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石器爭霸陣容搭配攻略大全是游戲陣容玩法,合理搭配英雄卡組將讓戰(zhàn)斗更輕松哦,那么石器爭霸陣容怎么搭配、石器爭霸卡組陣容推薦呢,本文為大家?guī)斫榻B。

石器爭霸陣容搭配攻略大全 石器爭霸卡組陣容推薦

*石器爭霸陣容搭配攻略大全

【1】法師奇跡流

今天在群里聊天天噠時候,有群友讓我寫一下法師攻略,如其所愿,今天帶來法師的套牌。

石器爭霸陣容搭配攻略大全 石器爭霸卡組陣容推薦

這套是小兔紙的法師奇跡流

為什么說是奇跡流呢,關(guān)鍵在于大火,6費毀天滅地,無論是解場還是殺英雄都有很強大噠效果,試想一下開局強化大火燒死了對面三個英雄,這局是不是就很穩(wěn)了;再試想一下對面感覺自己快要贏的時候過來壓制,突然被一個大火打死,還滅了部隊,然后被反打至勝是不是很奇跡,擁有多么多可能性的一張牌。(關(guān)鍵還很克制獸王野獸流,獸王難以存起野獸的數(shù)量,以后會帶來獸王野獸流的具體內(nèi)容)

1大火,希望的存在,燒一大堆部隊化解攻勢絕對不虧,殺死多個英雄更是賺,唯一就是考驗玩家的命中率與部隊費用的換算能力。(費用上還是有點偏高噠,注意別燒到隊友了233因為并不會增加你的費用)

2治療術(shù),兩費的回復(fù)一波群體血量,這絕對的超值,兩費保護一波部隊甚至保護英雄也是不錯的選擇(試想兩費保護一波價值10多費的部隊是不是就血賺了)

3火球術(shù),斬殺神器,過牌找到其他合適戰(zhàn)況的法術(shù)也是不錯的選擇,總體來說1費打一個敵方英雄至少500的血量,這對一個脆皮英雄來說是個不小的數(shù)字

4狂暴術(shù),大體跟治療術(shù)是一個道理,1費強化一波友軍攻速,1費的低費也是過牌找牌的好選擇(34總結(jié),過牌找其他牌需要根據(jù)戰(zhàn)況來決定,盲目過牌找大火落雷殺人是不可取噠,場面的優(yōu)勢才能帶來勝利,法師為什么不帶場面單位其實是比較有爭議噠,小兔紙認為法師帶場面單位比較不好噠點蠻多噠,每帶一張單位就少帶一張法術(shù),法師普遍對部隊保護能力差,自己本來就是8英雄里最脆皮的英雄了,更不用說要保護部隊,如果試圖帶上保護部隊的法術(shù)牌,剛好沒能配合上卡手等問題就會比較常見,所以小兔紙選擇解場而基本沒有帶鋪場面的牌)

5劍龍,劍龍的高移速同不錯的血量低費使得它成為龍族里比較沒有缺點的龍,特別是在打獸王這種基本上輸出不是很高的英雄上有特別不錯的效果,小兔紙一般配合一個狂暴術(shù)一起使用,脆皮英雄如果沒有反手機會基本就是絕殺了。(相對一張軟控制輸出牌,缺點只會攻擊距離比較近的英雄,有配合的可以利用這點操作劍龍)

6落雷術(shù)4費可以解不少的部隊為隊友提供較好的輸出環(huán)境是相對地不錯,也能強化用來秒脆皮英雄獲得人數(shù)上的優(yōu)勢

7禁錮術(shù),比較硬控制的法術(shù)牌,幫助隊友控制敵方,還能用來延緩敵方的攻勢,配合大火可以達到8費百分百命中的效果(不帶冰凍術(shù)是因為冰凍術(shù)跟它效果差不多而且它少一費,唯一就是會被凈化,凈化牌也比較少有,所以還是禁錮實用)

