導(dǎo) 《LOL》在1月7日終于迎來11.1版本更新。這次更新對許多內(nèi)容進行了改動,其中關(guān)于英雄的改動是玩家們關(guān)注的重點,許多小伙伴還不知道這次更新有哪些英雄獲得調(diào)整,本篇攻略就為大家?guī)鞮OL1月7日11....

《LOL》在1月7日終于迎來11.1版本更新。這次更新對許多內(nèi)容進行了改動,其中關(guān)于英雄的改動是玩家們關(guān)注的重點,許多小伙伴還不知道這次更新有哪些英雄獲得調(diào)整,本篇攻略就為大家?guī)鞮OL1月7日11.1版本英雄改動介紹。

《LOL》1月7日英雄改動介紹

LOL1月7日英雄改動

遠(yuǎn)古恐懼 費德提克

W技能冷卻時間提升。

在野區(qū)更新之后,《英雄聯(lián)盟》團隊發(fā)現(xiàn)費德提克在打野時獲得的收益太高了。

W – 五骨豐登

冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

迷失之牙 納爾

巨型納爾Q技能基礎(chǔ)傷害和減速效果提升。小型納爾E技能提供的攻擊速度加成持續(xù)時間提升。

給巨型納爾提供更多的機會黏住對手,使巨型納爾的作用不僅僅是跳進去放個大招。

Q – 投擲頑石

基礎(chǔ)傷害:5/45/85/125/165 → 25/70/115/160/205

減速效果:15/20/25/30/35%,持續(xù)2秒 → 30/35/40/45/50%,持續(xù)2秒

E – 猛踏

距離:600 → 675

E – 輕跳

攻擊速度加成持續(xù)時間:4秒 → 6秒

天啟者 卡爾瑪

E技能后幾級護盾強度提升。

自季前賽改版以來,卡爾瑪一直顯得過于弱勢,因此《英雄聯(lián)盟》團隊提升了其防御性。

E – 鼓舞

護盾值:80/110/140/170/200 (+50%法術(shù)強度) → 80/120/160/200/240 (+50%法術(shù)強度)

無極劍圣 易

Q技能后幾級冷卻時間提升。

對于多數(shù)玩家而言,易大師太過于強勢了,因此《英雄聯(lián)盟》團隊適當(dāng)削弱了他在團戰(zhàn)中的免傷能力。

Q – 阿爾法突襲

冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒

不屈之槍 潘森

基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性降低。強化后W技能額外傷害的攻擊力加成降低。

鑒于潘森在各個位置都太過于強勢,因此上線了一個小調(diào)整。

基礎(chǔ)屬性

生命值回復(fù)屬性:10 → 9

W – 斗盾躍擊

強化后的攻擊力加成:135-165% → 120-165%

元素女皇 奇亞娜

基礎(chǔ)攻擊力和生命值成長屬性提升。

在諸多高熟練度玩家手中,奇亞娜表現(xiàn)不錯,但對于絕大多數(shù)玩家而言,這個英雄太弱勢了。因此《英雄聯(lián)盟》團隊對她進行了整體性加強,加強的內(nèi)容也避開多數(shù)玩家難以充分利用的方面,比如游走。

基礎(chǔ)屬性

生命值成長屬性:8.5 → 9

攻擊力:64 → 66

符文法師 瑞茲

現(xiàn)在,Q技能消耗隨技能等級而改變。

瑞茲在多個位置均表現(xiàn)不佳,因此《英雄聯(lián)盟》團隊需要返還給他一些法力值。

Q – 超負(fù)荷

消耗:40法力值 → 40/38/36/34/32法力值

逆羽 霞

E技能冷卻時間和消耗降低。

鑒于【奪萃之鐮】目前無法作為第一件裝備(因其并非【神話裝備】),目前的霞處于一個比較尷尬的境地。因此《英雄聯(lián)盟》團隊將讓她能更早、更好地利用自己的核心技能。

E - 倒鉤

冷卻時間:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

消耗:40法力值 → 30法力值

疾風(fēng)劍豪 亞索

基礎(chǔ)攻擊力成長屬性降低。被動技能提供的額外暴擊幾率提升;額外暴擊幾率轉(zhuǎn)化為攻擊力的轉(zhuǎn)化比降低。

針對這兩兄弟,《英雄聯(lián)盟》團隊將讓他們在兩件成裝時就到達(dá)自己的強勢期。也就是說,在兩件裝備時可以達(dá)到100%暴擊幾率(與裝備重做之前類似)。當(dāng)然,“均衡,存乎萬物之間!”。前期的快速成長意味著整體傷害輸出的下調(diào)。需要提醒的是,【鬼索的狂暴之刃】和這兩兄弟被動技能的協(xié)同機制在10.24版本得到了調(diào)整,這也影響了兩個英雄的整體強度。在此版本中,《英雄聯(lián)盟》團隊將做出更加清晰的說明。此外,《英雄聯(lián)盟》團隊還明確了額外暴擊幾率轉(zhuǎn)化為攻擊力的轉(zhuǎn)化比,以方便玩家們參考。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長屬性:3.2 → 2.2

被動技能 – 浪客之道

暴擊幾率提升:100% → 150%

額外暴擊幾率轉(zhuǎn)化為攻擊力的轉(zhuǎn)化比:每1%暴擊幾率轉(zhuǎn)化為0.5攻擊力 → 每1%暴擊幾率轉(zhuǎn)化為0.4攻擊力

封魔劍魂 永恩

基礎(chǔ)攻擊力成長屬性降低。被動技能提供的額外暴擊幾率提升;額外暴擊幾率轉(zhuǎn)化為攻擊力的轉(zhuǎn)化比降低。

兄長也獲得了與弟弟同等的待遇;與上文亞索的改動內(nèi)容相同!

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長屬性:3 → 2

被動技能 – 狩人之道

暴擊幾率提升:100% → 150%

額外暴擊幾率轉(zhuǎn)化為攻擊力的轉(zhuǎn)化比:每1%暴擊幾率轉(zhuǎn)化為0.5攻擊力 → 每1%暴擊幾率轉(zhuǎn)化為0.4攻擊力

英雄基礎(chǔ)屬性數(shù)值整理

在過去的若干年中,《英雄聯(lián)盟》團隊逐步對一些英雄的基礎(chǔ)屬性數(shù)值進行了數(shù)值整理,對于剩余的99位英雄,《英雄聯(lián)盟》團隊此次一并做出了調(diào)整

基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)護甲值、基礎(chǔ)魔法抗性、基礎(chǔ)法力值 近似至:1

基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性、基礎(chǔ)法力值回復(fù)屬性 近似至:0.1或0.25

攻擊力成長屬性、魔法抗性成長屬性、護甲值成長屬性 近似至:0.01(維克茲除外,其攻擊力成長屬性為3.142/近似的圓周率)

法力值成長屬性 近似至:0.1