四葉草劇場中,世界樹怪物的反傷十分麻煩,那么游戲反傷該怎么應對,下面一起來看看看吧。
反傷目前已知的特點:
1,凝膠、鴿子、圓盾刷出來的免傷/閃避/減傷均無法處理反傷的效果,但是可以用來抵消怪物的傷害;
2,反傷觸發(fā)在吸血之前,故有大佬提出在bug提交時要適量堆疊血量,只要自身血量一般不小于怪物的十分之一,秒秒秒不會出現(xiàn)太大的問題,并且由于是10%的反傷,只要不暴斃可以在第二回合吸回來(4級入魔18%吸血,3級12%吸血,我是各帶了一個求穩(wěn));
3,反傷計算在惡魔族減傷結算之前,也就是說惡魔的效果能在這里生效(各位可以掏出為逃課經(jīng)驗本準備的低級惡魔來用了)在這里借用大佬的話就是,有了神器加持牽條狗都能過,低級的惡魔也可以拿來用,高級的沒試過(應該也行?)在這里展示一下我放在四號位的9級無裝備巴風特(一是因為四級刀片只對四號位生效的原因,可以用四號位作為主輸出也不怕暴斃,二是由于孟婆湯現(xiàn)在走一步即可復活隊友,哪怕其他人都浪輸了都還能翻盤,總之比較省事)
人類的本質系列的使用方法:
人類的本質I(檸檬)
加暴擊暴擊溢出不需要;
人類的本質II(鴿子)
加閃避(1/2/3/4回合),有小概率被眩暈,眩暈時閃避生效;
人類的本質III(計算器)
增加其他人類的本質神器的結算次數(shù)1次,不同星級概率不同,核心物件,同目前同星級的可以疊加,在確保一個bug和和四個真香(四個星級獨立累積99層)的剩下三個空格中,可以放上三個計算器(想要快速疊滿99層也可以強吃陷阱多放一個計算器),所以越多越好,但后期升了探索等級后不必強行追污染背包。
人類的本質IV(恰飯真香)
遇到陷阱時間可以給予全隊全屬性提高1/2/3/5%的buff,以增益狀態(tài)形式存在故后期換陣容也能享受到。
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