8猴子,個人使用增加防守圖騰的能力,保護英雄的能力,野獸的跟隨能力能夠很好噠控制猴子,跟隨時間到了之后猴子也能變成部隊跑出去增加場面能力

英雄特性,法師的普攻是8英雄里比較特殊噠,具有范圍性的效果,也擁有比較高的攻擊力,所以前期可以合理利用普攻來清理敵方部隊,不一定什么部隊都要用法術(shù)來解,配合猴子之后解場能力會更加強大。不過自身的脆皮身材跟慢移速是其弱點,所以法師一般不走出圖騰區(qū)域浪,容易被擊殺(如果遇到龍女,潛行中的龍女或者黑爪靠近你的時候,頭上是會出現(xiàn)!號噠,需要預(yù)防一下被擊殺,一般圖騰區(qū)域都是相對安全,較長的施法距離也不需要我們往外走太遠;如果遇到對面法師,謹慎別被落雷術(shù)秒殺)

另外一提的是這套牌里并沒有很多的鋪場單位,多的是解場能力,所以合理的保護隊友的部隊,幫助隊友取得優(yōu)勢才是勝利的關(guān)鍵,而不是一味地擊殺英雄,雖然很有快感。ps:如果遇到比較菜的隊友,盡可能將敵方英雄擊殺,取得人數(shù)優(yōu)勢幫助隊友打開局面,封鎖敵方英雄出門的機會,如果隊友更菜就用大火燒它(誤)。

補充說明,以上狂暴禁錮都不會被法師的主動技能所強化,所以強化之后這兩張牌依舊可以當(dāng)做過牌找牌使用,法師的主動技能威力過于強大,應(yīng)當(dāng)好好珍惜使用,把握機會,如果不怕會突然卡手,技能好就可以釋放,為下一個主動技能準備冷卻。

最后小兔紙來個總結(jié)。核心思路,幫助隊友取得優(yōu)勢,走向勝利。缺點基本沒有鋪場能力。優(yōu)勢之處用得好基本沒有天敵,天敵就只是斷網(wǎng)線跟掛機隊友。一套相當(dāng)驚喜的套牌,希望大家會喜歡,同時多多支持小兔紙。

【2】平民卡組,索爾尼斯建筑人海流

你們可愛的小兔紙又來了

開服已經(jīng)有一周了,運氣不好開不到傳說怎么辦,上不到大酋長怎么辦,沒有塵沒有錢怎么辦,被大佬們欺負噠無地自容了想退坑,別著急,小兔紙給你們帶來一套實用而且不貴的平民套牌?D?D索爾尼斯建筑人海流,為了試驗套牌的可行性,小兔紙?zhí)匾庠谕砩洗蛄艘痪执笄蹰L段的排位,一開局小兔紙就沒摸到想要的琥珀樹,最慘的是第8張才摸出來,不過在小兔紙的努力之下硬是保持了場面平衡,出到了想出的琥珀樹,最終如愿實行計劃,在2分多鐘以大量部隊的優(yōu)勢戰(zhàn)勝了敵方。

先上套牌:

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之前的進階攻略中有說過建筑人海流的大致思路:通過投資琥珀樹得到費用的高成長,達到不斷出兵騷擾敵方的作用,實戰(zhàn)中大量的部隊優(yōu)勢甚至能一擊致勝。

主要核心輸出部隊人族

3費的地鼠兵能夠靈活運用達到偷圖騰,迫使敵方英雄回防的目的,眩暈英雄也能達到牽制作用,實戰(zhàn)中非常靈活,需要根據(jù)戰(zhàn)況確定怎么用,非常擁有運營能力的一張牌,關(guān)鍵低費。

其他三個3費人族主要還是因為低費實用帶上噠不作效果談?wù)?/p>

對局實況

起手有琥珀樹就下琥珀樹投資成長,開局一般因為琥珀上限的原因敵方部隊的攻勢一般不會很大,利用圖騰及隊友部隊,英雄解場不成問題。ps:琥珀樹是建筑人海的核心,但是4費的投資不是瞬間回本噠,所以一般下完琥珀樹一般會帶來場面的小劣勢,合理運用保持場面的均勢,只要均勢后期琥珀樹帶來的成長是非常有爆發(fā)力噠。

