導(dǎo) 能量 戰(zhàn)斗前, 每個英雄初始能量50, 普攻一次加50, 受到攻擊加15. 最大能量達到100后, 自己出手時就會放主動技能. 超出100的能量就浪費了. 戰(zhàn)斗回合 回合結(jié)束后, 所有的buf...

能量

戰(zhàn)斗前, 每個英雄初始能量50, 普攻一次加50, 受到攻擊加15.

最大能量達到100后, 自己出手時就會放主動技能. 超出100的能量就浪費了.

戰(zhàn)斗回合

回合結(jié)束后, 所有的buff/debuff統(tǒng)一減掉1回合.

控制類的技能, 如果持續(xù)1回合, 但是是在目標(biāo)本回合已經(jīng)行動過之后才加的, 回合結(jié)束后就失效了, 相當(dāng)于沒有什么控制效果. 所以控制類技能的英雄需要盡量速度快, 優(yōu)先出手, 達到效果最大化, 而且防止被對面先手控制.

加屬性類的技能也是一樣, 如果在目標(biāo)已經(jīng)行動過之后才加上, 相當(dāng)于就少了1回合的效果.

持續(xù)治療/持續(xù)掉血類型的技能, 就無所謂速度快慢, 統(tǒng)一都是在回合結(jié)束后一起結(jié)算的.

控制類技能

沉默使目標(biāo)無法釋放主動技能, 對其他被動技能沒有任何影響.

冰凍/暈眩的強控制類效果, 除了使目標(biāo)無法行動以外, 還使所有”受到攻擊后, xxxx”的被動技能都不生效. 非常克制牛這種靠受到攻擊后反彈傷害, 貓戰(zhàn)士這種靠受到攻擊后冰凍攻擊者的, 還有所有的受到攻擊后給自己加血/加自己屬性/減攻擊者屬性的各種英雄.

值得一提的是, 如果目標(biāo)身上已經(jīng)存在同類型的控制效果, 比如暈眩, 則新的暈眩效果無法添加上去. 但是不同種類的控制效果可以同時存在. 一個暈眩可以接一個冰凍, 連續(xù)控制對面的英雄. 所以盡量挑選擁有不同控制類技能的英雄同時上陣, 不會浪費寶貴的控制效果.

護盾

對抗控制類的英雄, 保護自己不被控制, 就需要事先給自己英雄加好護盾. 任何英雄釋放的護盾都可以免疫控制. 受到攻擊時, 就算護盾只剩1點血, 被打爆的這次攻擊附帶的控制類效果都不會生效. 但是如果目標(biāo)已經(jīng)被控制了, 則加了護盾也不會清除控制效果. 所以本方釋放護盾的保護型英雄的速度, 需要比對面控制型英雄的速度快, 這樣可以先放出護盾保護本方英雄.

護盾只能抵擋控制類的效果, 無法抵擋其他類型的debuff.

驅(qū)散

驅(qū)散分為驅(qū)散本方的負面效果, 和驅(qū)散敵方的增益效果.

除了特殊的”在場時, xxxx”的光環(huán)類被動效果, 和特殊寫明的無法被驅(qū)散的效果之外, 只要一驅(qū)散就把目標(biāo)身上所有對應(yīng)的增益或負面效果都驅(qū)散干凈了.

驅(qū)散本方負面效果的, 可以驅(qū)散所有的負面效果, 包括控制類的, 包括其他的負面效果. 這種技能最好速度比對方慢, 等對方剛放出技能, 就驅(qū)散掉.

格擋 & 命中

命中率是抵消目標(biāo)的格擋率的. 比如目標(biāo)有50%格擋率, 自己有20%命中率, 則本次攻擊的實際被格擋的概率是30%.

格擋成功后, 此次攻擊的傷害減半.

最重要的是, 一旦攻擊被格擋, 則一定不會暴擊. 且格擋在圓桌計算的優(yōu)先級比暴擊更高. 如果目標(biāo)的實際格擋率是80%, 則不管自己的暴擊率有多高, 最多也只有20%的暴擊率. 需要增加命中率, 降低目標(biāo)的實際格擋率, 才可以發(fā)揮出自己的暴擊率.

暴擊 & 暴擊傷害 & 暴擊抵抗

暴擊抵抗是抵消攻擊者的暴擊率. 比如攻擊者有50%暴擊率, 自己有30%暴擊抵抗, 則攻擊者的實際暴擊率為20%.

一旦暴擊, 則最終傷害x暴擊傷害之后可能是很恐怖的傷害數(shù)字.

護甲

護甲減免一定百分比的傷害. 護甲一定時, 減傷率一定, 和攻擊者的攻擊力無關(guān).

玩家剛開始的護甲幾乎沒有什么效果, 所以增加護甲/降低護甲等等技能的效果不明顯, 到了后期, 所有英雄的護甲上來了之后, 護甲的效果十分明顯.

護甲的減傷公式為 1-護甲/(護甲+500). 比如護甲為100, 則減傷 1/6, 如果護甲為500, 則減傷1/2, 護甲為1000, 減傷2/3

破甲

破甲率無視目標(biāo)一定百分比的護甲. 后期是效果非常明顯的屬性.

如果目標(biāo)的護甲1000, 如果有50%的破甲, 則攻擊時相當(dāng)于目標(biāo)的護甲只有500來計算. 所以破甲對護甲值越高的目標(biāo), 效果越明顯