導(dǎo) 根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2015 Q1中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在總收入約為50億元的TOP10產(chǎn)品中,重度游戲如:《夢(mèng)幻西游》《神武》《全民奇跡》等收入幾乎已占據(jù)整體市場(chǎng)一半份額。 位列榜單之一的《...

根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2015 Q1中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在總收入約為50億元的TOP10產(chǎn)品中,重度游戲如:《夢(mèng)幻西游》《神武》《全民奇跡》等收入幾乎已占據(jù)整體市場(chǎng)一半份額。

位列榜單之一的《神武》,是一款回合制手游,號(hào)稱國(guó)民級(jí)免費(fèi)回合制游戲。相對(duì)此前《夢(mèng)幻西游》、《神雕俠侶》等回合制手游的持續(xù)走紅,作為重度游戲一脈的回合制手游頗有些領(lǐng)銜江湖的意思。

其實(shí),早期的回合制手游并不打眼。“搭錯(cuò)車”的它們,一直泯然于眾人。

重度手游時(shí)代 回合制領(lǐng)銜

在游戲時(shí)間碎片化階段,“休閑性”是手游的主旋律,無(wú)論卡牌、回合還是即時(shí)對(duì)戰(zhàn),都以“休閑性”為核心研發(fā)理念。因此,早期的回合制手游,大都以極簡(jiǎn)操作、極簡(jiǎn)玩法為主流,有的作品甚至摒棄了手動(dòng)操作模式,轉(zhuǎn)為自動(dòng)操作,最大限度營(yíng)造輕松、休閑的游戲氛圍。這也成為多數(shù)回合制手游的傳統(tǒng)路子。

事實(shí)上,回合制游戲操作原本就簡(jiǎn)單,而豐富的策略互動(dòng)玩法,更是其吸引玩家的核心點(diǎn)。為了所謂的休閑性,將僅有的操作性去掉,還大幅減少了策略元素,傳統(tǒng)回合制手游這跟風(fēng)的做法并不討喜?!霸噯?wèn)可玩性都沒(méi)有了,要休閑性有個(gè)蛋用???”一位從事手游研發(fā)多年的業(yè)內(nèi)人士曾向筆者抱怨。

現(xiàn)實(shí)也給“搭錯(cuò)車”的回合制手游一記響亮的耳光。來(lái)自DataEye的Q1數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,目前玩家日游戲時(shí)長(zhǎng)大于30分鐘的比例為54.21%,而日均玩游戲的次數(shù),大于5次的比例為53.32%。這意味著:手游“碎片化”的休閑特性正在發(fā)生變化,用戶投入手游的時(shí)間與精力都在增加,“休閑性”已經(jīng)難以滿足用戶深度游戲需求,可玩性強(qiáng)、游戲元素豐富的重度游戲開(kāi)始走向前臺(tái)。

剖析傳統(tǒng)回合制手游:無(wú)策略丟了魂兒

大浪淘沙,把握時(shí)代脈搏的強(qiáng)者必定會(huì)脫穎而出,比如《夢(mèng)幻西游》、《神武》等迎回手動(dòng)操作、注重策略互動(dòng)的手游,就深受玩家好評(píng),成為新時(shí)代回合制手游的標(biāo)桿。

《夢(mèng)幻西游》手游繼承了端游的豐富元素,門派幫會(huì)、寵物家園、副本日常、PK決斗等玩法一應(yīng)俱全,玩家將扮演六大門派弟子,與伙伴、寵物們齊心協(xié)力,施展門派絕學(xué)蕩平強(qiáng)敵。戰(zhàn)斗過(guò)程手動(dòng)/自動(dòng)任玩家選擇,確保操作性的同時(shí),也沒(méi)有忽略休閑性?!渡裎洹肥钟瓮瑯右浦擦硕擞蔚牟呗曰?dòng)元素,并加強(qiáng)了游戲的社交性——加入語(yǔ)音聊天系統(tǒng),讓玩家交流更加順暢,營(yíng)造出良好的游戲氛圍。

回合制手游的策略性終于回歸,并滲透到游戲的方方面面,領(lǐng)銜重度游戲走向前臺(tái)。以近來(lái)頗受好評(píng)的回合制手游《英雄召喚》為例,除了副本日常、PK競(jìng)技等熱門策略互動(dòng)元素,游戲還圍繞“英雄組合”、“屬性克制”、“符文搭配”三大核心點(diǎn),以點(diǎn)帶面,將策略元素落地到游戲細(xì)節(jié)中。

據(jù)了解,《英雄召喚》中共有100多位英雄角色,他們各自身懷普通技、進(jìn)階技、覺(jué)醒技等多種戰(zhàn)斗技能,共有超過(guò)300個(gè)獨(dú)立的英雄技能組合任玩家選擇,每種技能組合的效果絕不重復(fù),讓玩家在同一戰(zhàn)場(chǎng)也能選擇千百種戰(zhàn)斗方式,這便是策略游戲的獨(dú)特魅力。同時(shí),游戲還融入風(fēng)、火、水、光、暗屬性相克玩法,即便玩家擁有強(qiáng)力英雄與神裝,如果屬性被對(duì)手克制,也會(huì)失去先機(jī),這讓游戲的策略性、可玩性與競(jìng)技性進(jìn)一步提升。

《英雄召喚》中引入了風(fēng)靡MOBA游戲的符文系統(tǒng),將其與英雄能力完美結(jié)合,全方位提升英雄戰(zhàn)力。游戲中的符文有著屬性、品質(zhì)、星級(jí)之分,能夠?yàn)橛⑿蹘?lái)不同效果、不同數(shù)值的能力增幅。而符文的鑲嵌也很有講究,必須視英雄的能力而定,譬如某英雄被動(dòng)技能的效果是“防御越高,攻擊越高”,玩家就可以結(jié)合被動(dòng)技能特性,鑲嵌防御性符文。這再一次凸顯出《英雄召喚》于細(xì)節(jié)處的豐富策略元素。

無(wú)論《夢(mèng)幻西游》、《神武》還是《英雄召喚》,均為游戲的策略性傾注了大量精力與心血,雖然各自的表現(xiàn)形式不同,但最終都是殊途同歸,讓游戲充滿策略元素,變得可玩、好玩、耐玩,以滿足用戶日益增長(zhǎng)的重度玩法需求。相信隨著重度手游時(shí)代的到來(lái),回歸策略本質(zhì)的回合制手游必定將在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中牢牢占據(jù)重要一席,并迸發(fā)出耀眼光芒。