起手沒有琥珀樹,在圖騰區(qū)域下部隊或利用建筑解掉敵方部隊,建筑打人族都有屬性上的優(yōu)勢,等待琥珀樹的到來。往往場面上擁有了兩棵琥珀樹之后,費用的增長會變得十分快,這個時候就可以爆發(fā)出部隊對敵方進行攻勢,因為琥珀樹帶來的成長敵方注定部隊交換上是換不過來噠,目前只有為數(shù)不多的防守方式。

1大象(族長)下場反打,這種防守方式對方需要前期的憋費才能做到,往往只有一波防守,自己預(yù)判對方如果在憋費,別下太多部隊被吃就不會太虧,再然后就是解掉敵方大象的問題了??梢韵扔媚⒐轿笙螅缓笥梦鞴纤魵⒋笙?,建筑的血量對大象來說比較難解,而且大象的高費會暫時給對手帶來費用過少,無法再出其他單位來保護大象,我們在琥珀樹的高成長下不用太擔(dān)心費用的問題,解掉大象后,再存費發(fā)動攻勢即可。對方不可能快速再次擁有大象牌下場。實在太怕就地鼠兵換食人花抓大象,效果相對也差,不推薦使用。

2毒藥,同大象差不多,消耗掉10秒再發(fā)動攻勢就好了。

3猴子的香蕉群攻,也可以通過用蘑菇先行吸引再下部隊群毆擊殺。猴子攻速過慢,如果沒有蘑菇可以先下其他的吸引猴子的攻擊,卡好猴子的攻速利用部隊建筑擊殺。

4箭雨,傷害一般,不足畏懼,升級部隊速解,不升再補兵就可以了(同理落雷大火等法術(shù)都是只有一波的,大火需要注意不要被秒了英雄,沒英雄等于沒后援補給部隊)

5平頭哥與骸骨戰(zhàn)士的死亡效果,盡可能不讓他們接近部隊,如果對面是藏著再用噠,這沒辦法,擊殺英雄為秒手

其他需要玩家實戰(zhàn)多積累經(jīng)驗小兔紙就不一一舉例了

建筑學(xué)的細節(jié)問題,琥珀樹作為核心,應(yīng)該好好保護起來,目前來看,放在圖騰區(qū)域相當(dāng)安全,唯一就是怕英雄跑出去了,被地鼠兵偷走,琥珀樹被偷相當(dāng)虧節(jié)奏,應(yīng)當(dāng)謹慎。還有就是怕大火(雖然比較少見),法師釋放大火之前需要合適的釋放距離,適當(dāng)壓制法師的走位,英雄不要太靠近琥珀樹,避免一起燒死。強化落雷術(shù)(落雷術(shù)施法距離比較遠無法防范,就當(dāng)琥珀樹吸引了一波敵方技能,不虧,一般法師都不會做這種不賺的事情,而且滿血的琥珀樹不會被秒解)

擊殺敵方英雄的方式,可以通過琥珀樹的成長得到高費用下,在靠近基本裸場的英雄瞬間爆出一波兵圍殺英雄。需要注意自己不要被別人秒殺了,索爾尼斯的中等血量也保證了在一定程度不容易被擊殺,但應(yīng)該謹慎保持健康狀態(tài)繼續(xù)補充后續(xù)部隊。

英雄技能特性冷卻快,盡可能在一局對戰(zhàn)多使用。

劣勢對局,碰到帶地震術(shù)震琥珀樹連同圖騰噠,盡可能打正面。

現(xiàn)在排位環(huán)境基本沒有人帶地震術(shù),因為基本也沒有什么人用建筑流,所以建筑人海流天敵很少,在排位中有很大的潛力,小兔紙估計上到傳奇是沒什么問題噠,只是大酋長需要努力一下。

最后感謝官方給小兔紙的攻略加精華,是對小兔紙極大的支持,希望各位小伙伴早日上到大酋長,早日脫貧。