導(dǎo) 仁王2五周目絕境機(jī)關(guān)棍流配裝匯總 各流派優(yōu)缺點(diǎn)一覽 仁王2機(jī)關(guān)棍是游戲中的一種常用武器,五周目機(jī)關(guān)棍流怎么配裝?什么流派好用?下面一起來看看仁王2五周目絕境機(jī)關(guān)棍流配裝與各流派優(yōu)缺點(diǎn)匯總 仁王2五...

仁王2五周目絕境機(jī)關(guān)棍流配裝匯總 各流派優(yōu)缺點(diǎn)一覽

仁王2機(jī)關(guān)棍是游戲中的一種常用武器,五周目機(jī)關(guān)棍流怎么配裝?什么流派好用?下面一起來看看仁王2五周目絕境機(jī)關(guān)棍流配裝與各流派優(yōu)缺點(diǎn)匯總

仁王2五周目絕境機(jī)關(guān)棍流配裝與各流派優(yōu)缺點(diǎn)匯總

仁王2五周目絕境機(jī)關(guān)棍流配裝匯總 各流派優(yōu)缺點(diǎn)一覽

1.那岐+瓊瓊杵(勇僧+百戰(zhàn)探題Ver)

優(yōu)點(diǎn)

這套應(yīng)該是目前最主流的一套,那岐的凈30%+袱禊30%成為了目前的暴力標(biāo)配

配上瓊瓊杵的精傷容易造成BOSS空精快速輸出

裝備上勇僧+探題在絕境流下有著高安定性,只要體點(diǎn)高加上餓鬼道就幾乎不需要閃

適合不熟悉BOSS動(dòng)作或直接硬扛的玩家

缺點(diǎn)

這套裝用了一陣子后感覺有些矛盾,那岐的暴力部分無庸置疑,問題在瓊瓊杵上

在常世三人下BOSS的精力條高的恐怖就算瓊瓊杵去打感覺上也比不上牛頭

很多情況都是BOSS還沒空精就切換常暗一直打不空,優(yōu)勢就出不來

在單人模式消精容易但BOSS本身比常世三人血少攻擊低,其實(shí)用更暴力的套裝反而更有效率

這套反而變成有點(diǎn)雞肋的狀況

2.那岐+素盞(勇僧+百戰(zhàn)探題Ver)

優(yōu)點(diǎn)

那岐的部分略

配合素盞當(dāng)然就是為了多才多藝的高增傷,目前來說機(jī)關(guān)棍和手甲都算很好疊

勇僧+探題一樣可以在大部分裝況下硬扛,對(duì)于疊多才多藝也就更容易

適合熟悉連段不愛單一招式的玩家

缺點(diǎn)

這套試下來在機(jī)關(guān)棍上比較適合在常世多人,boss血夠多需要花的時(shí)間比較長多才多藝的優(yōu)點(diǎn)才得以發(fā)揮

在單人模式疊的時(shí)間不如直接龍虎或雙龍輸出

3.那岐+建御名方(勇僧+百戰(zhàn)探題Ver)

優(yōu)點(diǎn)

那岐..(略)

算是素盞的安定版,雖然不如多才多藝九層的60%左右增傷,但是卻可以安定武技輸出32%

適合只玩雙龍和龍虎的玩家

缺點(diǎn)

這套其實(shí)滿安定沒什么大缺點(diǎn),但是遇到跑很快的人型boss就非常吃虧

吃武技的雙龍跟龍虎完全追不到boss,壓脛?dòng)謺?huì)把bosss推走,要消精對(duì)方一直防又怕被大招反擊(如隼漣的飯綱落或飛斬)

4.那岐+朝家守護(hù)

優(yōu)點(diǎn)

這套非常兩難但我覺得滿有意思的組合

思路自然是凈屬性特化但難點(diǎn)在于七套裝備的取舍

選擇那岐朝家的7套凈屬20%和對(duì)妖A就沒有,相反選朝家那岐的袱禊30%就沒了

不過朝家的六套還有個(gè)攻擊凈敵人可增加妖力,配合魂核箱可以保牛頭的安全庫存量

缺點(diǎn)

自然就是增傷不足,而且龍虎一套增加妖力也不少,而且會(huì)缺非常多絕境減傷,這套比較適合純凈傷組合,不適合搭配絕境流

5.那岐+七難八苦(勇僧Ver)

優(yōu)點(diǎn)

那...(算了)

這套在絕境流來說算是建御名方的高配風(fēng)險(xiǎn)版

除了基本套裝增傷5% 絕境增傷25% 還多了個(gè)體力喪失率增傷(hp30%增傷10% hp1增傷30%)

所以在吃了死里求生完后就是固定增傷40%

很重要的是這套跟建御名方比"不吃武技增傷"(文后說明重要性)

適合熟悉boss動(dòng)作模式追求高風(fēng)險(xiǎn)高報(bào)酬的玩家

缺點(diǎn)

但是在保有身體可以洗出絕境減傷下還是少了手膝腳三個(gè)部位的絕境減傷詞,所以如何引發(fā)祈月的異常減傷18% 就很重要了

方式有幾種

1.如果配勇僧的狀態(tài)下一定要標(biāo)配大太刀,直接用明鏡止水降移動(dòng)再用虎驅(qū)加回來就好

2.直接吃修羅符,雖減傷-20%也引發(fā)減傷18% 而且直接增傷40%,我在修行場試過其實(shí)這樣一正一負(fù)反而傷害還有減少一點(diǎn)

3.故意吃boss的屬性重傷,其實(shí)我個(gè)人不建議,除了火跟毒其他的屬性重傷都滿致命的(水-20%防雷動(dòng)作遲緩)

整體來說防御面還是沒有探題系列穩(wěn)定,一般攻擊還是可以硬扛,但大招能閃則閃

基于上述幾套比較常見的,我最后選擇了第五套那岐+七難八苦

原因在于機(jī)關(guān)棍的上段速攻擊太過威能

一般的上段速攻擊為一個(gè)上挑+一個(gè)揮擊

稍微長按為旋轉(zhuǎn)三下+一個(gè)揮擊

重點(diǎn)在這個(gè)旋轉(zhuǎn)三下,如果有節(jié)奏的按后面的揮擊動(dòng)作是可以取消的

更簡單的方式移動(dòng)就可以取消,這樣就可以一直不間斷地移動(dòng)加三連擊

傷害和消精還非??捎^,到現(xiàn)在我都除了大型boss用雙龍外其他都用這招

不過重點(diǎn)是因?yàn)槭撬俟羲圆怀晕淦鱾?,所以前面提的建御名方組合就不適用

剛好絕境詞防具的星號(hào)增傷是近距離攻擊,所以都換星號(hào)絕境增傷和星號(hào)近距離精傷就有很恐怖的效果