
E技能護盾值加成降低。
在11.1版本中對于【E – 種豆得瓜】的削弱僅停留在了技能說明中?!队⑿勐?lián)盟》團隊已經修復了實際護盾值加成數(shù)值。
E - 種豆得瓜
護盾值加成:90%法術強度 → 80%法術強度
詭術妖姬 樂芙蘭
基礎生命值成長屬性提升。Q技能后幾級消耗降低。
樂芙蘭近來迷失在了自己的幻影和鏡像中,還戲弄不了別人。《英雄聯(lián)盟》團隊正在幫助這位詭術妖姬,使她在使用技能時和在中后期參戰(zhàn)時受到的懲罰降低。
基礎屬性
生命值成長屬性:92 → 97
Q - 惡意魔印
消耗:50/60/70/80/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值
扭曲樹精 茂凱
E技能后幾級消耗提升;傷害加成降低。
輔助位茂凱自新賽季以來就開始枝繁葉茂,且茂凱的敵人們也被小樹苗搞得不堪其擾。對茂凱削弱之后,玩家們對茂凱附近的草叢應該不會那么怕了。
E - 樹苗投擲
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 60/70/80/90/100法力值
傷害加成:每100法術強度1% → 每100法術強度0.8%
永恒夢魘 魔騰
Q技能和R技能冷卻時間降低。
魔騰未能跟上野區(qū)的節(jié)奏變化,是時候讓他的影刃、鬼影重重和各種暗影的登場時間變得更多了。
Q - 夢魘之徑
冷卻時間:10秒 → 8秒
R - 鬼影重重
冷卻時間:150/125/100秒 → 140/115/90秒
雪原雙子 努努和威朗普
基礎移動速度及生命值降低。
目前的努努和威朗普既能夠抗住傷害,同時還能狠咬敵人一口?!队⑿勐?lián)盟》團隊調整了他們的一些基礎數(shù)值,好讓裝備和符文的決策變得更加重要,并給他們一些相應的削弱。
基礎屬性
移動速度:345 → 340
生命值:570 → 540
暗裔劍魔 亞托克斯
現(xiàn)在,在R技能持續(xù)期間,E技能的自我治療效果提升。R技能的自我治療效果降低。
亞托克斯和奧拉夫這樣的英雄能在召喚師峽谷中橫行霸道,憑借的就是超量的爆發(fā)治療效果,其來源包括裝備(【渴血戰(zhàn)斧】、【貪欲九頭蛇】)和符文(【征服者】、【貪欲獵手】)。在某些時刻,他們的敵人絲毫不想和他們接觸,而這并不健康。因此《英雄聯(lián)盟》團隊調整了他們治療量的來源,使其更多來自技能/操作,而非被動自帶。
E - 暗影沖決
【新增】現(xiàn)在,在【R - 大滅】激活期間,【E - 暗影沖決】提供的自我治療效果提升至26/32/38/44/50%
R - 大滅
自我治療效果:50/75/100% → 30/45/60%
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
W技能生命偷取提升;治療強化效果降低。
對奧拉夫的調整于亞托克斯類似。以下改動應當可以調整奧拉夫的整體強度。他的斧子已經劈開足夠多的對手了。
W - 殘暴打擊
生命偷?。?4/16/18/20/22% → 16/18/20/22/24%
治療增幅:0-50% (基于已損失生命值) → 0-33% (基于已損失生命值)
滌魂圣槍 賽娜
基礎攻擊速度收益率提升。被動技能中,非賽娜擊殺的小兵掉落黑霧怨靈的概率提升,且獲得的金幣提升。Q技能治療效果和傷害加成提升。
改動的目標是輔助輔助位賽娜,使其可以獲得更多的金幣來購買裝備。《英雄聯(lián)盟》團隊還讓她的Q技能和攻擊速度整體上更強了,這一調整應當可以豐富賽娜的裝備選項。
基礎屬性
攻擊速度收益率:0.2 → 0.3
被動技能 - 赦除
黑霧怨靈掉落概率(非賽娜擊殺的目標):22% → 28%
黑霧怨靈提供的金幣:3 → 8
Q - 黑暗洞滅
治療量加成:25%法術強度 → 40%法術強度
傷害加成:40%攻擊力 → 50%攻擊力
現(xiàn)在,賽娜的Q技能命中敵人時,會增加一層【海妖殺手】的被動層數(shù)(至多1層)
惡魔小丑 薩科
被動技能傷害提升。
再靠近點兒!薩科獨有的傷害方式更加令人激動了,這應當可以幫助他更好的清野并進行暗殺。
被動技能 - 背刺
傷害:10-25 (在1-18級時) → 20-35 (在1-18級時)
眾星之子 索拉卡
Q技能后幾級【活力煥發(fā)】總治療量提升。W技能治療量和治療加成提升。
《英雄聯(lián)盟》團隊已經了解到有很多索拉卡玩家在上個版本的重傷效果改動之后都在舔舐自己的傷口,因此《英雄聯(lián)盟》團隊提升了索拉卡的整體治療強度。
Q - 流星墜落
【活力煥發(fā)】總治療量:50/60/70/80/90 → 50/65/80/95/110
W - 星之灌注
治療量:80/115/150/185/220 → 90/125/160/195/230
治療量加成:60%法術強度 → 70%法術強度
巨魔之王 特朗德爾
Q技能額外傷害加成提升。W技能額外攻擊速度加成提升。
巨魔之王已經很久沒有出現(xiàn)在上路和野區(qū)了,因此提升了他的清野和換血能力。
Q - 利齒之咬
額外傷害加成:10/20/30/40/50%攻擊力 → 15/25/35/45/55%攻擊力
W - 冰封領域
額外攻擊速度:20/40/60/80/100% → 30/50/70/90/110%
懲戒之箭 韋魯斯
基礎法力值成長屬性提升。R技能前幾級冷卻時間降低。
韋魯斯是個直來直去的射手,但目前他的成長曲線已經落后,尤其是非攻速出裝。因此對他進行一波加強。
基礎屬性
法力值成長屬性:33 → 40
R - 腐敗鎖鏈
冷卻時間:120/90/60秒 → 100/80/60秒
暮光星靈 佐伊
更新了小兵掉落的W技能的碎片種類。
隨著裝備系統(tǒng)的更新,佐伊的技能也應當隨之做出改動。此外《英雄聯(lián)盟》團隊還剔除了【救贖】碎片,因其在掉落后會給很多其他路的玩家們帶來很多困擾。
W - 竊法巧手
現(xiàn)在,小兵掉落的技能碎片還將包:【蘭頓之兆】、【鋼鐵烈陽之匣】、【渦輪煉金罐】、【舒瑞婭的戰(zhàn)歌】、【幽夢之靈】、【渴血戰(zhàn)斧】、【挺進破壞者】、【暗行者之爪】
小兵掉落的技能碎片將不再包括:【救贖】
裝備技能碎片BUG修復:佐伊拾取了裝備欄中所擁有裝備的碎片后,施放【W - 竊法巧手】消耗該碎片之后,不再使裝備欄中的裝備也進入冷卻。此外,在消耗碎片之后立刻使用帶有傷害被動的裝備,該裝備造成的傷害不再為0.
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