我選技闖關(guān)閃避流是一個(gè)很不錯(cuò)的闖關(guān)流派哦,閃避是闖關(guān)的核心,如何快速閃避搭配技能呢,詳細(xì)技巧方法這就來(lái)告訴給大家吧,希望各位能夠喜歡~
我選技闖關(guān)閃避流技能選擇核心是滿閃避,狂暴力量,以攻取守,遠(yuǎn)古吸血(沒(méi)有就多選幾個(gè)回血唄)。
沒(méi)狂暴力量你就選兩個(gè)慢熱也行,還怕死就外掛光盾(每秒加圣盾)。
我打到最后也就2000+血,boss平A打不到你的。
至于boss大招,一個(gè)克制思路是多選幾個(gè)能量損毀,一個(gè)思路是多選幾個(gè)回血秒回150以上就夠了。
不過(guò)角色還是太少了,同屬性的一堆就換個(gè)圖案,還有6000塊的角色,應(yīng)該每個(gè)都要有一個(gè)天賦的,其他角色可以按從小到大依次加強(qiáng)天賦。
建議出四個(gè)選項(xiàng),后期技能多,選項(xiàng)還是三個(gè)意味著選到自己需要技能的概率大大降低了??梢郧?關(guān)三選項(xiàng),后5關(guān)四選項(xiàng)。
還有廣告問(wèn)題,看完之后會(huì)重新讀秒,再看一次,恰飯是理解的,不過(guò)這樣對(duì)玩家心態(tài)會(huì)有影響,一開(kāi)始廣告時(shí)間比較長(zhǎng)接受就接受了,現(xiàn)在是看完還有再一個(gè)內(nèi)置的廣告,等于看了兩次,心里覺(jué)得看兩邊只有一次獎(jiǎng)勵(lì),這會(huì)失衡的,建議這一塊改一下。
建議屬性可以再多元化一點(diǎn),目前攻血暴閃速的屬性略顯單調(diào),攻速影響太不明顯了。額外攻擊次數(shù)和連擊都是感覺(jué)不出來(lái)的。
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